Wild Wizards
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Wizard Wild
- Free Games
- Spell Bonus
Scheda tecnica
- Rulli e linee
- 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento
- RTP
- 95,5%
- Volatilità
- Media
- Vincita massima
- 5.000× la puntata per linea
- Uscita
- 2013
- Studio
- Realtime Gaming (RTG)
Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.
Dove giocarciLa torre di un mago, in piena luce
Su Wild Wizards il punto di partenza sta sullo schermo dal primo secondo: la torre di un mago ingombra di libri e fiale. Anticamere non ce ne sono. In cima alla tabella dei pagamenti e in cima all'immagine, lo stesso motivo: il mago col bastone, chino su un in-folio aperto. Su Wild Wizards è quello che tiene entrambe.
Scendendo lungo la tabella compaiono un in-folio, una fiala, un gufo e un cristallo, e poi i soliti valori delle carte. Wild Wizards sceglie presto la propria gamma e non la molla più: blu di mezzanotte, oro di candela e viola. La scena intera è ampia dal primo piano fino allo sfondo.
Il suono segue in Wild Wizards la stessa linea: la musica è ampia, un giro sotto i rulli che stringe solo quando parte una funzione. In versione mobile Wild Wizards ricolloca invece di tagliare: sui bordi si perde un pezzo di scena, e nessun simbolo smette di essere leggibile.
Wild Wizards si presenta in fretta, e in un reparto di questa misura la cosa pesa più che in uno piccolo.
Come è costruito il gioco Wild Wizards
Il campo, in Wild Wizards: 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Wild Wizards, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (il mago) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. Fra la cima e il piede della tabella c'è in Wild Wizards più distanza di quanta i disegni ne lascino intuire: in cima il mago, in mezzo un in-folio, in fondo le carte.
Wizard Wild è la voce da leggere per prima — il mago sostituisce tutto e triplica la linea — perché è quella riga a trasformare, in Wild Wizards, un quasi in una linea pagata. Il massimo dichiarato per Wild Wizards è 5.000× la puntata per linea, e ci si arriva per via delle funzioni e non su un giro base — meglio saperlo prima di giudicare il gioco sui primi cinquanta giri.
Free Games è la voce della tabella, su Wild Wizards, che si legge due volte — fino a venti giri con il mago jolly in gioco. In pratica questo taglia la sessione, in Wild Wizards, in due regimi molto diversi, e chi giudica il gioco sui soli giri base ne vede solo metà.
La puntata in Wild Wizards, senza tirare a indovinare
Il calcolo in Wild Wizards è da fare senza complicarsi: puntata per linea per 25 linee dà il prezzo di un giro, e quella stessa cifra sta dietro ogni riga della tabella dei pagamenti. Il massimo, in Wild Wizards, è dato come multiplo proprio per questo (5.000× la puntata per linea): segue la puntata invece di essere una somma fissa, e così significa la stessa cosa a qualunque importo.
Sulla scheda, in Wild Wizards, la volatilità compare come media, e al tavolo questo significa che il gioco tiene insieme ritorni piccoli e regolari con altri più grossi e più rari, ed è il centro del catalogo RTG. Una cosa come «l'RTP che appartiene al gioco» non esiste, e per Wild Wizards nemmeno. RTG consegna un ritorno regolabile e ogni operatore sceglie una regolazione; confrontare quella cifra fra siti non ha alcun senso — meglio guardare la finestra informativa, in Wild Wizards, che una tabella su una pagina altrui.
Non c'è ragione di scalare la puntata in Wild Wizards: ogni giro sta in piedi da solo, e la tabella dei pagamenti segue in modo lineare quel che si regola. Wild Wizards lascia correre il gioco automatico fino all'ingresso della funzione: Wizard Wild. Regolazione ragionevole, dato che nel campo base, in Wild Wizards, non c'è nulla da guardare giro per giro.
I giri bonus per cui vale la pena aspettare
Wild Wizards porta tre funzioni, ed è lì — e non nel campo base — che il gioco si guadagna il proprio posto nel reparto.
Wizard Wild: il mago sostituisce tutto e triplica la linea. Senza il giro Wizard Wild, Wild Wizards sarebbe un titolo ordinario del reparto; con lui ha una ragione per stare a parte.
Free Games. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — fino a venti giri con il mago jolly in gioco. Meglio tenere d'occhio l'innesco, non i rulli — in Wild Wizards la funzione Free Games si perde più facilmente di quanto si creda.
Spell Bonus — si sceglie un incantesimo per una vincita. Meglio tenere d'occhio l'innesco, non i rulli — in Wild Wizards la funzione Spell Bonus si perde più facilmente di quanto si creda.
Nel complesso è questo corredo di funzioni a separare Wild Wizards dal resto del reparto. Il campo base è piuttosto ordinario nel catalogo; Wizard Wild non lo è, ed è per questo che una pagina intera va a un titolo solo: Wild Wizards.
Note pratiche prima del primo giro
La puntata, in Wild Wizards, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Un limite posto prima di avviare Wild Wizards vale più di un limite posto in fondo a una serie persa; gli strumenti stanno nel proprio conto.
Chi libera un bonus su Wild Wizards tenga presente che le slot coprono il requisito di puntata al cento per cento — le condizioni complete stanno sulla nostra pagina dei bonus. Si può avviare Wild Wizards prima in modalità prova: è la maniera meno cara di verificare se il suo ritmo va bene.
Quel che in Wild Wizards non va fatto per nessun motivo: inseguire Wizard Wild con la puntata alzata dopo una serie a secco. La frequenza con cui Wizard Wild entra non dipende dall'importo — in Wild Wizards ne dipende solo il prezzo dell'attesa. Sulla pagina del gioco responsabile stanno i limiti, le opzioni di autoesclusione e i contatti dell'aiuto indipendente — e niente di tutto questo obbliga a parlare con l'assistenza, né per Wild Wizards né per altro.
Wild Wizards in poche righe
Wild Wizards va bene a un giocatore con un desiderio chiaro: un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Il compagno naturale, nel reparto, è Witchy Wins — il tema resta vicino, la sensazione no; Wild Wizards e lui si toccano di lì.
Conviene provare in modalità prova due titoli accanto, Wild Wizards insieme a un vicino di reparto: Witchy Wins. Poi si punta. Meglio partire da Wild Wizards se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Wild Wizards — 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (5.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Wild Wizards gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.
18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
Licenza, fondi e copie false
Questo è il sito dell'operatore stesso. Siamo noi a far girare i giochi, a detenere i fondi dei giocatori e a rispondere dei pagamenti — fra il giocatore e il proprio saldo non c'è nessun terzo. Depositi e prelievi passano per la cassa di questo sito e da nessun'altra parte.
Siti che copiano questo marchio compaiono di continuo — pagine di recensioni, «mirror», domini quasi identici. Non siamo noi e non possono accreditare nessun deposito. L'indirizzo va verificato prima di entrare; se non viene da noi, dalla nostra email o dalla nostra assistenza, va tenuto per quello di qualcun altro.