Zomberries
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Zombie Wild
- Free Games
- Harvest Bonus
Scheda tecnica
- Rulli e linee
- 5 rulli, 3 righe e 10 linee di pagamento
- RTP
- 95,1%
- Volatilità
- Media
- Vincita massima
- 2.000× la puntata per linea
- Uscita
- 2016
- Studio
- Realtime Gaming (RTG)
Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.
Dove giocarciUna fattoria di bacche, in piena luce
La prima cosa che Zomberries mostra è una scena: una fattoria di bacche dopo l'epidemia, filari crollati e piegati. Tutto il resto, in Zomberries, è disposto attorno. Quel che prende l'occhio in Zomberries: la bacca zombie con una foglia che pende. È anche da lì che esce il pagamento più alto, su Zomberries, quando i rulli cadono come si spera.
Più in basso nella tabella arrivano una fragola, un forcone, il fienile e un corvo, e sotto i valori delle carte che riempiono i buchi di un giro muto, in Zomberries. Il lavoro sul colore, in Zomberries: verde di marciume, rosso di bacca e cielo grigio. La tavolozza è più da fumetto che discreta, e la scelta è voluta.
Su Zomberries la musica è da fumetto, e conviene lasciarla: il momento in cui parte una funzione si prende prima con l'orecchio che con l'occhio. Su telefono resta meno scenografia, e in Zomberries è la decisione giusta; lo spazio va ai rulli, non allo sfondo.
Grazie a questa coerenza Zomberries tiene una miniatura leggibile in piccolo, e il gioco non si perde fra quello di sinistra e quello di destra.
Come pagano le linee di pagamento
La scheda tecnica sta in una riga, in Zomberries: 5 rulli, 3 righe e 10 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Zomberries, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (la bacca zombie) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. La tabella pende verso l'alto, in Zomberries. La prima voce: la bacca zombie. La cifra successiva: una fragola. Tutto quel che resta sotto è riempimento, in Zomberries come altrove.
La sostituzione è affidata a un simbolo solo: Zombie Wild (una bacca infetta rende jolly quelle che tocca). Vale la pena guardare che cosa NON sostituisce in Zomberries — il simbolo scatter. Il tetto, su Zomberries, è 2.000× la puntata per linea — vale a dire una cifra che esce dalla funzione e non dal gioco base.
Su Zomberries c'è una sola voce che tiene insieme il tutto, ed è Free Games — fino a quindici giri gratuiti. È per questo che il campo base, su Zomberries, sembra più tranquillo di quanto le cifre lascino intuire: la volatilità è parcheggiata apposta dentro la funzione.
Importo, volatilità e la cima della tabella
Su Zomberries l'importo per linea comanda tutto il resto: moltiplicato per 10 linee dà il costo del giro, e diviso per se stesso dà la scala dell'intera tabella. Il massimo, in Zomberries, è dato come multiplo proprio per questo (2.000× la puntata per linea): segue la puntata invece di essere una somma fissa, e così significa la stessa cosa a qualunque importo.
Sulla scheda, in Zomberries, la volatilità compare come media, e al tavolo questo significa che il gioco tiene insieme ritorni piccoli e regolari con altri più grossi e più rari, ed è il centro del catalogo RTG. Quasi nessuna descrizione che parli di questo gioco dà una cifra per Zomberries, e c'è un motivo. RTG costruisce i propri giochi con un ritorno regolabile, tanto che un titolo — Zomberries — non ha un RTP unico: ha quello che ha scelto ciascun operatore. Basta aprire la finestra informativa in Zomberries per vedere la regolazione che vale per la propria sessione.
Una nota pratica sulla puntata in Zomberries: cambiarla fra un giro e l'altro non modifica nient'altro che il prezzo, e nessuno stato si trascina — ogni giro si regola per conto proprio. Con il campo base, su Zomberries, il gioco automatico si capisce benissimo. Basta mettere l'arresto su Zombie Wild e si ha il ritmo senza perdere l'evento.
Zombie Wild e il resto della cassetta degli attrezzi
Il corredo di funzioni, in Zomberries, copre tre giri e ripaga chi ha letto la tabella dei pagamenti una volta prima del primo giro.
Zombie Wild (una bacca infetta rende jolly quelle che tocca). In un gioco di volatilità media come Zomberries questo significa più di quanto sembri: è dal giro Zombie Wild che esce il tetto dichiarato.
Free Games (fino a quindici giri gratuiti, sempre calcolato contro la stessa puntata per linea che si è fissata). Meglio tenere d'occhio l'innesco, non i rulli — in Zomberries la funzione Free Games si perde più facilmente di quanto si creda.
Harvest Bonus. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — si porta dentro il raccolto, e ogni filare paga al passaggio. Meglio tenere d'occhio l'innesco, non i rulli — in Zomberries la funzione Harvest Bonus si perde più facilmente di quanto si creda.
Nel complesso è questo corredo di funzioni a separare Zomberries dal resto del reparto. Il campo base è piuttosto ordinario nel catalogo; Zombie Wild non lo è, ed è per questo che una pagina intera va a un titolo solo: Zomberries.
Note pratiche prima del primo giro
La puntata, in Zomberries, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Conviene decidere dove ci si ferma prima di aprire Zomberries: i nostri limiti di deposito e di sessione vivono nell'area conto e valgono dal momento in cui vengono posti.
Zomberries contribuisce al cento per cento al requisito di puntata, come ogni slot del nostro reparto, e le condizioni vivono sulla pagina dei bonus. Zomberries gira anche in modalità prova — è il modo onesto di sapere dove si trova Zombie Wild prima che ci sia del denaro in gioco.
Una serie a secco in Zomberries non è un segnale. Zombie Wild non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. Sulla pagina del gioco responsabile stanno i limiti, le opzioni di autoesclusione e i contatti dell'aiuto indipendente — e niente di tutto questo obbliga a parlare con l'assistenza, né per Zomberries né per altro.
Prima Zomberries, poi I, Zombie
Zomberries va bene a un giocatore con un desiderio chiaro: un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Accanto nel reparto c'è I, Zombie; quel che i due dividono è questo — il tema — e ciò che cambia è il ritmo.
Provare I, Zombie non costa nulla. Zomberries è il punto di partenza migliore se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Zomberries — 5 rulli, 3 righe e 10 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (2.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Zomberries gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.
18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
Licenza, fondi e copie false
Questo è il sito dell'operatore stesso. Siamo noi a far girare i giochi, a detenere i fondi dei giocatori e a rispondere dei pagamenti — fra il giocatore e il proprio saldo non c'è nessun terzo. Depositi e prelievi passano per la cassa di questo sito e da nessun'altra parte.
Siti che copiano questo marchio compaiono di continuo — pagine di recensioni, «mirror», domini quasi identici. Non siamo noi e non possono accreditare nessun deposito. L'indirizzo va verificato prima di entrare; se non viene da noi, dalla nostra email o dalla nostra assistenza, va tenuto per quello di qualcun altro.