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Immagine della slot Zomberries

Che cosa dà in gioco

  • Zombie Wild
  • Free Games
  • Harvest Bonus

Scheda tecnica del gioco Zomberries

Rulli e linee 5 rulli, 3 righe e 10 linee di pagamento
RTP 95,1%
Volatilità Media
Vincita massima 2.000× la puntata per linea
Uscita 2016
Studio Realtime Gaming (RTG)

RTP e volatilità del gioco Zomberries

Il RTP del gioco Zomberries è 95,1% e la volatilità è indicata come Media. L'operatore può far girare il gioco su un'altra impostazione: la cifra è quella pubblicata, non una promessa di un casinò in particolare.

Le caratteristiche descrivono il titolo di Realtime Gaming (RTG); l'impostazione di un singolo operatore può differire.

Gioca ora

18+. Il contributo al requisito di puntata è del 100% per le slot; le condizioni vanno verificate in cassa.

Tabella dei pagamenti — Zomberries

Simbolo 5 4 3
Zombie 250× 64× 14×
Lapide 140× 40× 11×
Occhio verde 68× 13×
Clessidra 31× 1,5×
A 15× 3,5×
K 10×
Q 7,5× 1,5×
J

I pagamenti sono multipli della puntata per linea. Valori indicativi: le cifre esatte sono nella schermata dei pagamenti del gioco stesso.

Zomberries: come si gioca, in breve

Imparare come si gioca in Zomberries richiede un minuto: si sceglie l'importo, si avvia il giro e si legge ciò che resta sui rulli. La puntata si cambia fra un giro e l'altro in qualsiasi momento, e ogni pagamento in Zomberries la segue.

Una vincita in Zomberries è una serie ininterrotta di simboli uguali contata dal bordo sinistro. Il gioco paga su 10 linee, e l'eccezione sono gli scatter — pagano ovunque cadano.

Tutto quanto sopra il gioco Zomberries lo dichiara al proprio interno per intero — il pulsante della tabella apre l'elenco dei simboli e le regole per Zombie Wild. I numeri sono espressi rispetto alla puntata impostata in quel momento.

La bacca zombie: la matematica di sotto

La scheda tecnica sta in una riga, in Zomberries: 5 rulli, 3 righe e 10 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Zomberries, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (la bacca zombie) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. La tabella pende verso l'alto, in Zomberries. La prima voce: la bacca zombie. La cifra successiva: una fragola. Tutto quel che resta sotto è riempimento, in Zomberries come altrove.

La sostituzione è affidata a un simbolo solo: Zombie Wild (una bacca infetta rende jolly quelle che tocca). Vale la pena guardare che cosa NON sostituisce in Zomberries — il simbolo scatter. Il tetto, su Zomberries, è 2.000× la puntata per linea — vale a dire una cifra che esce dalla funzione e non dal gioco base.

Su Zomberries c'è una sola voce che tiene insieme il tutto, ed è Free Games — fino a quindici giri gratuiti. È per questo che il campo base, su Zomberries, sembra più tranquillo di quanto le cifre lascino intuire: la volatilità è parcheggiata apposta dentro la funzione.

I giri bonus per cui vale la pena aspettare

Il corredo di funzioni, in Zomberries, copre tre giri e ripaga chi ha letto la tabella dei pagamenti una volta prima del primo giro.

Zombie Wild (una bacca infetta rende jolly quelle che tocca). In un gioco di volatilità media come Zomberries questo significa più di quanto sembri: è dal giro Zombie Wild che esce il tetto dichiarato.

Free Games (fino a quindici giri gratuiti, sempre calcolato contro la stessa puntata per linea che si è fissata). Meglio tenere d'occhio l'innesco, non i rulli — in Zomberries la funzione Free Games si perde più facilmente di quanto si creda.

Harvest Bonus. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — si porta dentro il raccolto, e ogni filare paga al passaggio. Meglio tenere d'occhio l'innesco, non i rulli — in Zomberries la funzione Harvest Bonus si perde più facilmente di quanto si creda.

Nel complesso è questo corredo di funzioni a separare Zomberries dal resto del reparto. Il campo base è piuttosto ordinario nel catalogo; Zombie Wild non lo è, ed è per questo che una pagina intera va a un titolo solo: Zomberries.

Scegliere la propria puntata in Zomberries

Su Zomberries l'importo per linea comanda tutto il resto: moltiplicato per 10 linee dà il costo del giro, e diviso per se stesso dà la scala dell'intera tabella. Il massimo, in Zomberries, è dato come multiplo proprio per questo (2.000× la puntata per linea): segue la puntata invece di essere una somma fissa, e così significa la stessa cosa a qualunque importo.

Sulla scheda, in Zomberries, la volatilità compare come media, e al tavolo questo significa che il gioco tiene insieme ritorni piccoli e regolari con altri più grossi e più rari, ed è il centro del catalogo RTG. Quasi nessuna descrizione che parli di questo gioco dà una cifra per Zomberries, e c'è un motivo. RTG costruisce i propri giochi con un ritorno regolabile, tanto che un titolo — Zomberries — non ha un RTP unico: ha quello che ha scelto ciascun operatore. Basta aprire la finestra informativa in Zomberries per vedere la regolazione che vale per la propria sessione.

Una nota pratica sulla puntata in Zomberries: cambiarla fra un giro e l'altro non modifica nient'altro che il prezzo, e nessuno stato si trascina — ogni giro si regola per conto proprio. Con il campo base, su Zomberries, il gioco automatico si capisce benissimo. Basta mettere l'arresto su Zombie Wild e si ha il ritmo senza perdere l'evento.

Note pratiche prima del primo giro

La puntata, in Zomberries, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Conviene decidere dove ci si ferma prima di aprire Zomberries: i nostri limiti di deposito e di sessione vivono nell'area conto e valgono dal momento in cui vengono posti.

Zomberries contribuisce al cento per cento al requisito di puntata, come ogni slot del nostro reparto, e le condizioni vivono sulla pagina dei bonus. Zombie Wild è l'asse su cui Zomberries è costruito, e si riconosce giocando, non in una tabella: pochi giri dicono più della scheda qui sopra.

Una serie a secco in Zomberries non è un segnale. Zombie Wild non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. Sulla pagina del gioco responsabile stanno i limiti, le opzioni di autoesclusione e i contatti dell'aiuto indipendente — e niente di tutto questo obbliga a parlare con l'assistenza, né per Zomberries né per altro.

Prima Zomberries, poi I, Zombie

Zomberries va bene a un giocatore con un desiderio chiaro: un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Accanto nel reparto c'è I, Zombie; quel che i due dividono è questo — il tema — e ciò che cambia è il ritmo.

I, Zombie è il vicino più prossimo, e l'uno vale l'altro come inizio. Zomberries è il migliore quando si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Zomberries — 5 rulli, 3 righe e 10 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (2.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.

I, Zombie

Domande su Zomberries

95,1% è la cifra pubblicata per Zomberries. La configurazione la sceglie l'operatore, quindi un singolo casinò può offrire il gioco su un'impostazione più bassa.

Media. La volatilità descrive come Zomberries distribuisce le vincite nell'arco di una sessione, non quanto restituisce in totale.

2.000× la puntata per linea. Il tetto è espresso come multiplo della puntata, quindi significa lo stesso con qualsiasi importo.

Zombie Wild, Free Games e Harvest Bonus. Ognuna è descritta per intero nella tabella dei pagamenti del gioco stesso.

5 rulli, 3 righe e 10 linee di pagamento. Questa disposizione decide come si legge una combinazione vincente.

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