Asgard
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- God Wild
- Free Games
- Bifrost Bonus
Scheda tecnica
- Rulli e linee
- 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento
- RTP
- 95,5%
- Volatilità
- Alta
- Vincita massima
- 10.000× la puntata per linea
- Uscita
- 2018
- Studio
- Realtime Gaming (RTG)
Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.
Dove giocarciLe sale degli Asi, in piena luce
La prima cosa che Asgard mostra è una scena: le sale degli Asi con il Bifröst sotto il temporale. Tutto il resto, in Asgard, è disposto attorno. In Asgard l'immagine è costruita attorno a un motivo — i quattro dèi nordici schierati in fila — ed è proprio quello che si vede sulla miniatura prima di aprire il gioco.
Dietro il motivo principale si mettono in fila Thor, la valchiria, Loki e il martello, e sotto comincia il riempimento di carte che quasi nessun titolo RTG si risparmia. In termini di colore, Asgard si riassume così: blu di temporale, argento d'armatura e mantelli cremisi. E questa tavolozza resta solenne tanto su un monitor quanto su un telefono tenuto dritto, il che non si può dire di qualunque titolo.
Per tutto il gioco base, su Asgard, la musica resta solenne e molla solo quando una funzione gira — fino a lì è sfondo, non azione. In verticale Asgard lascia fuori la scenografia e tiene i rulli con il motivo sopra: i quattro dèi, cioè proprio quel che conta quando i simboli misurano otto millimetri.
In un reparto di centoquaranta miniature questa leggibilità è tutto il lavoro: Asgard deve distinguersi dai vicini senza che se ne debba leggere la didascalia.
Leggere un giro vincente in Asgard
Tolta l'immagine, in Asgard resta questo: 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Asgard, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (Odino) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. Le vincite salgono di colpo verso l'alto, e lo scarto si vede: in cima Odino, sotto Thor, e in fondo i valori delle carte, che stanno lì soprattutto perché un giro perso, in Asgard, non sembri vuoto.
Il ruolo di jolly, in Asgard, è di uno solo: God Wild — ognuno dei quattro dèi porta una meccanica di giri gratuiti diversa. Il massimo dichiarato per Asgard è 10.000× la puntata per linea, e ci si arriva per via delle funzioni e non su un giro base — meglio saperlo prima di giudicare il gioco sui primi cinquanta giri.
Free Games è la voce della tabella, su Asgard, che si legge due volte — fino a venticinque giri con il protettore che si preferisce. In pratica questo taglia la sessione, in Asgard, in due regimi molto diversi, e chi giudica il gioco sui soli giri base ne vede solo metà.
La puntata in Asgard, senza tirare a indovinare
Su Asgard l'importo per linea comanda tutto il resto: moltiplicato per 25 linee dà il costo del giro, e diviso per se stesso dà la scala dell'intera tabella. In Asgard il tetto è dichiarato in multiplo perché significhi la stessa cosa per tutti — 10.000× la puntata per linea non dipende dal saldo con cui ci si è seduti.
Conviene prendere Asgard per un gioco di volatilità alta — il gioco paga di rado e forte, tanto che i tratti vuoti sono la regola e il saldo deve reggerli. Il tasso di ritorno non è una proprietà fissa né in Asgard né in nessun altro titolo RTG: lo studio consegna il gioco con un ritorno regolabile, ed è l'operatore a regolarlo. Un valore di RTP che un altro sito cita per Asgard non dice quindi nulla su come il gioco gira qui. Fa fede la cifra della finestra informativa, in Asgard.
Una nota pratica sulla puntata in Asgard: cambiarla fra un giro e l'altro non modifica nient'altro che il prezzo, e nessuno stato si trascina — ogni giro si regola per conto proprio. Il gioco automatico si ferma in Asgard all'innesco di una funzione, ed è la regolazione che vale la pena: il campo base corre veloce, e la funzione — God Wild — non viene persa per questo.
God Wild e il resto della cassetta degli attrezzi
Asgard porta tre funzioni, ed è lì — e non nel campo base — che il gioco si guadagna il proprio posto nel reparto.
God Wild (ognuno dei quattro dèi porta una meccanica di giri gratuiti diversa). In un gioco di volatilità alta come Asgard questo significa più di quanto sembri: è dal giro God Wild che esce il tetto dichiarato.
Free Games: fino a venticinque giri con il protettore che si preferisce. La funzione Free Games è la parte che si legge prima di vederla — in Asgard è proprio lì che si decide quasi tutto.
Bifrost Bonus (il ponte colma il simbolo mancante). Tutto il resto di quel che Asgard fa nel campo base è l'anticamera del giro Bifrost Bonus.
Le funzioni sono in Asgard il gioco. Soprattutto God Wild: è da quel giro che esce il tetto dichiarato, 10.000× la puntata per linea. Nessuna quantità di gioco base in Asgard ci porta.
Note pratiche prima del primo giro
In Asgard la puntata dovrebbe essere piccola rispetto al saldo: il gioco può passare molto tempo senza pagare, e l'unica protezione contro questo è il numero di giri. Conviene decidere dove ci si ferma prima di aprire Asgard: i nostri limiti di deposito e di sessione vivono nell'area conto e valgono dal momento in cui vengono posti.
Chi libera un bonus su Asgard tenga presente che le slot coprono il requisito di puntata al cento per cento — le condizioni complete stanno sulla nostra pagina dei bonus. Prima di puntare su Asgard, conviene lasciarlo correre in modalità prova finché non si vede cadere God Wild almeno una volta: quell'attesa dice sul gioco più della tabella dei pagamenti.
Quel che in Asgard non va fatto per nessun motivo: inseguire God Wild con la puntata alzata dopo una serie a secco. La frequenza con cui God Wild entra non dipende dall'importo — in Asgard ne dipende solo il prezzo dell'attesa. Sulla pagina del gioco responsabile stanno i limiti, le opzioni di autoesclusione e i contatti dell'aiuto indipendente — e niente di tutto questo obbliga a parlare con l'assistenza, né per Asgard né per altro.
A chi va bene Asgard
C'è un profilo a cui Asgard va senza discussione: chi vuole un gioco capace di non fare quasi nulla a lungo e poi molto in un colpo solo. Il compagno naturale, nel reparto, è Legend of Helios — la famiglia di meccaniche resta vicino, la sensazione no; Asgard e lui si toccano di lì.
Provare Legend of Helios non costa nulla. Asgard è il punto di partenza migliore se si è disposti a restare seduti durante i tratti muti. La scheda tecnica completa, in Asgard — 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (10.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Asgard gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.
18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
Licenza, fondi e copie false
Questo è il sito dell'operatore stesso. Siamo noi a far girare i giochi, a detenere i fondi dei giocatori e a rispondere dei pagamenti — fra il giocatore e il proprio saldo non c'è nessun terzo. Depositi e prelievi passano per la cassa di questo sito e da nessun'altra parte.
Siti che copiano questo marchio compaiono di continuo — pagine di recensioni, «mirror», domini quasi identici. Non siamo noi e non possono accreditare nessun deposito. L'indirizzo va verificato prima di entrare; se non viene da noi, dalla nostra email o dalla nostra assistenza, va tenuto per quello di qualcun altro.