Three Stooges II
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Stooge Wild
- Free Games
Scheda tecnica
- Rulli e linee
- 3 rulli, 3 righe e 3 linee di pagamento
- RTP
- 96,0%
- Volatilità
- Media
- Vincita massima
- 2.000× la puntata per linea
- Uscita
- 2011
- Studio
- Realtime Gaming (RTG)
Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.
Dove giocarciUna commedia muta, in piena luce
La prima cosa che Three Stooges II mostra è una scena: una commedia muta su un piazzale di studio cinematografico. Tutto il resto, in Three Stooges II, è disposto attorno. In cima alla tabella dei pagamenti e in cima all'immagine, lo stesso motivo: i tre compari in piena zuffa. Su Three Stooges II è quello che tiene entrambe.
Il resto dei simboli premium, in Three Stooges II: Larry, Curly, una torta in faccia e una chiave inglese. I posti bassi della tabella, in Three Stooges II, li occupano i valori delle carte. In termini di colore, Three Stooges II si riassume così: pellicola in bianco e nero con tocchi d'oro. E questa tavolozza resta da fumetto tanto su un monitor quanto su un telefono tenuto dritto, il che non si può dire di qualunque titolo.
La colonna sonora è da fumetto in Three Stooges II e fa esattamente l'unica cosa che le tocca fare: separare l'andamento ordinario dal momento dopo il quale succede qualcosa. Su schermo stretto la prima cosa sacrificata in Three Stooges II è la scenografia — una commedia muta — e in cambio la tabella dei pagamenti sta ancora tutta intera.
In un reparto di centoquaranta miniature questa leggibilità è tutto il lavoro: Three Stooges II deve distinguersi dai vicini senza che se ne debba leggere la didascalia.
I tre compari: la matematica di sotto
La scheda tecnica sta in una riga, in Three Stooges II: 3 rulli, 3 righe e 3 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Three Stooges II, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (Moe) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. Fra la cima e il piede della tabella c'è in Three Stooges II più distanza di quanta i disegni ne lascino intuire: in cima Moe, in mezzo Larry, in fondo le carte.
C'è un jolly in Three Stooges II e conviene non mancarlo: Stooge Wild, uno qualunque dei tre sostituisce tutto. La cima della tabella, in Three Stooges II, è 2.000× la puntata per linea, e nulla nel campo base le si avvicina: quella cifra presuppone che il gioco arrivi fino in fondo — Stooge Wild.
Tutto il resto del campo, in Three Stooges II, è ordinario; Free Games non lo è — fino a dieci giri con le vincite raddoppiate. È per questo che il campo base, su Three Stooges II, sembra più tranquillo di quanto le cifre lascino intuire: la volatilità è parcheggiata apposta dentro la funzione.
Importo, volatilità e la cima della tabella
Il calcolo in Three Stooges II è da fare senza complicarsi: puntata per linea per 3 linee dà il prezzo di un giro, e quella stessa cifra sta dietro ogni riga della tabella dei pagamenti. L'indicazione 2.000× la puntata per linea non si legge in Three Stooges II come una somma da incassare; è una proporzione rispetto a quel che si regola da sé, e vale quindi dalla puntata più piccola alla più grande.
Three Stooges II ha una volatilità media — il gioco alterna tratti tranquilli e tratti pagati senza che nessuno dei due duri troppo a lungo. Conviene diffidare di qualunque valore di RTP trovato altrove per Three Stooges II. RTG regola il ritorno per operatore e non per gioco, tanto che uno stesso titolo — Three Stooges II — gira diversamente in casinò diversi. L'unica cifra affidabile sta nella tabella dei pagamenti, sotto gli occhi, in Three Stooges II.
Su Three Stooges II la puntata è una scala e non una strategia: sposta l'intera tabella in un colpo solo e non aggiunge né toglie una sola probabilità. Attivando il gioco automatico in Three Stooges II, conviene mettere l'arresto su Stooge Wild — è l'unico momento che valga la pena vedere.
Stooge Wild e il resto della cassetta degli attrezzi
Three Stooges II porta due funzioni, ed è lì — e non nel campo base — che il gioco si guadagna il proprio posto nel reparto.
Stooge Wild: uno qualunque dei tre sostituisce tutto. Su Three Stooges II è qui che si gioca la differenza fra una sessione piatta e una sessione che si ricorda; conviene sapere che aspetto ha Stooge Wild prima che il momento arrivi.
Free Games. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — fino a dieci giri con le vincite raddoppiate, e il simbolo che si spera di veder cadere non cambia — Moe. La funzione Free Games è la parte che si legge prima di vederla — in Three Stooges II è proprio lì che si decide quasi tutto.
Le funzioni sono in Three Stooges II il gioco. Soprattutto Stooge Wild: è da quel giro che esce il tetto dichiarato, 2.000× la puntata per linea. Nessuna quantità di gioco base in Three Stooges II ci porta.
Una commedia muta: appunti per la sessione
La puntata, in Three Stooges II, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Qualunque sia il saldo con cui si arriva su Three Stooges II, conviene decidere in anticipo quale parte ripartirà insieme al giocatore; gli strumenti di limite aspettano nell'area conto.
Giocare con un bonus su Three Stooges II non ha nulla di complicato: le slot coprono il requisito al cento per cento, e il dettaglio sta sulla pagina dei bonus. Si può avviare Three Stooges II prima in modalità prova: è la maniera meno cara di verificare se il suo ritmo va bene.
Una serie a secco in Three Stooges II non è un segnale. Stooge Wild non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. La pagina del gioco responsabile raccoglie in un posto solo gli strumenti di limite e i contatti dell'aiuto indipendente; valgono per Three Stooges II come per qualunque altro gioco di qui.
A chi va bene Three Stooges II
Il giocatore a cui Three Stooges II punta vuole soprattutto una cosa: un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. A chi piace Three Stooges II, il titolo successivo è Bonkers: la famiglia di meccaniche resta, la cadenza cambia.
Conviene provare in modalità prova due titoli accanto, Three Stooges II insieme a un vicino di reparto: Bonkers. Poi si punta. Meglio partire da Three Stooges II se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Three Stooges II — 3 rulli, 3 righe e 3 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (2.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Three Stooges II gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.
18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
Licenza, fondi e copie false
Questo è il sito dell'operatore stesso. Siamo noi a far girare i giochi, a detenere i fondi dei giocatori e a rispondere dei pagamenti — fra il giocatore e il proprio saldo non c'è nessun terzo. Depositi e prelievi passano per la cassa di questo sito e da nessun'altra parte.
Siti che copiano questo marchio compaiono di continuo — pagine di recensioni, «mirror», domini quasi identici. Non siamo noi e non possono accreditare nessun deposito. L'indirizzo va verificato prima di entrare; se non viene da noi, dalla nostra email o dalla nostra assistenza, va tenuto per quello di qualcun altro.