Slot Three Stooges II di Realtime Gaming (RTG)
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Stooge Wild
- Free Games
Scheda tecnica del gioco Three Stooges II
| Rulli e linee | 3 rulli, 3 righe e 3 linee di pagamento |
|---|---|
| RTP | 96,0% |
| Volatilità | Media |
| Vincita massima | 2.000× la puntata per linea |
| Uscita | 2011 |
| Studio | Realtime Gaming (RTG) |
RTP e volatilità del gioco Three Stooges II
Il RTP del gioco Three Stooges II è 96,0% e la volatilità è indicata come Media. L'operatore può far girare il gioco su un'altra impostazione: la cifra è quella pubblicata, non una promessa di un casinò in particolare.
Le caratteristiche descrivono il titolo di Realtime Gaming (RTG); l'impostazione di un singolo operatore può differire.
Gioca oraTabella dei pagamenti — Three Stooges II
| Simbolo | 3 |
|---|---|
| Lente d’ingrandimento | 450× |
| Clessidra | 280× |
| Forziere | 120× |
| Moneta d'oro | 50× |
| A | 23× |
| K | 22× |
Three Stooges II: come si gioca, in breve
Imparare come si gioca in Three Stooges II richiede un minuto: si sceglie l'importo, si avvia il giro e si legge ciò che resta sui rulli. La puntata si cambia fra un giro e l'altro in qualsiasi momento, e ogni pagamento in Three Stooges II la segue.
Three Stooges II paga su 3 linee, e una combinazione si conta dal rullo più a sinistra verso destra; quella che comincia altrove non paga. Su ogni linea viene pagata solo la vincita più alta.
Three Stooges II tiene la propria tabella dei pagamenti a un clic, ed è lì che si verifica Stooge Wild invece di fidarsi di un riassunto. I valori mostrati seguono la puntata, quindi la tabella corrisponde sempre al giro che sta per partire.
Da dove arrivano le vincite in Three Stooges II
La scheda tecnica sta in una riga, in Three Stooges II: 3 rulli, 3 righe e 3 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Three Stooges II, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (Moe) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. Fra la cima e il piede della tabella c'è in Three Stooges II più distanza di quanta i disegni ne lascino intuire: in cima Moe, in mezzo Larry, in fondo le carte.
C'è un jolly in Three Stooges II e conviene non mancarlo: Stooge Wild, uno qualunque dei tre sostituisce tutto. La cima della tabella, in Three Stooges II, è 2.000× la puntata per linea, e nulla nel campo base le si avvicina: quella cifra presuppone che il gioco arrivi fino in fondo — Stooge Wild.
Tutto il resto del campo, in Three Stooges II, è ordinario; Free Games non lo è — fino a dieci giri con le vincite raddoppiate. È per questo che il campo base, su Three Stooges II, sembra più tranquillo di quanto le cifre lascino intuire: la volatilità è parcheggiata apposta dentro la funzione.
I giri bonus per cui vale la pena aspettare
Three Stooges II porta due funzioni, ed è lì — e non nel campo base — che il gioco si guadagna il proprio posto nel reparto.
Stooge Wild: uno qualunque dei tre sostituisce tutto. Su Three Stooges II è qui che si gioca la differenza fra una sessione piatta e una sessione che si ricorda; conviene sapere che aspetto ha Stooge Wild prima che il momento arrivi.
Free Games. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — fino a dieci giri con le vincite raddoppiate, e il simbolo che si spera di veder cadere non cambia — Moe. La funzione Free Games è la parte che si legge prima di vederla — in Three Stooges II è proprio lì che si decide quasi tutto.
Le funzioni sono in Three Stooges II il gioco. Soprattutto Stooge Wild: è da quel giro che esce il tetto dichiarato, 2.000× la puntata per linea. Nessuna quantità di gioco base in Three Stooges II ci porta.
Importo, volatilità e la cima della tabella
Il calcolo in Three Stooges II è da fare senza complicarsi: puntata per linea per 3 linee dà il prezzo di un giro, e quella stessa cifra sta dietro ogni riga della tabella dei pagamenti. L'indicazione 2.000× la puntata per linea non si legge in Three Stooges II come una somma da incassare; è una proporzione rispetto a quel che si regola da sé, e vale quindi dalla puntata più piccola alla più grande.
Three Stooges II ha una volatilità media — il gioco alterna tratti tranquilli e tratti pagati senza che nessuno dei due duri troppo a lungo. Conviene diffidare di qualunque valore di RTP trovato altrove per Three Stooges II. RTG regola il ritorno per operatore e non per gioco, tanto che uno stesso titolo — Three Stooges II — gira diversamente in casinò diversi. L'unica cifra affidabile sta nella tabella dei pagamenti, sotto gli occhi, in Three Stooges II.
Su Three Stooges II la puntata è una scala e non una strategia: sposta l'intera tabella in un colpo solo e non aggiunge né toglie una sola probabilità. Attivando il gioco automatico in Three Stooges II, conviene mettere l'arresto su Stooge Wild — è l'unico momento che valga la pena vedere.
Una commedia muta: appunti per la sessione
La puntata, in Three Stooges II, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Qualunque sia il saldo con cui si arriva su Three Stooges II, conviene decidere in anticipo quale parte ripartirà insieme al giocatore; gli strumenti di limite aspettano nell'area conto.
Giocare con un bonus su Three Stooges II non ha nulla di complicato: le slot coprono il requisito al cento per cento, e il dettaglio sta sulla pagina dei bonus. La scheda fissa la cornice; a riempirla è Stooge Wild, e lo si vede solo con Three Stooges II in movimento.
Una serie a secco in Three Stooges II non è un segnale. Stooge Wild non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. La pagina del gioco responsabile raccoglie in un posto solo gli strumenti di limite e i contatti dell'aiuto indipendente; valgono per Three Stooges II come per qualunque altro gioco di qui.
A chi va bene Three Stooges II
Il giocatore a cui Three Stooges II punta vuole soprattutto una cosa: un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. A chi piace Three Stooges II, il titolo successivo è Bonkers: la famiglia di meccaniche resta, la cadenza cambia.
Il vicino da mettere a confronto è Bonkers: messi uno accanto all'altro, le parti comuni passano presto in secondo piano. Conviene partire da Three Stooges II se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Three Stooges II — 3 rulli, 3 righe e 3 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (2.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
Domande su Three Stooges II
Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Three Stooges II si gioca con denaro reale.
18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
Licenza, fondi e copie false
Questo è il sito dell'operatore stesso. Siamo noi a far girare i giochi, a detenere i fondi dei giocatori e a rispondere dei pagamenti — fra il giocatore e il proprio saldo non c'è nessun terzo. Depositi e prelievi passano per la cassa di questo sito e da nessun'altra parte.
Siti che copiano questo marchio compaiono di continuo — pagine di recensioni, «mirror», domini quasi identici. Non siamo noi e non possono accreditare nessun deposito. L'indirizzo va verificato prima di entrare; se non viene da noi, dalla nostra email o dalla nostra assistenza, va tenuto per quello di qualcun altro.