Three Stooges II
L'un des titres du rayon « lobby complet » de l'opérateur.
Ce que cela donne en jeu
- Stooge Wild
- Free Games
Fiche technique
- Rouleaux et lignes
- 3 rouleaux, 3 rangées et 3 lignes de paiement
- RTP
- 96,0%
- Volatilité
- Moyenne
- Gain maximal
- 2 000× la mise par ligne
- Sortie
- 2011
- Studio
- Realtime Gaming (RTG)
Les caractéristiques viennent des annonces de lancement du studio et des opérateurs RTG.
Où y jouerUne comédie muette, en pleine lumière
La première chose que montre Three Stooges II est une scène : une comédie muette sur un terrain de studio. Tout le reste, dans Three Stooges II, est disposé autour. En haut du tableau des gains et en haut de l'image, le même motif : les trois compères en pleine bagarre. Sur Three Stooges II, c'est ce motif qui tient les deux.
Le reste des symboles premium, dans Three Stooges II : Larry, Curly, une tarte et une clé à molette. Les places basses du tableau, dans Three Stooges II, sont occupées par les valeurs de cartes. En couleur, Three Stooges II se résume ainsi : pellicule noir et blanc avec des touches d'or. Et cette palette reste de bande dessinée aussi bien sur un moniteur que sur un téléphone tenu droit, ce qu'on ne peut pas dire de n'importe quel titre.
La bande sonore est de bande dessinée dans Three Stooges II et fait exactement la seule chose qu'elle ait à faire : séparer le cours ordinaire du moment après lequel il se passe quelque chose. Sur écran étroit la première chose sacrifiée dans Three Stooges II est le décor — une comédie muette —, et en échange le tableau des gains tient encore entier.
Dans un rayon de cent quarante vignettes cette lisibilité est tout le travail : Three Stooges II doit se distinguer de ses voisins sans qu'on ait besoin d'en lire la légende.
Les trois compères : les mathématiques du dessous
La fiche technique tient en une ligne, dans Three Stooges II : 3 rouleaux, 3 rangées et 3 lignes de paiement. Les gains se lisent, sur Three Stooges II, de gauche à droite, depuis le premier rouleau, et par ligne seule compte la combinaison la plus haute : un second symbole identique (Moe) plus loin sur la même ligne n'ajoute rien. Entre le sommet et le pied du tableau il y a dans Three Stooges II plus de distance que les dessins ne le laissent croire : en haut Moe, au milieu Larry, en bas les cartes.
Il y a un joker dans Three Stooges II et mieux vaut ne pas le manquer : Stooge Wild, n'importe lequel des trois remplace tout. Le haut du tableau, dans Three Stooges II, est 2 000× la mise par ligne, et rien dans le champ de base ne s'en approche : ce chiffre suppose que le jeu en arrive à Stooge Wild.
Tout le reste du champ, dans Three Stooges II, est ordinaire ; Free Games ne l'est pas — jusqu'à dix tours avec les gains doublés. C'est pourquoi le champ de base, sur Three Stooges II, paraît plus calme que les chiffres ne le laissent croire : la volatilité est garée exprès dans la fonction.
Montant, volatilité et le haut du tableau
Faites le calcul dans Three Stooges II sans vous compliquer : mise par ligne fois 3 lignes donne le prix d'un tour, et ce même chiffre est derrière chaque rangée du tableau des gains. L'indication 2 000× la mise par ligne ne se lit pas dans Three Stooges II comme une somme à encaisser ; c'est une proportion par rapport à ce que vous réglez vous-même, et elle vaut donc de la plus petite mise à la plus grande.
Three Stooges II a une volatilité moyenne — le jeu alterne passages calmes et passages payés sans qu'aucun des deux ne dure trop longtemps. Méfiez-vous de toute valeur de RTP trouvée ailleurs pour Three Stooges II. RTG règle le retour par opérateur et non par jeu, si bien qu'un même titre — Three Stooges II — tourne différemment dans des casinos différents. Le seul chiffre fiable est dans le tableau des gains, sous les yeux, dans Three Stooges II.
Sur Three Stooges II la mise est une échelle et non une stratégie : elle déplace le tableau entier d'un coup et n'ajoute ni ne retire une seule chance. Si vous activez le jeu automatique dans Three Stooges II, mettez l'arrêt sur Stooge Wild — c'est le seul moment qui vaut d'être vu.
Stooge Wild et le reste de la boîte à outils
Three Stooges II apporte deux fonctions, et c'est là — et non dans le champ de base — que le jeu gagne sa place au rayon.
Stooge Wild : n'importe lequel des trois remplace tout. Sur Three Stooges II c'est ici que se joue la différence entre une session plate et une session dont on se souvient ; mieux vaut savoir à quoi ressemble Stooge Wild avant que le moment arrive.
Free Games. Au tableau des gains cela s'écrit ainsi — jusqu'à dix tours avec les gains doublés, et le symbole qu'on veut voir tomber ne change pas — Moe. La fonction Free Games est la partie qui se lit avant de se voir — dans Three Stooges II c'est justement là que presque tout se décide.
Les fonctions sont dans Three Stooges II le jeu. Surtout Stooge Wild : c'est de ce tour que sort le plafond annoncé, 2 000× la mise par ligne. Aucune quantité de jeu de base dans Three Stooges II n'y mène.
Une comédie muette : notes pour la session
Calculez la mise, dans Three Stooges II, de façon que le solde couvre plusieurs centaines de tours : c'est à peu près la fenêtre dans laquelle le jeu montre ce dont il est capable. Quel que soit le solde avec lequel vous arrivez sur Three Stooges II, décidez d'avance quelle part en repartira avec vous ; les outils de limite attendent dans l'espace compte.
Jouer avec un bonus sur Three Stooges II n'a rien de compliqué : les machines à sous remplissent l'exigence à cent pour cent, et le détail est sur la page des bonus. Vous pouvez lancer Three Stooges II d'abord en mode entraînement : c'est la manière la moins chère de vérifier si son rythme vous convient.
Une série sèche dans Three Stooges II n'est pas un signal. Stooge Wild ne devient pas plus probable en étant « en retard », et miser comme s'il l'était est la voie rapide pour raccourcir une session. La page du jeu responsable réunit au même endroit les outils de limite et les contacts d'aide indépendante ; ils valent pour Three Stooges II comme pour n'importe quel autre jeu d'ici.
À qui Three Stooges II convient
Le joueur que vise Three Stooges II veut surtout une chose : un jeu qui paie assez souvent pour rester intéressant sans devenir plat. Si Three Stooges II vous plaît, le titre suivant est Bonkers : la famille de mécaniques reste, la cadence change.
Essayez Three Stooges II à côté, en mode entraînement, avec Bonkers, avant de miser sur l'un ou l'autre. Commencez par Three Stooges II si vous voulez un jeu qui montre quelque chose en permanence. La fiche technique complète, dans Three Stooges II — 3 rouleaux, 3 rangées et 3 lignes de paiement, la volatilité, le haut du tableau (2 000× la mise par ligne), la liste des fonctions et l'année de sortie — est dans le tableau en haut de cette page.
Un compte prend une minute, et le pack de bienvenue attend au premier dépôt. Three Stooges II tourne aussi en mode démonstration, si vous préférez regarder d'abord.
18+. Le jeu d'argent a une espérance négative — jouez avec de l'argent que vous pouvez perdre, et posez vos limites dans la caisse d'abord. En savoir plus sur le jeu responsable.
Jeu responsable
Le jeu d'argent est un divertissement à espérance négative, pas un revenu. Ne déposez que ce que vous pouvez perdre, posez des limites dans la caisse avant de jouer, et arrêtez quand la session cesse d'être agréable. Personne de moins de 18 ans ne peut jouer.
Licence, fonds et fausses copies
Ceci est le site de l'opérateur lui-même. Nous faisons tourner les jeux, détenons les fonds des joueurs et répondons des paiements — il n'y a aucun tiers entre vous et votre solde. Dépôts et retraits passent par la caisse de ce site et nulle part ailleurs.
Des sites qui copient cette marque apparaissent en permanence — pages d'avis, « miroirs », domaines presque identiques. Ce ne sont pas nous et ils ne peuvent créditer aucun dépôt. Vérifiez l'adresse avant de vous connecter ; si elle ne vient pas de nous, de notre courriel ou de notre support, tenez-la pour celle de quelqu'un d'autre.