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Page de jeu · Realtime Gaming (RTG)

Zomberries

L'un des titres du rayon « lobby complet » de l'opérateur.

Visuel de la machine Zomberries

Ce que cela donne en jeu

  • Zombie Wild
  • Free Games
  • Harvest Bonus

Fiche technique

Rouleaux et lignes
5 rouleaux, 3 rangées et 10 lignes de paiement
RTP
95,1%
Volatilité
Moyenne
Gain maximal
2 000× la mise par ligne
Sortie
2016
Studio
Realtime Gaming (RTG)

Les caractéristiques viennent des annonces de lancement du studio et des opérateurs RTG.

Où y jouer

18+. La contribution à la mise requise est de 100% pour les machines à sous ; vérifiez les conditions dans la caisse.

Une ferme à baies, en pleine lumière

La première chose que montre Zomberries est une scène : une ferme à baies après l'épidémie, rangs effondrés et penchés. Tout le reste, dans Zomberries, est disposé autour. Ce qui accroche l'oeil dans Zomberries : la baie zombie avec une feuille qui pend. C'est aussi de là que sort le paiement le plus haut, sur Zomberries, quand les rouleaux tombent comme on les imagine.

Plus bas dans le tableau viennent une fraise, une fourche, la grange et un corbeau, et en dessous les valeurs de cartes qui comblent les trous d'un tour muet, dans Zomberries. Le travail de couleur, dans Zomberries : vert de pourriture, rouge de baie et ciel gris. La palette y est plus de bande dessinée que discrète, et c'est voulu.

Sur Zomberries la musique est de bande dessinée, et mieux vaut la laisser : le moment où une fonction part s'attrape plus vite à l'oreille qu'à l'oeil. Sur téléphone il reste moins de décor, et dans Zomberries c'est la bonne décision ; la place va aux rouleaux, pas au fond.

Grâce à cette cohérence Zomberries garde une vignette lisible en petit, et le jeu ne se perd pas entre ceux de gauche et de droite.

Comment paient les lignes de paiement

La fiche technique tient en une ligne, dans Zomberries : 5 rouleaux, 3 rangées et 10 lignes de paiement. Les gains se lisent, sur Zomberries, de gauche à droite, depuis le premier rouleau, et par ligne seule compte la combinaison la plus haute : un second symbole identique (la baie zombie) plus loin sur la même ligne n'ajoute rien. Le tableau penche vers le haut, dans Zomberries. La vedette : la baie zombie. Le chiffre suivant : une fraise. Tout ce qui reste en dessous est du remplissage, dans Zomberries comme ailleurs.

La substitution revient à Zombie Wild (une baie infectée rend jokers celles qui la touchent), et il vaut la peine de regarder ce qu'il ne remplace PAS dans Zomberries : le symbole scatter. Le plafond, sur Zomberries, est 2 000× la mise par ligne — c'est-à-dire un chiffre qui sort de la fonction et non du jeu de base.

Sur Zomberries il y a une seule entrée qui tient l'ensemble, et c'est Free Games — jusqu'à quinze tours gratuits. C'est pourquoi le champ de base, sur Zomberries, paraît plus calme que les chiffres ne le laissent croire : la volatilité est garée exprès dans la fonction.

Montant, volatilité et le haut du tableau

Sur Zomberries le montant par ligne commande tout le reste : multiplié par 10 lignes il donne le coût du tour, et divisé par lui-même il donne l'échelle du tableau entier. Le maximum, dans Zomberries, est donné comme multiple justement pour cela (2 000× la mise par ligne) : il suit votre mise au lieu d'être une somme fixe, et signifie ainsi la même chose à n'importe quel montant.

Sur la fiche, dans Zomberries, la volatilité figure comme moyenne, et à la table cela signifie que le jeu équilibre des retours petits et réguliers avec d'autres plus gros et plus rares, ce qui est le centre du catalogue RTG. Presque aucune description consacrée à Zomberries ne donne de chiffre, et il y a une raison. RTG construit ses jeux avec un retour réglable, si bien qu'un titre — Zomberries — n'a pas un RTP unique : il a celui qu'a choisi chaque opérateur. Ouvrez la fenêtre d'information dans Zomberries et vous verrez le réglage qui vaut pour votre session.

Une note pratique sur la mise dans Zomberries : la changer entre deux tours ne modifie rien d'autre que le prix, et aucun état ne se traîne — chaque tour se règle pour son compte. Avec le champ de base, sur Zomberries, le jeu automatique se comprend très bien. Mettez l'arrêt sur Zombie Wild et vous aurez le rythme sans perdre l'événement.

Zombie Wild et le reste de la boîte à outils

Le jeu de fonctions, dans Zomberries, couvre trois tours et récompense la lecture du tableau des gains une fois avant le premier tour.

Zombie Wild (une baie infectée rend jokers celles qui la touchent). Dans un jeu de volatilité moyenne comme Zomberries cela signifie plus qu'il n'y paraît : c'est du tour Zombie Wild que sort le plafond annoncé.

Free Games (jusqu'à quinze tours gratuits, toujours calculé contre la même mise par ligne que vous avez fixée). Surveillez le déclencheur, pas les rouleaux — dans Zomberries la fonction Free Games se manque plus facilement qu'on ne croit.

Harvest Bonus. Au tableau des gains cela s'écrit ainsi — on rentre la récolte, chaque rang payant au passage. Surveillez le déclencheur, pas les rouleaux — dans Zomberries la fonction Harvest Bonus se manque plus facilement qu'on ne croit.

Au total c'est ce jeu de fonctions qui sépare Zomberries du reste du rayon. Le champ de base est assez ordinaire dans le catalogue ; Zombie Wild ne l'est pas, et c'est pour cela qu'une page entière revient à Zomberries.

Notes pratiques avant le premier tour

Calculez la mise, dans Zomberries, de façon que le solde couvre plusieurs centaines de tours : c'est à peu près la fenêtre dans laquelle le jeu montre ce dont il est capable. Décidez où vous vous arrêtez avant d'ouvrir Zomberries : nos limites de dépôt et de session vivent dans l'espace compte et valent dès qu'elles sont posées.

Zomberries contribue à cent pour cent à l'exigence de mise, comme toute machine à sous de notre rayon, et les conditions vivent sur la page des bonus. Zomberries tourne aussi en mode entraînement — c'est la façon honnête de savoir où se trouve Zombie Wild avant qu'il y ait de l'argent en jeu.

Une série sèche dans Zomberries n'est pas un signal. Zombie Wild ne devient pas plus probable en étant « en retard », et miser comme s'il l'était est la voie rapide pour raccourcir une session. Sur la page du jeu responsable se trouvent les limites, les options d'auto-exclusion et les contacts d'aide indépendante — et rien de tout cela n'oblige à parler au support, ni pour Zomberries ni pour autre chose.

Zomberries d'abord, I, Zombie ensuite

Zomberries convient à un joueur avec un désir clair : un jeu qui paie assez souvent pour rester intéressant sans devenir plat. À côté dans le rayon il y a I, Zombie ; ce que les deux partagent, c'est ceci — le thème —, et ce qui change est le rythme.

Essayer I, Zombie ne coûte rien. Zomberries est le meilleur début si vous voulez un jeu qui montre quelque chose en permanence. La fiche technique complète, dans Zomberries — 5 rouleaux, 3 rangées et 10 lignes de paiement, la volatilité, le haut du tableau (2 000× la mise par ligne), la liste des fonctions et l'année de sortie — est dans le tableau en haut de cette page.

I, Zombie

Prêt à jouer Zomberries ?

Un compte prend une minute, et le pack de bienvenue attend au premier dépôt. Zomberries tourne aussi en mode démonstration, si vous préférez regarder d'abord.

18+. Le jeu d'argent a une espérance négative — jouez avec de l'argent que vous pouvez perdre, et posez vos limites dans la caisse d'abord. En savoir plus sur le jeu responsable.