18+ O jogo causa dependência. Jogar dentro das próprias possibilidades. Licença e segurança
Página de jogo · Realtime Gaming (RTG)

Wild Wizards

Um dos títulos da seção «saguão completo» do operador.

Imagem do caça-níquel Wild Wizards

O que ele dá em jogo

  • Wizard Wild
  • Free Games
  • Spell Bonus

Ficha técnica

Rolos e linhas
5 rolos, 3 fileiras e 25 linhas de pagamento
RTP
95,5%
Volatilidade
Média
Prêmio máximo
5.000× a aposta por linha
Lançamento
2013
Estúdio
Realtime Gaming (RTG)

As características vêm dos anúncios de lançamento do estúdio e dos operadores RTG.

Onde jogar

18+. A contribuição para o requisito de aposta é de 100% para os caça-níqueis; as condições devem ser conferidas no caixa.

A torre de um mago, em plena luz

Em Wild Wizards o ponto de partida está na tela desde o primeiro segundo: a torre de um mago abarrotada de livros e frascos. Antessalas não existem. No alto da tabela de pagamentos e no alto da imagem, o mesmo motivo: o mago de bastão, debruçado sobre um in-fólio aberto. Em Wild Wizards esse motivo sustenta as duas coisas.

Descendo pela tabela aparecem um in-fólio, um frasco, uma coruja e um cristal, e depois os valores de carta de sempre. Wild Wizards escolhe cedo a própria gama e não larga mais: azul de meia-noite, ouro de vela e roxo. A cena inteira é grandiosa do primeiro plano até o fundo.

O som segue em Wild Wizards a mesma linha: a música é grandiosa, um loop por baixo dos rolos que só aperta quando um recurso entra. Na versão para celular Wild Wizards reposiciona em vez de cortar: nas bordas se perde um pedaço de cena, e nenhum símbolo deixa de ser legível.

Wild Wizards se apresenta depressa, e numa seção deste tamanho isso pesa mais do que numa pequena.

Como o jogo Wild Wizards é construído

O campo, em Wild Wizards: 5 rolos, 3 fileiras e 25 linhas de pagamento. Os prêmios se leem, em Wild Wizards, da esquerda para a direita, a partir do primeiro rolo, e por linha isolada conta só a combinação mais alta: um segundo símbolo igual (o mago) mais adiante na mesma linha não acrescenta nada. Entre o topo e o pé da tabela há em Wild Wizards mais distância do que os desenhos deixam supor: no alto o mago, no meio um in-fólio, no fim as cartas.

Wizard Wild é a entrada a ler primeiro — o mago substitui tudo e triplica a linha — porque é essa linha que transforma, em Wild Wizards, um quase numa linha paga. O máximo declarado para Wild Wizards é 5.000× a aposta por linha, e se chega lá pelos recursos e não num giro base — melhor saber disso antes de julgar o jogo pelos primeiros cinquenta giros.

Free Games é a entrada da tabela, em Wild Wizards, que se lê duas vezes — até vinte giros com o mago curinga em jogo. Na prática isso corta a sessão, em Wild Wizards, em dois regimes muito diferentes, e quem julga o jogo só pelos giros base vê metade.

A aposta em Wild Wizards, sem chutar

A conta em Wild Wizards é para fazer sem complicar: aposta por linha vezes 25 linhas dá o preço de um giro, e essa mesma cifra está atrás de cada linha da tabela de pagamentos. O máximo, em Wild Wizards, é dado como múltiplo justamente por isso (5.000× a aposta por linha): acompanha a aposta em vez de ser uma soma fixa, e assim significa a mesma coisa em qualquer valor.

Na ficha, em Wild Wizards, a volatilidade aparece como média, e na mesa isso significa que o jogo junta retornos pequenos e regulares a outros maiores e mais raros, e é o centro do catálogo RTG. Uma coisa como «o RTP que pertence ao jogo» não existe, e para Wild Wizards também não. A RTG entrega um retorno regulável e cada operador escolhe uma regulagem; comparar essa cifra entre sites não faz sentido nenhum — melhor olhar a janela de informações, em Wild Wizards, do que uma tabela numa página alheia.

Não há razão para escalonar a aposta em Wild Wizards: cada giro se sustenta sozinho, e a tabela de pagamentos acompanha de forma linear o que se regula. Wild Wizards deixa o jogo automático correr até a entrada do recurso: Wizard Wild. Regulagem razoável, dado que no campo base, em Wild Wizards, não há nada para olhar giro a giro.

As rodadas bônus que valem a espera

Wild Wizards traz três recursos, e é aí — e não no campo base — que o jogo conquista o próprio lugar na seção.

Wizard Wild: o mago substitui tudo e triplica a linha. Sem a rodada Wizard Wild, Wild Wizards seria um título comum da seção; com ela tem razão para ficar à parte.

Free Games. Na tabela de pagamentos se escreve assim — até vinte giros com o mago curinga em jogo. Melhor ficar de olho no gatilho, não nos rolos — em Wild Wizards o recurso Free Games se perde com mais facilidade do que se imagina.

Spell Bonus — escolhe-se um encantamento para um prêmio. Melhor ficar de olho no gatilho, não nos rolos — em Wild Wizards o recurso Spell Bonus se perde com mais facilidade do que se imagina.

No conjunto é esse arsenal de recursos que separa Wild Wizards do resto da seção. O campo base é bastante comum no catálogo; Wizard Wild não é, e é por isso que uma página inteira vai para um título só: Wild Wizards.

Notas práticas antes do primeiro giro

A aposta, em Wild Wizards, deve ser calculada de modo que o saldo cubra várias centenas de giros: é mais ou menos a janela dentro da qual o jogo mostra do que é capaz. Um limite posto antes de abrir Wild Wizards vale mais do que um limite posto no fim de uma sequência perdida; as ferramentas ficam na própria conta.

Quem libera um bônus em Wild Wizards deve ter em mente que os caça-níqueis cobrem o requisito de aposta em cem por cento — as condições completas estão na nossa página de bônus. Dá para abrir Wild Wizards primeiro em modo de treino: é a forma mais barata de verificar se o ritmo do jogo serve.

O que em Wild Wizards não se deve fazer por motivo nenhum: correr atrás de Wizard Wild com a aposta levantada depois de uma sequência seca. A frequência com que Wizard Wild entra não depende do valor — em Wild Wizards depende dele só o preço da espera. Na página de jogo responsável estão os limites, as opções de autoexclusão e os contatos da ajuda independente — e nada disso obriga a falar com o atendimento, nem por Wild Wizards nem por outro jogo.

Wild Wizards em poucas linhas

Wild Wizards serve a um jogador com um desejo claro: um jogo que paga com frequência bastante para continuar interessante sem ficar sem graça. O companheiro natural, na seção, é Witchy Wins — o tema continua perto, a sensação não; Wild Wizards e o vizinho se tocam por aí.

Vale rodar dois títulos lado a lado no modo de treino, Wild Wizards junto de um vizinho de seção: Witchy Wins. Depois se aposta. Melhor começar por Wild Wizards para quem quer um jogo que mostre alguma coisa o tempo todo. A ficha técnica completa, em Wild Wizards — 5 rolos, 3 fileiras e 25 linhas de pagamento, a volatilidade, o topo da tabela (5.000× a aposta por linha), a lista de recursos e o ano de lançamento — está na tabela no alto desta página.

Witchy Wins

Pronto para jogar Wild Wizards?

Uma conta leva um minuto, e o pacote de boas-vindas espera no primeiro depósito. Wild Wizards roda também em modo de treino, para quem prefere olhar antes.

18+. O jogo de azar tem expectativa negativa — joga-se com dinheiro que se pode perder, e os limites devem ser postos antes, no caixa. Saber mais sobre jogo responsável.