Zomberries
Um dos títulos da seção «saguão completo» do operador.
O que ele dá em jogo
- Zombie Wild
- Free Games
- Harvest Bonus
Ficha técnica
- Rolos e linhas
- 5 rolos, 3 fileiras e 10 linhas de pagamento
- RTP
- 95,1%
- Volatilidade
- Média
- Prêmio máximo
- 2.000× a aposta por linha
- Lançamento
- 2016
- Estúdio
- Realtime Gaming (RTG)
As características vêm dos anúncios de lançamento do estúdio e dos operadores RTG.
Onde jogarUma fazenda de frutas, em plena luz
A primeira coisa que Zomberries mostra é uma cena: uma fazenda de frutas depois da epidemia, fileiras caídas e tortas. Todo o resto, em Zomberries, está disposto em volta. O que prende o olho em Zomberries: a fruta zumbi com uma folha pendurada. É de lá que sai o pagamento mais alto, em Zomberries, quando os rolos caem como se espera.
Mais abaixo na tabela chegam um morango, um forcado, o celeiro e um corvo, e sob eles os valores das cartas que preenchem os buracos de um giro mudo, em Zomberries. O trabalho de cor, em Zomberries: verde de podridão, vermelho de fruta e céu cinzento. A paleta é caricata, e isso é escolha e não acaso.
Em Zomberries a música é caricata, e convém deixá-la tocando: o momento em que um recurso entra se percebe antes pelo ouvido do que pelo olho. No celular sobra menos cenário, e em Zomberries essa é a decisão certa; o espaço vai para os rolos, não para o fundo.
Graças a essa coerência Zomberries mantém uma miniatura legível em tamanho pequeno, e o jogo não se perde entre o da esquerda e o da direita.
Como pagam as linhas de pagamento
A ficha técnica cabe em uma linha, em Zomberries: 5 rolos, 3 fileiras e 10 linhas de pagamento. Os prêmios se leem, em Zomberries, da esquerda para a direita, a partir do primeiro rolo, e por linha isolada conta só a combinação mais alta: um segundo símbolo igual (fruta zumbi) mais adiante na mesma linha não acrescenta nada. A tabela pende para cima, em Zomberries. A primeira entrada: a fruta zumbi. A cifra seguinte: um morango. Tudo o que sobra abaixo é preenchimento, em Zomberries como em qualquer outro lugar.
A substituição fica a cargo de um símbolo só: Zombie Wild (uma fruta infectada torna curingas as que toca). Vale olhar o que esse símbolo NÃO substitui em Zomberries — o scatter. O teto, em Zomberries, é 2.000× a aposta por linha — ou seja, uma cifra que sai do recurso e não do jogo base.
Em Zomberries há uma única entrada que segura o conjunto, e é Free Games — até quinze giros grátis. É por isso que o campo base, em Zomberries, parece mais calmo do que as cifras deixam supor: a volatilidade está estacionada de propósito dentro do recurso.
Valor, volatilidade e o topo da tabela
Em Zomberries o valor por linha comanda todo o resto: multiplicado por 10 linhas dá o custo do giro, e dividido por si mesmo dá a escala da tabela inteira. O máximo, em Zomberries, é dado como múltiplo justamente por isso (2.000× a aposta por linha): acompanha a aposta em vez de ser uma soma fixa, e assim significa a mesma coisa em qualquer valor.
Na ficha, em Zomberries, a volatilidade aparece como média, e na mesa isso significa que o jogo junta retornos pequenos e regulares a outros maiores e mais raros, e é o centro do catálogo RTG. Quase nenhuma descrição deste jogo dá uma cifra para Zomberries, e há motivo. A RTG constrói os próprios jogos com retorno regulável, tanto que um título — Zomberries — não tem um RTP único: tem aquele que cada operador escolheu. Basta abrir a janela de informações em Zomberries para ver a regulagem que vale para a própria sessão.
Uma nota prática sobre a aposta em Zomberries: mudá-la entre um giro e outro não altera nada além do preço, e nenhum estado se arrasta — cada giro se acerta por conta própria. Com o campo base, em Zomberries, o jogo automático se entende muito bem. Basta colocar a parada em Zombie Wild e se tem o ritmo sem perder o evento.
Zombie Wild e o resto da caixa de ferramentas
O conjunto de recursos, em Zomberries, cobre três rodadas e recompensa quem leu a tabela de pagamentos uma vez antes do primeiro giro.
Zombie Wild (uma fruta infectada torna curingas as que toca). Num jogo de volatilidade média como Zomberries isso significa mais do que parece: é da rodada Zombie Wild que sai o teto declarado.
Free Games (até quinze giros grátis, sempre calculado sobre a mesma aposta por linha que se definiu no começo). Melhor ficar de olho no gatilho, não nos rolos — em Zomberries o recurso Free Games se perde com mais facilidade do que se imagina.
Harvest Bonus. Na tabela de pagamentos se escreve assim — recolhe-se a safra, e cada fileira paga na passagem. Melhor ficar de olho no gatilho, não nos rolos — em Zomberries o recurso Harvest Bonus se perde com mais facilidade do que se imagina.
No conjunto é esse arsenal de recursos que separa Zomberries do resto da seção. O campo base é bastante comum no catálogo; Zombie Wild não é, e é por isso que uma página inteira vai para um título só: Zomberries.
Notas práticas antes do primeiro giro
A aposta, em Zomberries, deve ser calculada de modo que o saldo cubra várias centenas de giros: é mais ou menos a janela dentro da qual o jogo mostra do que é capaz. Convém decidir onde se para antes de abrir Zomberries: nossos limites de depósito e de sessão vivem na área da conta e valem a partir do momento em que são postos.
Zomberries contribui em cem por cento para o requisito de aposta, como todo caça-níquel da nossa seção, e as condições vivem na página de bônus. Zomberries roda também em modo de treino — é a maneira honesta de saber onde fica Zombie Wild antes de haver dinheiro em jogo.
Uma sequência seca em Zomberries não é sinal de nada. Zombie Wild não fica mais provável por estar «atrasado», e apostar como se estivesse é o caminho rápido para encurtar uma sessão. Na página de jogo responsável estão os limites, as opções de autoexclusão e os contatos da ajuda independente — e nada disso obriga a falar com o atendimento, nem por Zomberries nem por outro jogo.
Primeiro Zomberries, depois I, Zombie
Zomberries serve a um jogador com um desejo claro: um jogo que paga com frequência bastante para continuar interessante sem ficar sem graça. Ao lado na seção está I, Zombie; o que os dois dividem é isto — o tema — e o que muda é o ritmo.
Testar I, Zombie não custa nada. Zomberries é o melhor ponto de partida para quem quer um jogo que mostre alguma coisa o tempo todo. A ficha técnica completa, em Zomberries — 5 rolos, 3 fileiras e 10 linhas de pagamento, a volatilidade, o topo da tabela (2.000× a aposta por linha), a lista de recursos e o ano de lançamento — está na tabela no alto desta página.
Uma conta leva um minuto, e o pacote de boas-vindas espera no primeiro depósito. Zomberries roda também em modo de treino, para quem prefere olhar antes.
18+. O jogo de azar tem expectativa negativa — joga-se com dinheiro que se pode perder, e os limites devem ser postos antes, no caixa. Saber mais sobre jogo responsável.
Jogo responsável
O jogo de azar é uma diversão de expectativa negativa, não uma renda. Só se deve depositar o que se pode perder, os limites devem ser postos no caixa antes de jogar, e para-se quando a sessão deixa de ser agradável. Ninguém abaixo de 18 anos pode jogar.
Licença, fundos e cópias falsas
Este é o site do próprio operador. Somos nós que rodamos os jogos, guardamos os fundos dos jogadores e respondemos pelos pagamentos — entre o jogador e o próprio saldo não há terceiro nenhum. Depósitos e saques passam pelo caixa deste site e por nenhum outro lugar.
Sites que copiam esta marca aparecem o tempo todo — páginas de resenhas, «espelhos», domínios quase idênticos. Não somos nós e não conseguem creditar depósito nenhum. O endereço deve ser conferido antes de entrar; se não vem de nós, do nosso e-mail ou do nosso atendimento, deve ser tratado como de terceiros.