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Página de jogo · Realtime Gaming (RTG)

Storm Lords

Um dos títulos da seção «saguão completo» do operador.

Imagem do caça-níquel Storm Lords

O que ele dá em jogo

  • Storm Wild
  • Free Games
  • Lord Bonus

Ficha técnica

Rolos e linhas
5 rolos, 3 fileiras e 25 linhas de pagamento
RTP
95,5%
Volatilidade
Alta
Prêmio máximo
10.000× a aposta por linha
Lançamento
2019
Estúdio
Realtime Gaming (RTG)

As características vêm dos anúncios de lançamento do estúdio e dos operadores RTG.

Onde jogar

18+. A contribuição para o requisito de aposta é de 100% para os caça-níqueis; as condições devem ser conferidas no caixa.

O que se vê na tela em Storm Lords

Storm Lords se abre sobre uma cena: um templo de montanha sob a tempestade, numa lenda wuxia, e ali fica — nenhum menu de boas-vindas, nenhuma apresentação, só a imagem e os rolos em cima. No centro da imagem: o senhor das tempestades que empunha um bastão de raios. Esse motivo é ao mesmo tempo o símbolo mais bem pago em Storm Lords e o rosto da miniatura.

Mais abaixo na tabela chegam um dragão de tormenta, o bastão, um selo e um relâmpago, e sob eles os valores das cartas que preenchem os buracos de um giro mudo, em Storm Lords. O trabalho de cor, em Storm Lords: azul de tempestade, jade e descarga branca. A paleta é grandiosa, e isso é escolha e não acaso.

A trilha é grandiosa em Storm Lords: um fundo em loop e um aviso próprio do recurso, tanto que se ouve antes de se ler. Na vertical Storm Lords deixa o cenário de fora e mantém os rolos com o motivo em cima: o senhor das tempestades, ou seja, justamente o que importa quando os símbolos medem oito milímetros.

Storm Lords se apresenta depressa, e numa seção deste tamanho isso pesa mais do que numa pequena.

Como o jogo Storm Lords é construído

Tirada a imagem, em Storm Lords sobra isto: 5 rolos, 3 fileiras e 25 linhas de pagamento. Os prêmios se leem, em Storm Lords, da esquerda para a direita, a partir do primeiro rolo, e por linha isolada conta só a combinação mais alta: um segundo símbolo igual (o senhor das tempestades) mais adiante na mesma linha não acrescenta nada. No alto da tabela: o senhor das tempestades. Abaixo, um dragão de tormenta, e os valores de carta mais embaixo são o que rende, em Storm Lords, a maioria dos giros.

O papel de curinga, em Storm Lords, é de um só: Storm Wild — o raio torna curinga um rolo inteiro. O topo da tabela, em Storm Lords, é 10.000× a aposta por linha, e nada no campo base chega perto: essa cifra pressupõe que o jogo vá até o fim — Storm Wild.

Em Storm Lords há uma única entrada que segura o conjunto, e é Free Games — até vinte e cinco giros sob um multiplicador que sobe. É por isso que o campo base, em Storm Lords, parece mais calmo do que as cifras deixam supor: a volatilidade está estacionada de propósito dentro do recurso.

Valor, volatilidade e o topo da tabela

A aposta, em Storm Lords, sai de uma conta simples: aposta por linha vezes 25. Jogar Storm Lords com menos linhas é possível, mas raramente faz sentido: baixa o custo e a frequência dos acertos no mesmo passo. Eis por que ali aparece um múltiplo e não uma soma: 10.000× a aposta por linha. O teto, em Storm Lords, se desloca junto com a aposta.

Storm Lords tem volatilidade alta — o jogo pede paciência e em troca oferece um teto que os títulos calmos da seção não alcançam. Convém desconfiar de qualquer valor de RTP encontrado em outro lugar para Storm Lords. A RTG regula o retorno por operador e não por jogo, tanto que um mesmo título — Storm Lords — gira de forma diferente em cassinos diferentes. A única cifra confiável está na tabela de pagamentos, à vista, em Storm Lords.

Subir ou baixar a aposta com a sessão em andamento é possível: Storm Lords não guarda memória disso; cada giro se acerta de forma independente, e uma sequência perdida não melhora o preço da seguinte. Storm Lords deixa o jogo automático correr até a entrada do recurso: Storm Wild. Regulagem razoável, dado que no campo base, em Storm Lords, não há nada para olhar giro a giro.

Os recursos que mudam uma sessão inteira

Storm Lords traz três recursos, e é aí — e não no campo base — que o jogo conquista o próprio lugar na seção.

Storm Wild: o raio torna curinga um rolo inteiro. Todo o resto do que Storm Lords faz no campo base é a antessala da rodada Storm Wild.

Free Games: até vinte e cinco giros sob um multiplicador que sobe, sempre calculado sobre a mesma aposta por linha que se definiu no começo. Sem a rodada Free Games, Storm Lords seria um título comum da seção; com ela tem razão para ficar à parte.

Lord Bonus. Na tabela de pagamentos se escreve assim — escolhe-se um selo para um prêmio, e em Storm Lords o ponto de partida é esse — 10.000× a aposta por linha. O recurso Lord Bonus é a parte, em Storm Lords, para a qual convém que sobre saldo.

Nenhuma se dispara sob comando, e é justamente esse o ponto: para Storm Wild é preciso que sobre saldo, e todo o resto, em Storm Lords, é espera.

Notas práticas antes do primeiro giro

Em Storm Lords a aposta deveria ser pequena em relação ao saldo: o jogo pode passar muito tempo sem pagar, e a única proteção contra isso é o número de giros. O limite se define antes do primeiro giro, em Storm Lords, e não depois de uma sequência ruim: as ferramentas de limite de depósito e de autoexclusão ficam na área da conta e agem na hora.

Para o requisito de aposta Storm Lords conta como caça-níquel e contribui portanto na taxa cheia, e as condições estão escritas na página de bônus. O modo de treino faz Storm Lords rodar sobre a mesma matemática sem aposta, e por isso é o lugar razoável para conhecer Storm Wild.

O que em Storm Lords não se deve fazer por motivo nenhum: correr atrás de Storm Wild com a aposta levantada depois de uma sequência seca. A frequência com que Storm Wild entra não depende do valor — em Storm Lords depende dele só o preço da espera. A página de jogo responsável reúne num lugar só as ferramentas de limite e os contatos da ajuda independente; valem para Storm Lords como para qualquer outro jogo daqui.

Onde Storm Lords se encaixa na nossa seção

O jogador em que Storm Lords mira quer sobretudo uma coisa: um jogo capaz de não fazer quase nada por muito tempo e depois muito de uma vez só. Para quem gosta de Storm Lords, o título seguinte é Dragon Orb: a família de mecânicas permanece, a cadência muda.

Storm Lords roda em modo de treino, Dragon Orb também, então comparar os dois custa só tempo. Melhor começar por Storm Lords para quem está disposto a ficar sentado durante os trechos mudos. A ficha técnica completa, em Storm Lords — 5 rolos, 3 fileiras e 25 linhas de pagamento, a volatilidade, o topo da tabela (10.000× a aposta por linha), a lista de recursos e o ano de lançamento — está na tabela no alto desta página.

Dragon Orb

Pronto para jogar Storm Lords?

Uma conta leva um minuto, e o pacote de boas-vindas espera no primeiro depósito. Storm Lords roda também em modo de treino, para quem prefere olhar antes.

18+. O jogo de azar tem expectativa negativa — joga-se com dinheiro que se pode perder, e os limites devem ser postos antes, no caixa. Saber mais sobre jogo responsável.