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Página de jogo · Realtime Gaming (RTG)

The Elf Wars

Um dos títulos da seção «saguão completo» do operador.

Imagem do caça-níquel The Elf Wars

O que ele dá em jogo

  • War Bonus
  • Free Games
  • Elf Wild

Ficha técnica

Rolos e linhas
5 rolos, 3 fileiras e 50 linhas de pagamento
RTP
96,0%
Volatilidade
Média
Prêmio máximo
3.000× a aposta por linha
Lançamento
2020
Estúdio
Realtime Gaming (RTG)

As características vêm dos anúncios de lançamento do estúdio e dos operadores RTG.

Onde jogar

18+. A contribuição para o requisito de aposta é de 100% para os caça-níqueis; as condições devem ser conferidas no caixa.

O que se vê na tela em The Elf Wars

Em The Elf Wars o ponto de partida está na tela desde o primeiro segundo: a oficina de Natal rachada ao meio. Antessalas não existem. Em The Elf Wars a imagem é construída em torno de um motivo — os dois duendes frente a frente dos lados de uma barricada — e é justamente esse motivo que aparece na miniatura antes de abrir o jogo.

O resto dos símbolos premium, em The Elf Wars: o duende verde, um martelo, um presente e uma bandeira. Os lugares baixos da tabela, em The Elf Wars, ficam com os valores das cartas. O trabalho de cor, em The Elf Wars: vermelho contra verde sobre branco de neve. A paleta é caricata, e isso é escolha e não acaso.

O som segue em The Elf Wars a mesma linha: a música é caricata, um loop por baixo dos rolos que só aperta quando um recurso entra. Em tela estreita a primeira coisa sacrificada em The Elf Wars é o cenário — a oficina de Natal — e em troca a tabela de pagamentos ainda cabe inteira.

The Elf Wars se apresenta depressa, e numa seção deste tamanho isso pesa mais do que numa pequena.

Os dois duendes: a matemática por baixo

Tirada a imagem, em The Elf Wars sobra isto: 5 rolos, 3 fileiras e 50 linhas de pagamento. Os prêmios se leem, em The Elf Wars, da esquerda para a direita, a partir do primeiro rolo, e por linha isolada conta só a combinação mais alta: um segundo símbolo igual (o duende vermelho) mais adiante na mesma linha não acrescenta nada. A tabela pende para cima, em The Elf Wars. A primeira entrada: o duende vermelho. A cifra seguinte: o duende verde. Tudo o que sobra abaixo é preenchimento, em The Elf Wars como em qualquer outro lugar.

O curinga aqui é Elf Wild — se estica até preencher o próprio rolo. É a linha mais importante da tabela, em The Elf Wars, porque é ela que transforma um quase numa linha paga. O teto, em The Elf Wars, é 3.000× a aposta por linha — ou seja, uma cifra que sai do recurso e não do jogo base.

Se há em The Elf Wars uma coisa a guardar na cabeça, é War Bonus: escolhe-se um lado; cada um tem o próprio número de giros e os próprios multiplicadores. Na prática isso corta a sessão, em The Elf Wars, em dois regimes muito diferentes, e quem julga o jogo só pelos giros base vê metade.

A aposta em The Elf Wars, sem chutar

Em The Elf Wars o valor por linha comanda todo o resto: multiplicado por 50 linhas dá o custo do giro, e dividido por si mesmo dá a escala da tabela inteira. O máximo, em The Elf Wars, é dado como múltiplo justamente por isso (3.000× a aposta por linha): acompanha a aposta em vez de ser uma soma fixa, e assim significa a mesma coisa em qualquer valor.

Na ficha, em The Elf Wars, a volatilidade aparece como média, e na mesa isso significa que o jogo junta retornos pequenos e regulares a outros maiores e mais raros, e é o centro do catálogo RTG. Convém desconfiar de qualquer valor de RTP encontrado em outro lugar para The Elf Wars. A RTG regula o retorno por operador e não por jogo, tanto que um mesmo título — The Elf Wars — gira de forma diferente em cassinos diferentes. A única cifra confiável está na tabela de pagamentos, à vista, em The Elf Wars.

Não há razão para escalonar a aposta em The Elf Wars: cada giro se sustenta sozinho, e a tabela de pagamentos acompanha de forma linear o que se regula. Com o campo base, em The Elf Wars, o jogo automático se entende muito bem. Basta colocar a parada em War Bonus e se tem o ritmo sem perder o evento.

As rodadas bônus que valem a espera

The Elf Wars traz três recursos, e é aí — e não no campo base — que o jogo conquista o próprio lugar na seção.

War Bonus (escolhe-se um lado; cada um tem o próprio número de giros e os próprios multiplicadores). Melhor ficar de olho no gatilho, não nos rolos — em The Elf Wars o recurso War Bonus se perde com mais facilidade do que se imagina.

Free Games — até vinte e cinco giros grátis, sempre calculado sobre a mesma aposta por linha que se definiu no começo. Sem a rodada Free Games, The Elf Wars seria um título comum da seção; com ela tem razão para ficar à parte.

Elf Wild: se estica até preencher o próprio rolo, no campo descrito acima, o de 5 rolos. O recurso Elf Wild é a parte, em The Elf Wars, para a qual convém que sobre saldo.

No conjunto é esse arsenal de recursos que separa The Elf Wars do resto da seção. O campo base é bastante comum no catálogo; War Bonus não é, e é por isso que uma página inteira vai para um título só: The Elf Wars.

A oficina de Natal: anotações para a sessão

A aposta, em The Elf Wars, deve ser calculada de modo que o saldo cubra várias centenas de giros: é mais ou menos a janela dentro da qual o jogo mostra do que é capaz. Um limite posto antes de abrir The Elf Wars vale mais do que um limite posto no fim de uma sequência perdida; as ferramentas ficam na própria conta.

Quem libera um bônus em The Elf Wars deve ter em mente que os caça-níqueis cobrem o requisito de aposta em cem por cento — as condições completas estão na nossa página de bônus. Dá para abrir The Elf Wars primeiro em modo de treino: é a forma mais barata de verificar se o ritmo do jogo serve.

O que em The Elf Wars não se deve fazer por motivo nenhum: correr atrás de War Bonus com a aposta levantada depois de uma sequência seca. A frequência com que War Bonus entra não depende do valor — em The Elf Wars depende dele só o preço da espera. Na página de jogo responsável estão os limites, as opções de autoexclusão e os contatos da ajuda independente — e nada disso obriga a falar com o atendimento, nem por The Elf Wars nem por outro jogo.

Primeiro The Elf Wars, depois Santa Strikes Back!

Há um perfil para o qual The Elf Wars serve sem discussão: quem quer um jogo que paga com frequência bastante para continuar interessante sem ficar sem graça. Santa Strikes Back! fica bem ao lado, e não por acaso: a família de mecânicas é o que os dois têm em comum.

Vale rodar dois títulos lado a lado no modo de treino, The Elf Wars junto de um vizinho de seção: Santa Strikes Back!. Depois se aposta. Melhor começar por The Elf Wars para quem quer um jogo que mostre alguma coisa o tempo todo. A ficha técnica completa, em The Elf Wars — 5 rolos, 3 fileiras e 50 linhas de pagamento, a volatilidade, o topo da tabela (3.000× a aposta por linha), a lista de recursos e o ano de lançamento — está na tabela no alto desta página.

Santa Strikes Back!

Pronto para jogar The Elf Wars?

Uma conta leva um minuto, e o pacote de boas-vindas espera no primeiro depósito. The Elf Wars roda também em modo de treino, para quem prefere olhar antes.

18+. O jogo de azar tem expectativa negativa — joga-se com dinheiro que se pode perder, e os limites devem ser postos antes, no caixa. Saber mais sobre jogo responsável.