Caça-níquel The Elf Wars de Realtime Gaming (RTG)
Um dos títulos da seção «saguão completo» do operador.
O que ele dá em jogo
- War Bonus
- Free Games
- Elf Wild
Ficha técnica do jogo The Elf Wars
| Rolos e linhas | 5 rolos, 3 fileiras e 50 linhas de pagamento |
|---|---|
| RTP | 96,0% |
| Volatilidade | Média |
| Prêmio máximo | 3.000× a aposta por linha |
| Lançamento | 2020 |
| Estúdio | Realtime Gaming (RTG) |
RTP e volatilidade do jogo The Elf Wars
O RTP do jogo The Elf Wars é 96,0% e a volatilidade é dada como Média. O operador pode rodar o jogo em outro ajuste, então o número é o publicado e não uma promessa de um cassino específico.
As características descrevem o título de Realtime Gaming (RTG); a configuração de um operador concreto pode diferir.
Jogue jáTabela de pagamentos de The Elf Wars
| Símbolo | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| Pai Natal | 450× | 85× | 19× |
| Rena | 230× | 59× | 16× |
| Presente | 100× | 25× | 5,5× |
| Duende | 62× | 14× | 3× |
| A | 34× | 10× | 2× |
| K | 33× | 9× | 1,5× |
| Q | 23× | 4,5× | 1× |
| J | 18× | 4× | 1× |
Como jogar The Elf Wars: o essencial
Aprender como jogar The Elf Wars leva um minuto: escolhe-se o valor, inicia-se o giro e lê-se o que ficou nos rolos. A aposta pode mudar entre giros a qualquer momento, e cada pagamento em The Elf Wars acompanha.
Uma premiação em The Elf Wars é uma sequência ininterrupta de símbolos iguais contada a partir da borda esquerda. O jogo paga em 50 linhas, e a exceção são os scatters — pagam onde quer que caiam.
Tudo o que está acima o jogo The Elf Wars declara por dentro e por inteiro — o botão da tabela abre a lista de símbolos e as regras para War Bonus. Os números ali estão expressos em relação à aposta definida naquele momento.
Como pagam as linhas de pagamento
Tirada a imagem, em The Elf Wars sobra isto: 5 rolos, 3 fileiras e 50 linhas de pagamento. Os prêmios se leem, em The Elf Wars, da esquerda para a direita, a partir do primeiro rolo, e por linha isolada conta só a combinação mais alta: um segundo símbolo igual (o duende vermelho) mais adiante na mesma linha não acrescenta nada. A tabela pende para cima, em The Elf Wars. A primeira entrada: o duende vermelho. A cifra seguinte: o duende verde. Tudo o que sobra abaixo é preenchimento, em The Elf Wars como em qualquer outro lugar.
O curinga aqui é Elf Wild — se estica até preencher o próprio rolo. É a linha mais importante da tabela, em The Elf Wars, porque é ela que transforma um quase numa linha paga. O teto, em The Elf Wars, é 3.000× a aposta por linha — ou seja, uma cifra que sai do recurso e não do jogo base.
Se há em The Elf Wars uma coisa a guardar na cabeça, é War Bonus: escolhe-se um lado; cada um tem o próprio número de giros e os próprios multiplicadores. Na prática isso corta a sessão, em The Elf Wars, em dois regimes muito diferentes, e quem julga o jogo só pelos giros base vê metade.
As rodadas bônus em The Elf Wars
The Elf Wars traz três recursos, e é aí — e não no campo base — que o jogo conquista o próprio lugar na seção.
War Bonus (escolhe-se um lado; cada um tem o próprio número de giros e os próprios multiplicadores). Melhor ficar de olho no gatilho, não nos rolos — em The Elf Wars o recurso War Bonus se perde com mais facilidade do que se imagina.
Free Games — até vinte e cinco giros grátis, sempre calculado sobre a mesma aposta por linha que se definiu no começo. Sem a rodada Free Games, The Elf Wars seria um título comum da seção; com ela tem razão para ficar à parte.
Elf Wild: se estica até preencher o próprio rolo, no campo descrito acima, o de 5 rolos. O recurso Elf Wild é a parte, em The Elf Wars, para a qual convém que sobre saldo.
No conjunto é esse arsenal de recursos que separa The Elf Wars do resto da seção. O campo base é bastante comum no catálogo; War Bonus não é, e é por isso que uma página inteira vai para um título só: The Elf Wars.
Quanto custa de verdade um giro
Em The Elf Wars o valor por linha comanda todo o resto: multiplicado por 50 linhas dá o custo do giro, e dividido por si mesmo dá a escala da tabela inteira. O máximo, em The Elf Wars, é dado como múltiplo justamente por isso (3.000× a aposta por linha): acompanha a aposta em vez de ser uma soma fixa, e assim significa a mesma coisa em qualquer valor.
Na ficha, em The Elf Wars, a volatilidade aparece como média, e na mesa isso significa que o jogo junta retornos pequenos e regulares a outros maiores e mais raros, e é o centro do catálogo RTG. Convém desconfiar de qualquer valor de RTP encontrado em outro lugar para The Elf Wars. A RTG regula o retorno por operador e não por jogo, tanto que um mesmo título — The Elf Wars — gira de forma diferente em cassinos diferentes. A única cifra confiável está na tabela de pagamentos, à vista, em The Elf Wars.
Não há razão para escalonar a aposta em The Elf Wars: cada giro se sustenta sozinho, e a tabela de pagamentos acompanha de forma linear o que se regula. Com o campo base, em The Elf Wars, o jogo automático se entende muito bem. Basta colocar a parada em War Bonus e se tem o ritmo sem perder o evento.
A oficina de Natal: anotações para a sessão
A aposta, em The Elf Wars, deve ser calculada de modo que o saldo cubra várias centenas de giros: é mais ou menos a janela dentro da qual o jogo mostra do que é capaz. Um limite posto antes de abrir The Elf Wars vale mais do que um limite posto no fim de uma sequência perdida; as ferramentas ficam na própria conta.
Quem libera um bônus em The Elf Wars deve ter em mente que os caça-níqueis cobrem o requisito de aposta em cem por cento — as condições completas estão na nossa página de bônus. A ficha define a moldura; quem a preenche é War Bonus, e isso só se vê com The Elf Wars em andamento.
O que em The Elf Wars não se deve fazer por motivo nenhum: correr atrás de War Bonus com a aposta levantada depois de uma sequência seca. A frequência com que War Bonus entra não depende do valor — em The Elf Wars depende dele só o preço da espera. Na página de jogo responsável estão os limites, as opções de autoexclusão e os contatos da ajuda independente — e nada disso obriga a falar com o atendimento, nem por The Elf Wars nem por outro jogo.
Primeiro The Elf Wars, depois Santa Strikes Back!
Há um perfil para o qual The Elf Wars serve sem discussão: quem quer um jogo que paga com frequência bastante para continuar interessante sem ficar sem graça. Santa Strikes Back! fica bem ao lado, e não por acaso: a família de mecânicas é o que os dois têm em comum.
Posto The Elf Wars ao lado de Santa Strikes Back!, as partes comuns passam depressa para segundo plano. Convém começar por The Elf Wars se quer um jogo que mostre alguma coisa o tempo todo. A ficha técnica completa, em The Elf Wars — 5 rolos, 3 fileiras e 50 linhas de pagamento, a volatilidade, o topo da tabela (3.000× a aposta por linha), a lista de recursos e o ano de lançamento — está na tabela no alto desta página.
Perguntas sobre The Elf Wars
Uma conta leva um minuto, e o pacote de boas-vindas espera no primeiro depósito. Abra The Elf Wars e jogue com dinheiro real.
18+. O jogo de azar tem expectativa negativa — joga-se com dinheiro que se pode perder, e os limites devem ser postos antes, no caixa. Saber mais sobre jogo responsável.
Jogo responsável
O jogo de azar é uma diversão de expectativa negativa, não uma renda. Só se deve depositar o que se pode perder, os limites devem ser postos no caixa antes de jogar, e para-se quando a sessão deixa de ser agradável. Ninguém abaixo de 18 anos pode jogar.
Licença, fundos e cópias falsas
Este é o site do próprio operador. Somos nós que rodamos os jogos, guardamos os fundos dos jogadores e respondemos pelos pagamentos — entre o jogador e o próprio saldo não há terceiro nenhum. Depósitos e saques passam pelo caixa deste site e por nenhum outro lugar.
Sites que copiam esta marca aparecem o tempo todo — páginas de resenhas, «espelhos», domínios quase idênticos. Não somos nós e não conseguem creditar depósito nenhum. O endereço deve ser conferido antes de entrar; se não vem de nós, do nosso e-mail ou do nosso atendimento, deve ser tratado como de terceiros.