Ghost Ship
Um dos títulos da seção «saguão completo» do operador.
O que ele dá em jogo
- Ghost Wild
- Free Games
- Ship Bonus
Ficha técnica
- Rolos e linhas
- 5 rolos, 3 fileiras e 25 linhas de pagamento
- RTP
- 95,5%
- Volatilidade
- Média
- Prêmio máximo
- 5.000× a aposta por linha
- Lançamento
- 2011
- Estúdio
- Realtime Gaming (RTG)
As características vêm dos anúncios de lançamento do estúdio e dos operadores RTG.
Onde jogarO capitão fantasma, bem de perto
Ghost Ship se abre sobre uma cena: um galeão espectral na neblina sob a lua, e ali fica — nenhum menu de boas-vindas, nenhuma apresentação, só a imagem e os rolos em cima. Na tela há uma única coisa a nomear: o capitão fantasma ao leme. Ghost Ship coloca isso no centro e deixa ficar.
O resto dos símbolos premium, em Ghost Ship: o navio, uma caveira, o leme e uma lanterna. Os lugares baixos da tabela, em Ghost Ship, ficam com os valores das cartas. O trabalho de cor, em Ghost Ship: verde espectral, prata de lua e água preta de tinta. A paleta é gótica, e isso é escolha e não acaso.
O som segue em Ghost Ship a mesma linha: a música é gótica, um loop por baixo dos rolos que só aperta quando um recurso entra. Na versão para celular Ghost Ship reposiciona em vez de cortar: nas bordas se perde um pedaço de cena, e nenhum símbolo deixa de ser legível.
Numa seção de cento e quarenta miniaturas essa legibilidade é o trabalho inteiro: Ghost Ship precisa se distinguir dos vizinhos sem que seja preciso ler a legenda.
O capitão fantasma: a matemática por baixo
Por baixo da imagem há uma máquina simples: 5 rolos, 3 fileiras e 25 linhas de pagamento. Os prêmios se leem, em Ghost Ship, da esquerda para a direita, a partir do primeiro rolo, e por linha isolada conta só a combinação mais alta: um segundo símbolo igual (o capitão fantasma) mais adiante na mesma linha não acrescenta nada. No alto da tabela: o capitão fantasma. Abaixo, o navio, e os valores de carta mais embaixo são o que rende, em Ghost Ship, a maioria dos giros.
A substituição fica a cargo de um símbolo só: Ghost Wild (o fantasma substitui tudo e dobra a linha). Vale olhar o que esse símbolo NÃO substitui em Ghost Ship — o scatter. O teto, em Ghost Ship, é 5.000× a aposta por linha — ou seja, uma cifra que sai do recurso e não do jogo base.
Se há em Ghost Ship uma coisa a guardar na cabeça, é Free Games: até vinte giros com o navio curinga em jogo. Quem julga Ghost Ship pelos primeiros cem giros julga só um dos dois estados, e justamente aquele em que o jogo não se sustenta.
A aposta em Ghost Ship, sem chutar
Em Ghost Ship o valor por linha comanda todo o resto: multiplicado por 25 linhas dá o custo do giro, e dividido por si mesmo dá a escala da tabela inteira. A indicação 5.000× a aposta por linha não se lê em Ghost Ship como uma soma a receber; é uma proporção em relação ao que se regula sozinho, e vale portanto da aposta menor até a maior.
Ghost Ship tem volatilidade média — o jogo paga com frequência suficiente para a sessão continuar viva e com força suficiente para a espera valer alguma coisa. Convém desconfiar de qualquer valor de RTP encontrado em outro lugar para Ghost Ship. A RTG regula o retorno por operador e não por jogo, tanto que um mesmo título — Ghost Ship — gira de forma diferente em cassinos diferentes. A única cifra confiável está na tabela de pagamentos, à vista, em Ghost Ship.
Em Ghost Ship a aposta é uma escala e não uma estratégia: desloca a tabela inteira de uma vez e não acrescenta nem tira uma única probabilidade. Ghost Ship deixa o jogo automático correr até a entrada do recurso: Ghost Wild. Regulagem razoável, dado que no campo base, em Ghost Ship, não há nada para olhar giro a giro.
Os recursos que mudam uma sessão inteira
O conjunto de recursos, em Ghost Ship, cobre três rodadas e recompensa quem leu a tabela de pagamentos uma vez antes do primeiro giro.
Ghost Wild. Na tabela de pagamentos se escreve assim — o fantasma substitui tudo e dobra a linha. Todo o resto do que Ghost Ship faz no campo base é a antessala da rodada Ghost Wild.
Free Games — até vinte giros com o navio curinga em jogo. O recurso Free Games é a parte que se lê antes de ver — em Ghost Ship é justamente aí que quase tudo se decide.
Ship Bonus: escolhe-se um porão para um prêmio. O recurso Ship Bonus é a parte que se lê antes de ver — em Ghost Ship é justamente aí que quase tudo se decide.
No conjunto é esse arsenal de recursos que separa Ghost Ship do resto da seção. O campo base é bastante comum no catálogo; Ghost Wild não é, e é por isso que uma página inteira vai para um título só: Ghost Ship.
Notas práticas antes do primeiro giro
A aposta, em Ghost Ship, deve ser calculada de modo que o saldo cubra várias centenas de giros: é mais ou menos a janela dentro da qual o jogo mostra do que é capaz. Um limite posto antes de abrir Ghost Ship vale mais do que um limite posto no fim de uma sequência perdida; as ferramentas ficam na própria conta.
Ghost Ship contribui em cem por cento para o requisito de aposta, como todo caça-níquel da nossa seção, e as condições vivem na página de bônus. Ghost Ship roda também em modo de treino — é a maneira honesta de saber onde fica Ghost Wild antes de haver dinheiro em jogo.
Melhor resistir à tentação de subir a aposta com o pretexto de que Ghost Wild está demorando: em Ghost Ship não está um passo mais perto do que antes, e a espera só ficou mais cara. Quando Ghost Ship deixa de ser agradável, a página de jogo responsável lista os limites, as formas de fazer uma pausa e as organizações independentes com que trabalhamos.
Onde Ghost Ship se encaixa na nossa seção
Em resumo: Ghost Ship é para quem procura uma coisa — um jogo que paga com frequência bastante para continuar interessante sem ficar sem graça. O companheiro natural, na seção, é Sunken Treasures — a família de mecânicas continua perto, a sensação não; Ghost Ship e o vizinho se tocam por aí.
Vale rodar dois títulos lado a lado no modo de treino, Ghost Ship junto de um vizinho de seção: Sunken Treasures. Depois se aposta. Melhor começar por Ghost Ship para quem quer um jogo que mostre alguma coisa o tempo todo. A ficha técnica completa, em Ghost Ship — 5 rolos, 3 fileiras e 25 linhas de pagamento, a volatilidade, o topo da tabela (5.000× a aposta por linha), a lista de recursos e o ano de lançamento — está na tabela no alto desta página.
Uma conta leva um minuto, e o pacote de boas-vindas espera no primeiro depósito. Ghost Ship roda também em modo de treino, para quem prefere olhar antes.
18+. O jogo de azar tem expectativa negativa — joga-se com dinheiro que se pode perder, e os limites devem ser postos antes, no caixa. Saber mais sobre jogo responsável.
Jogo responsável
O jogo de azar é uma diversão de expectativa negativa, não uma renda. Só se deve depositar o que se pode perder, os limites devem ser postos no caixa antes de jogar, e para-se quando a sessão deixa de ser agradável. Ninguém abaixo de 18 anos pode jogar.
Licença, fundos e cópias falsas
Este é o site do próprio operador. Somos nós que rodamos os jogos, guardamos os fundos dos jogadores e respondemos pelos pagamentos — entre o jogador e o próprio saldo não há terceiro nenhum. Depósitos e saques passam pelo caixa deste site e por nenhum outro lugar.
Sites que copiam esta marca aparecem o tempo todo — páginas de resenhas, «espelhos», domínios quase idênticos. Não somos nós e não conseguem creditar depósito nenhum. O endereço deve ser conferido antes de entrar; se não vem de nós, do nosso e-mail ou do nosso atendimento, deve ser tratado como de terceiros.