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Pagina di gioco · Realtime Gaming (RTG)

Witchy Wins

Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.

Immagine della slot Witchy Wins

Che cosa dà in gioco

  • Witchy Wild
  • Free Games
  • Coven Bonus

Scheda tecnica

Rulli e linee
5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento
RTP
95,4%
Volatilità
Alta
Vincita massima
5.000× la puntata per linea
Uscita
2020
Studio
Realtime Gaming (RTG)

Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.

Dove giocarci

18+. Il contributo al requisito di puntata è del 100% per le slot; le condizioni vanno verificate in cassa.

Un sabba in una radura, in piena luce

Witchy Wins si apre su una scena: un sabba in una radura, un fuoco in mezzo a un cerchio di pietre, e lì resta — nessun menu di benvenuto, nessuna presentazione, soltanto l'immagine e i rulli sopra. Sullo schermo c'è una sola cosa da nominare: la giovane strega che impugna un bastone. Witchy Wins la mette al centro e ce la lascia.

Dietro il motivo principale si mettono in fila il fuoco, un corvo, un libro di magia e un amuleto, e sotto comincia il riempimento di carte che quasi nessun titolo RTG si risparmia. Il lavoro sul colore, in Witchy Wins: viola, fiamma verde e blu di notte. La tavolozza è più gotica che discreta, e la scelta è voluta.

La colonna sonora è gotica in Witchy Wins e se ne sta in disparte fino all'avvio di un bonus; lì cambia registro del tutto. Su telefono resta meno scenografia, e in Witchy Wins è la decisione giusta; lo spazio va ai rulli, non allo sfondo.

Witchy Wins si presenta in fretta, e in un reparto di questa misura la cosa pesa più che in uno piccolo.

Come è costruito il gioco Witchy Wins

Il campo, in Witchy Wins: 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Witchy Wins, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (la strega) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. La tabella pende verso l'alto, in Witchy Wins. La prima voce: la strega. La cifra successiva: il fuoco. Tutto quel che resta sotto è riempimento, in Witchy Wins come altrove.

Il jolly qui è Witchy Wild — la strega si allunga fino a riempire il proprio rullo. È la riga più importante della tabella, su Witchy Wins, perché è proprio lei a trasformare un quasi in una linea pagata. Il tetto, su Witchy Wins, è 5.000× la puntata per linea — vale a dire una cifra che esce dalla funzione e non dal gioco base.

L'innesco da tenere d'occhio si chiama Free Games — fino a venticinque giri sotto un moltiplicatore che sale — ed è l'unico evento del campo, su Witchy Wins, che cambia il valore del giro successivo. Lo scarto fra come appare Witchy Wins e quel di cui è capace sta tutto in un evento che non capita spesso.

Scegliere la propria puntata in Witchy Wins

Un giro, in Witchy Wins, costa la puntata per linea moltiplicata per 25 linee. Basta tagliare quella puntata a metà e anche il giro si taglia, e con lui ogni cifra della tabella, in Witchy Wins: le due si muovono insieme. L'indicazione 5.000× la puntata per linea non si legge in Witchy Wins come una somma da incassare; è una proporzione rispetto a quel che si regola da sé, e vale quindi dalla puntata più piccola alla più grande.

Witchy Wins ha una volatilità alta — il gioco può restare a lungo senza fare niente e poi sistemare l'intera sessione con un giro solo. Quasi nessuna descrizione che parli di questo gioco dà una cifra per Witchy Wins, e c'è un motivo. RTG costruisce i propri giochi con un ritorno regolabile, tanto che un titolo — Witchy Wins — non ha un RTP unico: ha quello che ha scelto ciascun operatore. Basta aprire la finestra informativa in Witchy Wins per vedere la regolazione che vale per la propria sessione.

Alzare o abbassare la puntata a sessione in corso si può: Witchy Wins non ne conserva memoria; ogni giro si regola in modo indipendente, e una serie perdente non migliora il prezzo del successivo. Il gioco automatico si ferma in Witchy Wins all'innesco di una funzione, ed è la regolazione che vale la pena: il campo base corre veloce, e la funzione — Witchy Wild — non viene persa per questo.

Witchy Wild e il resto della cassetta degli attrezzi

Witchy Wins porta tre funzioni, ed è lì — e non nel campo base — che il gioco si guadagna il proprio posto nel reparto.

Witchy Wild (la strega si allunga fino a riempire il proprio rullo). Tutto il resto di quel che Witchy Wins fa nel campo base è l'anticamera del giro Witchy Wild.

Free Games (fino a venticinque giri sotto un moltiplicatore che sale, e il simbolo che si spera di veder cadere non cambia — la strega). In un gioco di volatilità alta come Witchy Wins questo significa più di quanto sembri: è dal giro Free Games che esce il tetto dichiarato.

Coven Bonus: si sceglie un amuleto per una vincita. La funzione Coven Bonus è la parte, in Witchy Wins, per cui conviene che resti del saldo.

Le funzioni sono in Witchy Wins il gioco. Soprattutto Witchy Wild: è da quel giro che esce il tetto dichiarato, 5.000× la puntata per linea. Nessuna quantità di gioco base in Witchy Wins ci porta.

Un sabba in una radura: appunti per la sessione

In Witchy Wins la puntata dovrebbe essere piccola rispetto al saldo: il gioco può passare molto tempo senza pagare, e l'unica protezione contro questo è il numero di giri. Il limite va fissato prima del primo giro, in Witchy Wins, e non dopo una brutta serie: gli strumenti di limite di deposito e di autoesclusione stanno nell'area conto e agiscono subito.

Chi libera un bonus su Witchy Wins tenga presente che le slot coprono il requisito di puntata al cento per cento — le condizioni complete stanno sulla nostra pagina dei bonus. Witchy Wins gira anche in modalità prova — è il modo onesto di sapere dove si trova Witchy Wild prima che ci sia del denaro in gioco.

Una serie a secco in Witchy Wins non è un segnale. Witchy Wild non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. La pagina del gioco responsabile raccoglie in un posto solo gli strumenti di limite e i contatti dell'aiuto indipendente; valgono per Witchy Wins come per qualunque altro gioco di qui.

Prima Witchy Wins, poi Witch's Brew

Witchy Wins va bene a un giocatore con un desiderio chiaro: un gioco capace di non fare quasi nulla a lungo e poi molto in un colpo solo. Accanto nel reparto c'è Witch's Brew; quel che i due dividono è questo — la famiglia di meccaniche — e ciò che cambia è il ritmo.

Conviene provare in modalità prova due titoli accanto, Witchy Wins insieme a un vicino di reparto: Witch's Brew. Poi si punta. Meglio partire da Witchy Wins se si è disposti a restare seduti durante i tratti muti. La scheda tecnica completa, in Witchy Wins — 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (5.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.

Witch's Brew

Pronti a giocare Witchy Wins?

Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Witchy Wins gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.

18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.