Slot Bonkers di Realtime Gaming (RTG)
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Wild 7
- Respin
Scheda tecnica del gioco Bonkers
| Rulli e linee | 3 rulli, 3 righe e 5 linee di pagamento |
|---|---|
| RTP | 96,1% |
| Volatilità | Media |
| Vincita massima | 1.000× la puntata per linea |
| Uscita | 2019 |
| Studio | Realtime Gaming (RTG) |
RTP e volatilità del gioco Bonkers
Il RTP del gioco Bonkers è 96,1% e la volatilità è indicata come Media. L'operatore può far girare il gioco su un'altra impostazione: la cifra è quella pubblicata, non una promessa di un casinò in particolare.
Le caratteristiche descrivono il titolo di Realtime Gaming (RTG); l'impostazione di un singolo operatore può differire.
Gioca oraTabella dei pagamenti — Bonkers
| Simbolo | 3 |
|---|---|
| Cane | 250× |
| Gatto | 150× |
| Coniglio | 88× |
| Suricato | 38× |
| A | 20× |
| K | 15× |
Bonkers: come si gioca dal primo giro
Bonkers: come si gioca si riduce a una decisione presa prima che qualcosa si muova, l'importo della puntata. Ogni cifra della tabella dei pagamenti in Bonkers ne è un multiplo, quindi cambiare la puntata riscala l'intera tabella in un colpo solo.
Una vincita in Bonkers è una serie ininterrotta di simboli uguali contata dal bordo sinistro. Il gioco paga su 5 linee, e l'eccezione sono gli scatter — pagano ovunque cadano.
Bonkers tiene la propria tabella dei pagamenti a un clic, ed è lì che si verifica Wild 7 invece di fidarsi di un riassunto. I valori mostrati seguono la puntata, quindi la tabella corrisponde sempre al giro che sta per partire.
La macchina stessa: la matematica di sotto
Tolta l'immagine, in Bonkers resta questo: 3 rulli, 3 righe e 5 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Bonkers, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (il sette) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. In cima alla tabella: il sette. Sotto, il simbolo BAR, e i valori delle carte più in basso sono ciò che rende, su Bonkers, la maggioranza dei giri.
Wild 7 è la voce da leggere per prima — il sette risponde per qualunque simbolo della propria linea — perché è quella riga a trasformare, in Bonkers, un quasi in una linea pagata. La cifra che apre la scheda, in Bonkers, è 1.000× la puntata per linea, e non descrive un giro ordinario: descrive l'esito migliore possibile — quello in cui Wild 7 entra in gioco.
Su Bonkers c'è una sola voce che tiene insieme il tutto, ed è Respin — un solo sette su un rullo fa ripartire i due vicini. Lo scarto fra come appare Bonkers e quel di cui è capace sta tutto in un evento che non capita spesso.
Dove Bonkers paga meglio
Bonkers porta due funzioni, ed è lì — e non nel campo base — che il gioco si guadagna il proprio posto nel reparto.
Wild 7. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — il sette risponde per qualunque simbolo della propria linea. In un gioco di volatilità media come Bonkers questo significa più di quanto sembri: è dal giro Wild 7 che esce il tetto dichiarato.
Respin. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — un solo sette su un rullo fa ripartire i due vicini. La funzione Respin è la parte, in Bonkers, per cui conviene che resti del saldo.
Nessuna si innesca a comando, ed è proprio il punto: per Wild 7 serve che resti del saldo, e tutto il resto, su Bonkers, è attesa.
Quanto costa davvero un giro
La puntata, su Bonkers, esce da un calcolo semplice: puntata per linea per 5. Giocare Bonkers con meno linee si può, ma ha raramente senso: abbassa il costo e la frequenza dei colpi dello stesso passo. Ecco perché lì compare un multiplo e non una somma: 1.000× la puntata per linea. Il tetto, su Bonkers, si sposta con la puntata.
Sulla scheda, in Bonkers, la volatilità compare come media, e al tavolo questo significa che il gioco paga abbastanza spesso perché la sessione resti viva e abbastanza forte perché l'attesa valga qualcosa. Quasi nessuna descrizione che parli di questo gioco dà una cifra per Bonkers, e c'è un motivo. RTG costruisce i propri giochi con un ritorno regolabile, tanto che un titolo — Bonkers — non ha un RTP unico: ha quello che ha scelto ciascun operatore. Basta aprire la finestra informativa in Bonkers per vedere la regolazione che vale per la propria sessione.
Alzare o abbassare la puntata a sessione in corso si può: Bonkers non ne conserva memoria; ogni giro si regola in modo indipendente, e una serie perdente non migliora il prezzo del successivo. Con il campo base, su Bonkers, il gioco automatico si capisce benissimo. Basta mettere l'arresto su Wild 7 e si ha il ritmo senza perdere l'evento.
Il pavimento di una sala: appunti per la sessione
La puntata, in Bonkers, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Un limite posto prima di avviare Bonkers vale più di un limite posto in fondo a una serie persa; gli strumenti stanno nel proprio conto.
Per il requisito di puntata Bonkers conta come slot e contribuisce quindi al tasso pieno, e le condizioni sono scritte sulla pagina dei bonus. Wild 7 è l'asse su cui Bonkers è costruito, e si riconosce giocando, non in una tabella: pochi giri dicono più della scheda qui sopra.
Una serie a secco in Bonkers non è un segnale. Wild 7 non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. Sulla pagina del gioco responsabile stanno i limiti, le opzioni di autoesclusione e i contatti dell'aiuto indipendente — e niente di tutto questo obbliga a parlare con l'assistenza, né per Bonkers né per altro.
Dove si colloca Bonkers nel nostro reparto
Bonkers va bene a un giocatore con un desiderio chiaro: un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Accanto nel reparto c'è Sparky 7; quel che i due dividono è questo — il tema — e ciò che cambia è il ritmo.
Il vicino da mettere a confronto è Sparky 7: messi uno accanto all'altro, le parti comuni passano presto in secondo piano. Conviene partire da Bonkers se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Bonkers — 3 rulli, 3 righe e 5 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (1.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
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