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Pagina di gioco · Realtime Gaming (RTG)

Bonkers

Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.

Immagine della slot Bonkers

Che cosa dà in gioco

  • Wild 7
  • Respin

Scheda tecnica

Rulli e linee
3 rulli, 3 righe e 5 linee di pagamento
RTP
96,1%
Volatilità
Media
Vincita massima
1.000× la puntata per linea
Uscita
2019
Studio
Realtime Gaming (RTG)

Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.

Dove giocarci

18+. Il contributo al requisito di puntata è del 100% per le slot; le condizioni vanno verificate in cassa.

Il pavimento di una sala, in piena luce

Bonkers si svolge in una scenografia che sta in una riga: il pavimento di una sala giochi d'altri tempi, tubi al neon e cornici cromate. In Bonkers l'immagine ci si aggrappa con abbastanza insistenza da tenere riconoscibile la miniatura del reparto. Sullo schermo c'è una sola cosa da nominare: la macchina stessa, tre rulli e una leva sul fianco. Bonkers la mette al centro e ce la lascia.

Il resto dei simboli premium, in Bonkers: il simbolo BAR, una ciliegia e una campanella. I posti bassi della tabella, in Bonkers, li occupano i valori delle carte. Il lavoro sul colore, in Bonkers: rosso acceso, cromo e blu elettrico. La tavolozza è più sobria che discreta, e la scelta è voluta.

Il suono segue in Bonkers la stessa linea: la musica è sobria, un giro sotto i rulli che stringe solo quando parte una funzione. Su telefono resta meno scenografia, e in Bonkers è la decisione giusta; lo spazio va ai rulli, non allo sfondo.

Bonkers si presenta in fretta, e in un reparto di questa misura la cosa pesa più che in uno piccolo.

Come è costruito il gioco Bonkers

Tolta l'immagine, in Bonkers resta questo: 3 rulli, 3 righe e 5 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Bonkers, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (il sette) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. In cima alla tabella: il sette. Sotto, il simbolo BAR, e i valori delle carte più in basso sono ciò che rende, su Bonkers, la maggioranza dei giri.

Wild 7 è la voce da leggere per prima — il sette risponde per qualunque simbolo della propria linea — perché è quella riga a trasformare, in Bonkers, un quasi in una linea pagata. La cifra che apre la scheda, in Bonkers, è 1.000× la puntata per linea, e non descrive un giro ordinario: descrive l'esito migliore possibile — quello in cui Wild 7 entra in gioco.

Su Bonkers c'è una sola voce che tiene insieme il tutto, ed è Respin — un solo sette su un rullo fa ripartire i due vicini. Lo scarto fra come appare Bonkers e quel di cui è capace sta tutto in un evento che non capita spesso.

Importo, volatilità e la cima della tabella

La puntata, su Bonkers, esce da un calcolo semplice: puntata per linea per 5. Giocare Bonkers con meno linee si può, ma ha raramente senso: abbassa il costo e la frequenza dei colpi dello stesso passo. Ecco perché lì compare un multiplo e non una somma: 1.000× la puntata per linea. Il tetto, su Bonkers, si sposta con la puntata.

Sulla scheda, in Bonkers, la volatilità compare come media, e al tavolo questo significa che il gioco paga abbastanza spesso perché la sessione resti viva e abbastanza forte perché l'attesa valga qualcosa. Quasi nessuna descrizione che parli di questo gioco dà una cifra per Bonkers, e c'è un motivo. RTG costruisce i propri giochi con un ritorno regolabile, tanto che un titolo — Bonkers — non ha un RTP unico: ha quello che ha scelto ciascun operatore. Basta aprire la finestra informativa in Bonkers per vedere la regolazione che vale per la propria sessione.

Alzare o abbassare la puntata a sessione in corso si può: Bonkers non ne conserva memoria; ogni giro si regola in modo indipendente, e una serie perdente non migliora il prezzo del successivo. Con il campo base, su Bonkers, il gioco automatico si capisce benissimo. Basta mettere l'arresto su Wild 7 e si ha il ritmo senza perdere l'evento.

Dove Bonkers paga meglio

Bonkers porta due funzioni, ed è lì — e non nel campo base — che il gioco si guadagna il proprio posto nel reparto.

Wild 7. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — il sette risponde per qualunque simbolo della propria linea. In un gioco di volatilità media come Bonkers questo significa più di quanto sembri: è dal giro Wild 7 che esce il tetto dichiarato.

Respin. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — un solo sette su un rullo fa ripartire i due vicini. La funzione Respin è la parte, in Bonkers, per cui conviene che resti del saldo.

Nessuna si innesca a comando, ed è proprio il punto: per Wild 7 serve che resti del saldo, e tutto il resto, su Bonkers, è attesa.

Tirare fuori di più da ogni giro

La puntata, in Bonkers, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Un limite posto prima di avviare Bonkers vale più di un limite posto in fondo a una serie persa; gli strumenti stanno nel proprio conto.

Per il requisito di puntata Bonkers conta come slot e contribuisce quindi al tasso pieno, e le condizioni sono scritte sulla pagina dei bonus. Bonkers gira anche in modalità prova — è il modo onesto di sapere dove si trova Wild 7 prima che ci sia del denaro in gioco.

Una serie a secco in Bonkers non è un segnale. Wild 7 non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. Sulla pagina del gioco responsabile stanno i limiti, le opzioni di autoesclusione e i contatti dell'aiuto indipendente — e niente di tutto questo obbliga a parlare con l'assistenza, né per Bonkers né per altro.

Dove si colloca Bonkers nel nostro reparto

Bonkers va bene a un giocatore con un desiderio chiaro: un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Accanto nel reparto c'è Sparky 7; quel che i due dividono è questo — il tema — e ciò che cambia è il ritmo.

Conviene provare in modalità prova due titoli accanto, Bonkers insieme a un vicino di reparto: Sparky 7. Poi si punta. Meglio partire da Bonkers se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Bonkers — 3 rulli, 3 righe e 5 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (1.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.

Sparky 7

Pronti a giocare Bonkers?

Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Bonkers gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.

18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.