The Elf Wars
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- War Bonus
- Free Games
- Elf Wild
Scheda tecnica
- Rulli e linee
- 5 rulli, 3 righe e 50 linee di pagamento
- RTP
- 96,0%
- Volatilità
- Media
- Vincita massima
- 3.000× la puntata per linea
- Uscita
- 2020
- Studio
- Realtime Gaming (RTG)
Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.
Dove giocarciChe cosa si vede sullo schermo in The Elf Wars
Su The Elf Wars il punto di partenza sta sullo schermo dal primo secondo: la bottega di Babbo Natale spaccata in due. Anticamere non ce ne sono. In The Elf Wars l'immagine è costruita attorno a un motivo — i due elfi uno di fronte all'altro ai lati di una barricata — ed è proprio quello che si vede sulla miniatura prima di aprire il gioco.
Il resto dei simboli premium, in The Elf Wars: l'elfo verde, un martello, un regalo e una bandiera. I posti bassi della tabella, in The Elf Wars, li occupano i valori delle carte. Il lavoro sul colore, in The Elf Wars: rosso contro verde su bianco di neve. La tavolozza è più da fumetto che discreta, e la scelta è voluta.
Il suono segue in The Elf Wars la stessa linea: la musica è da fumetto, un giro sotto i rulli che stringe solo quando parte una funzione. Su schermo stretto la prima cosa sacrificata in The Elf Wars è la scenografia — la bottega di Babbo — e in cambio la tabella dei pagamenti sta ancora tutta intera.
The Elf Wars si presenta in fretta, e in un reparto di questa misura la cosa pesa più che in uno piccolo.
I due elfi: la matematica di sotto
Tolta l'immagine, in The Elf Wars resta questo: 5 rulli, 3 righe e 50 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su The Elf Wars, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (l'elfo rosso) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. La tabella pende verso l'alto, in The Elf Wars. La prima voce: l'elfo rosso. La cifra successiva: l'elfo verde. Tutto quel che resta sotto è riempimento, in The Elf Wars come altrove.
Il jolly qui è Elf Wild — si allunga fino a riempire il proprio rullo. È la riga più importante della tabella, su The Elf Wars, perché è proprio lei a trasformare un quasi in una linea pagata. Il tetto, su The Elf Wars, è 3.000× la puntata per linea — vale a dire una cifra che esce dalla funzione e non dal gioco base.
Se c'è in The Elf Wars una cosa da tenere a mente, è War Bonus: si sceglie una parte; ognuna ha il proprio numero di giri e i propri moltiplicatori. In pratica questo taglia la sessione, in The Elf Wars, in due regimi molto diversi, e chi giudica il gioco sui soli giri base ne vede solo metà.
La puntata in The Elf Wars, senza tirare a indovinare
Su The Elf Wars l'importo per linea comanda tutto il resto: moltiplicato per 50 linee dà il costo del giro, e diviso per se stesso dà la scala dell'intera tabella. Il massimo, in The Elf Wars, è dato come multiplo proprio per questo (3.000× la puntata per linea): segue la puntata invece di essere una somma fissa, e così significa la stessa cosa a qualunque importo.
Sulla scheda, in The Elf Wars, la volatilità compare come media, e al tavolo questo significa che il gioco tiene insieme ritorni piccoli e regolari con altri più grossi e più rari, ed è il centro del catalogo RTG. Conviene diffidare di qualunque valore di RTP trovato altrove per The Elf Wars. RTG regola il ritorno per operatore e non per gioco, tanto che uno stesso titolo — The Elf Wars — gira diversamente in casinò diversi. L'unica cifra affidabile sta nella tabella dei pagamenti, sotto gli occhi, in The Elf Wars.
Non c'è ragione di scalare la puntata in The Elf Wars: ogni giro sta in piedi da solo, e la tabella dei pagamenti segue in modo lineare quel che si regola. Con il campo base, su The Elf Wars, il gioco automatico si capisce benissimo. Basta mettere l'arresto su War Bonus e si ha il ritmo senza perdere l'evento.
I giri bonus per cui vale la pena aspettare
The Elf Wars porta tre funzioni, ed è lì — e non nel campo base — che il gioco si guadagna il proprio posto nel reparto.
War Bonus (si sceglie una parte; ognuna ha il proprio numero di giri e i propri moltiplicatori). Meglio tenere d'occhio l'innesco, non i rulli — in The Elf Wars la funzione War Bonus si perde più facilmente di quanto si creda.
Free Games — fino a venticinque giri gratuiti, sempre calcolato contro la stessa puntata per linea che si è fissata. Senza il giro Free Games, The Elf Wars sarebbe un titolo ordinario del reparto; con lui ha una ragione per stare a parte.
Elf Wild: si allunga fino a riempire il proprio rullo, sulla scena descritta sopra, quella che conta 5 rulli. La funzione Elf Wild è la parte, in The Elf Wars, per cui conviene che resti del saldo.
Nel complesso è questo corredo di funzioni a separare The Elf Wars dal resto del reparto. Il campo base è piuttosto ordinario nel catalogo; War Bonus non lo è, ed è per questo che una pagina intera va a un titolo solo: The Elf Wars.
La bottega di Babbo: appunti per la sessione
La puntata, in The Elf Wars, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Un limite posto prima di avviare The Elf Wars vale più di un limite posto in fondo a una serie persa; gli strumenti stanno nel proprio conto.
Chi libera un bonus su The Elf Wars tenga presente che le slot coprono il requisito di puntata al cento per cento — le condizioni complete stanno sulla nostra pagina dei bonus. Si può avviare The Elf Wars prima in modalità prova: è la maniera meno cara di verificare se il suo ritmo va bene.
Quel che in The Elf Wars non va fatto per nessun motivo: inseguire War Bonus con la puntata alzata dopo una serie a secco. La frequenza con cui War Bonus entra non dipende dall'importo — in The Elf Wars ne dipende solo il prezzo dell'attesa. Sulla pagina del gioco responsabile stanno i limiti, le opzioni di autoesclusione e i contatti dell'aiuto indipendente — e niente di tutto questo obbliga a parlare con l'assistenza, né per The Elf Wars né per altro.
Prima The Elf Wars, poi Santa Strikes Back!
C'è un profilo a cui The Elf Wars va senza discussione: chi vuole un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Santa Strikes Back! sta proprio accanto, e non per caso: la famiglia di meccaniche è ciò che hanno in comune.
Conviene provare in modalità prova due titoli accanto, The Elf Wars insieme a un vicino di reparto: Santa Strikes Back!. Poi si punta. Meglio partire da The Elf Wars se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in The Elf Wars — 5 rulli, 3 righe e 50 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (3.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. The Elf Wars gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.
18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
Licenza, fondi e copie false
Questo è il sito dell'operatore stesso. Siamo noi a far girare i giochi, a detenere i fondi dei giocatori e a rispondere dei pagamenti — fra il giocatore e il proprio saldo non c'è nessun terzo. Depositi e prelievi passano per la cassa di questo sito e da nessun'altra parte.
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