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Pagina di gioco · Realtime Gaming (RTG)

T-Rex II

Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.

Immagine della slot T-Rex II

Che cosa dà in gioco

  • Rex Wild
  • Free Games
  • Roar Bonus

Scheda tecnica

Rulli e linee
5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento
RTP
95,0%
Volatilità
Alta
Vincita massima
5.000× la puntata per linea
Uscita
2019
Studio
Realtime Gaming (RTG)

Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.

Dove giocarci

18+. Il contributo al requisito di puntata è del 100% per le slot; le condizioni vanno verificate in cassa.

Il Cretaceo, felci, in piena luce

Su T-Rex II il punto di partenza sta sullo schermo dal primo secondo: il Cretaceo, felci arboree e un vulcano sullo sfondo. Anticamere non ce ne sono. In cima alla tabella dei pagamenti e in cima all'immagine, lo stesso motivo: il tirannosauro ritto in tutta la sua altezza. Su T-Rex II è quello che tiene entrambe.

Dietro il motivo principale si mettono in fila un triceratopo, un uovo, una felce e un osso, e sotto comincia il riempimento di carte che quasi nessun titolo RTG si risparmia. In termini di colore, T-Rex II si riassume così: verde di giungla, cremisi vulcanico e osso. E questa tavolozza resta avvolgente tanto su un monitor quanto su un telefono tenuto dritto, il che non si può dire di qualunque titolo.

Per tutto il gioco base, su T-Rex II, la musica resta avvolgente e molla solo quando una funzione gira — fino a lì è sfondo, non azione. Su schermo stretto la prima cosa sacrificata in T-Rex II è la scenografia — il Cretaceo — e in cambio la tabella dei pagamenti sta ancora tutta intera.

Chi percorre il reparto decide in mezzo secondo; T-Rex II punta esattamente a quel mezzo secondo.

Come pagano le linee di pagamento

Sotto l'immagine c'è una macchina semplice: 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su T-Rex II, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (il tirannosauro) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. L'ordine della tabella dei pagamenti non si discute, in T-Rex II: prima il tirannosauro, poi un triceratopo, e per ultimi i valori delle carte.

La sostituzione è affidata a un simbolo solo: Rex Wild (il dinosauro mangia simboli e lascia jolly al loro posto). Vale la pena guardare che cosa NON sostituisce in T-Rex II — il simbolo scatter. Il massimo dichiarato per T-Rex II è 5.000× la puntata per linea, e ci si arriva per via delle funzioni e non su un giro base — meglio saperlo prima di giudicare il gioco sui primi cinquanta giri.

Tutto il resto del campo, in T-Rex II, è ordinario; Free Games non lo è — fino a venti giri sotto un moltiplicatore che sale. In pratica questo taglia la sessione, in T-Rex II, in due regimi molto diversi, e chi giudica il gioco sui soli giri base ne vede solo metà.

La puntata in T-Rex II, senza tirare a indovinare

Il calcolo in T-Rex II è da fare senza complicarsi: puntata per linea per 25 linee dà il prezzo di un giro, e quella stessa cifra sta dietro ogni riga della tabella dei pagamenti. L'indicazione 5.000× la puntata per linea non si legge in T-Rex II come una somma da incassare; è una proporzione rispetto a quel che si regola da sé, e vale quindi dalla puntata più piccola alla più grande.

Sulla scheda, in T-Rex II, la volatilità compare come alta, e al tavolo questo significa che il gioco chiede pazienza e in cambio offre un tetto che i titoli tranquilli del reparto non raggiungono. Una cosa come «l'RTP che appartiene al gioco» non esiste, e per T-Rex II nemmeno. RTG consegna un ritorno regolabile e ogni operatore sceglie una regolazione; confrontare quella cifra fra siti non ha alcun senso — meglio guardare la finestra informativa, in T-Rex II, che una tabella su una pagina altrui.

Su T-Rex II la puntata è una scala e non una strategia: sposta l'intera tabella in un colpo solo e non aggiunge né toglie una sola probabilità. T-Rex II lascia correre il gioco automatico fino all'ingresso della funzione: Rex Wild. Regolazione ragionevole, dato che nel campo base, in T-Rex II, non c'è nulla da guardare giro per giro.

I giri bonus per cui vale la pena aspettare

T-Rex II porta tre funzioni, ed è lì — e non nel campo base — che il gioco si guadagna il proprio posto nel reparto.

Rex Wild (il dinosauro mangia simboli e lascia jolly al loro posto). Su T-Rex II è qui che si gioca la differenza fra una sessione piatta e una sessione che si ricorda; conviene sapere che aspetto ha Rex Wild prima che il momento arrivi.

Free Games — fino a venti giri sotto un moltiplicatore che sale, sempre calcolato contro la stessa puntata per linea che si è fissata. Meglio tenere d'occhio l'innesco, non i rulli — in T-Rex II la funzione Free Games si perde più facilmente di quanto si creda.

Roar Bonus (il ruggito colma il simbolo mancante). Meglio tenere d'occhio l'innesco, non i rulli — in T-Rex II la funzione Roar Bonus si perde più facilmente di quanto si creda.

Nel complesso è questo corredo di funzioni a separare T-Rex II dal resto del reparto. Il campo base è piuttosto ordinario nel catalogo; Rex Wild non lo è, ed è per questo che una pagina intera va a un titolo solo: T-Rex II.

Giocare T-Rex II con la testa

In T-Rex II la puntata dovrebbe essere piccola rispetto al saldo: il gioco può passare molto tempo senza pagare, e l'unica protezione contro questo è il numero di giri. Un limite posto prima di avviare T-Rex II vale più di un limite posto in fondo a una serie persa; gli strumenti stanno nel proprio conto.

Chi libera un bonus su T-Rex II tenga presente che le slot coprono il requisito di puntata al cento per cento — le condizioni complete stanno sulla nostra pagina dei bonus. La modalità prova fa girare T-Rex II sulla stessa matematica senza puntata, ed è quindi il posto ragionevole per fare conoscenza con Rex Wild.

Una serie a secco in T-Rex II non è un segnale. Rex Wild non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. Sulla pagina del gioco responsabile stanno i limiti, le opzioni di autoesclusione e i contatti dell'aiuto indipendente — e niente di tutto questo obbliga a parlare con l'assistenza, né per T-Rex II né per altro.

T-Rex II in poche righe

In breve: T-Rex II è per chi cerca una cosa — un gioco capace di non fare quasi nulla a lungo e poi molto in un colpo solo. Il compagno naturale, nel reparto, è Megasaur — lo stesso angolo del catalogo resta vicino, la sensazione no; T-Rex II e lui si toccano di lì.

Conviene provare in modalità prova due titoli accanto, T-Rex II insieme a un vicino di reparto: Megasaur. Poi si punta. Meglio partire da T-Rex II se si è disposti a restare seduti durante i tratti muti. La scheda tecnica completa, in T-Rex II — 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (5.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.

Megasaur

Pronti a giocare T-Rex II?

Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. T-Rex II gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.

18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.