Storm Lords
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Storm Wild
- Free Games
- Lord Bonus
Scheda tecnica
- Rulli e linee
- 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento
- RTP
- 95,5%
- Volatilità
- Alta
- Vincita massima
- 10.000× la puntata per linea
- Uscita
- 2019
- Studio
- Realtime Gaming (RTG)
Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.
Dove giocarciChe cosa si vede sullo schermo in Storm Lords
Storm Lords si apre su una scena: una leggenda wuxia: un tempio di montagna sotto il temporale, e lì resta — nessun menu di benvenuto, nessuna presentazione, soltanto l'immagine e i rulli sopra. Al centro dell'immagine: il signore delle tempeste che impugna un bastone di folgore. Questo motivo è insieme il simbolo pagato meglio in Storm Lords e il volto della miniatura.
Più in basso nella tabella arrivano un drago di tempesta, il bastone, un sigillo e un fulmine, e sotto i valori delle carte che riempiono i buchi di un giro muto, in Storm Lords. Il lavoro sul colore, in Storm Lords: blu di temporale, giada e scarica bianca. La tavolozza è più ampia che discreta, e la scelta è voluta.
La traccia sonora è ampia in Storm Lords: un giro di sottofondo e un avviso proprio della funzione, tanto che la si sente prima di leggerla. In verticale Storm Lords lascia fuori la scenografia e tiene i rulli con il motivo sopra: il signore delle tempeste, cioè proprio quel che conta quando i simboli misurano otto millimetri.
Storm Lords si presenta in fretta, e in un reparto di questa misura la cosa pesa più che in uno piccolo.
Come è costruito il gioco Storm Lords
Tolta l'immagine, in Storm Lords resta questo: 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Storm Lords, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (il signore delle tempeste) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. In cima alla tabella: il signore delle tempeste. Sotto, un drago di tempesta, e i valori delle carte più in basso sono ciò che rende, su Storm Lords, la maggioranza dei giri.
Il ruolo di jolly, in Storm Lords, è di uno solo: Storm Wild — la folgore rende jolly un intero rullo. La cima della tabella, in Storm Lords, è 10.000× la puntata per linea, e nulla nel campo base le si avvicina: quella cifra presuppone che il gioco arrivi fino in fondo — Storm Wild.
Su Storm Lords c'è una sola voce che tiene insieme il tutto, ed è Free Games — fino a venticinque giri sotto un moltiplicatore che sale. È per questo che il campo base, su Storm Lords, sembra più tranquillo di quanto le cifre lascino intuire: la volatilità è parcheggiata apposta dentro la funzione.
Importo, volatilità e la cima della tabella
La puntata, su Storm Lords, esce da un calcolo semplice: puntata per linea per 25. Giocare Storm Lords con meno linee si può, ma ha raramente senso: abbassa il costo e la frequenza dei colpi dello stesso passo. Ecco perché lì compare un multiplo e non una somma: 10.000× la puntata per linea. Il tetto, su Storm Lords, si sposta con la puntata.
Storm Lords ha una volatilità alta — il gioco chiede pazienza e in cambio offre un tetto che i titoli tranquilli del reparto non raggiungono. Conviene diffidare di qualunque valore di RTP trovato altrove per Storm Lords. RTG regola il ritorno per operatore e non per gioco, tanto che uno stesso titolo — Storm Lords — gira diversamente in casinò diversi. L'unica cifra affidabile sta nella tabella dei pagamenti, sotto gli occhi, in Storm Lords.
Alzare o abbassare la puntata a sessione in corso si può: Storm Lords non ne conserva memoria; ogni giro si regola in modo indipendente, e una serie perdente non migliora il prezzo del successivo. Storm Lords lascia correre il gioco automatico fino all'ingresso della funzione: Storm Wild. Regolazione ragionevole, dato che nel campo base, in Storm Lords, non c'è nulla da guardare giro per giro.
Le funzioni che cambiano un'intera sessione
Storm Lords porta tre funzioni, ed è lì — e non nel campo base — che il gioco si guadagna il proprio posto nel reparto.
Storm Wild: la folgore rende jolly un intero rullo. Tutto il resto di quel che Storm Lords fa nel campo base è l'anticamera del giro Storm Wild.
Free Games: fino a venticinque giri sotto un moltiplicatore che sale, sempre calcolato contro la stessa puntata per linea che si è fissata. Senza il giro Free Games, Storm Lords sarebbe un titolo ordinario del reparto; con lui ha una ragione per stare a parte.
Lord Bonus. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — si sceglie un sigillo per una vincita, e in Storm Lords il punto di partenza è quello — 10.000× la puntata per linea. La funzione Lord Bonus è la parte, in Storm Lords, per cui conviene che resti del saldo.
Nessuna si innesca a comando, ed è proprio il punto: per Storm Wild serve che resti del saldo, e tutto il resto, su Storm Lords, è attesa.
Note pratiche prima del primo giro
In Storm Lords la puntata dovrebbe essere piccola rispetto al saldo: il gioco può passare molto tempo senza pagare, e l'unica protezione contro questo è il numero di giri. Il limite va fissato prima del primo giro, in Storm Lords, e non dopo una brutta serie: gli strumenti di limite di deposito e di autoesclusione stanno nell'area conto e agiscono subito.
Per il requisito di puntata Storm Lords conta come slot e contribuisce quindi al tasso pieno, e le condizioni sono scritte sulla pagina dei bonus. La modalità prova fa girare Storm Lords sulla stessa matematica senza puntata, ed è quindi il posto ragionevole per fare conoscenza con Storm Wild.
Quel che in Storm Lords non va fatto per nessun motivo: inseguire Storm Wild con la puntata alzata dopo una serie a secco. La frequenza con cui Storm Wild entra non dipende dall'importo — in Storm Lords ne dipende solo il prezzo dell'attesa. La pagina del gioco responsabile raccoglie in un posto solo gli strumenti di limite e i contatti dell'aiuto indipendente; valgono per Storm Lords come per qualunque altro gioco di qui.
Dove si colloca Storm Lords nel nostro reparto
Il giocatore a cui Storm Lords punta vuole soprattutto una cosa: un gioco capace di non fare quasi nulla a lungo e poi molto in un colpo solo. A chi piace Storm Lords, il titolo successivo è Dragon Orb: la famiglia di meccaniche resta, la cadenza cambia.
Storm Lords gira in modalità prova, Dragon Orb pure, quindi confrontarli costa solo tempo. Meglio partire da Storm Lords se si è disposti a restare seduti durante i tratti muti. La scheda tecnica completa, in Storm Lords — 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (10.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Storm Lords gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.
18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
Licenza, fondi e copie false
Questo è il sito dell'operatore stesso. Siamo noi a far girare i giochi, a detenere i fondi dei giocatori e a rispondere dei pagamenti — fra il giocatore e il proprio saldo non c'è nessun terzo. Depositi e prelievi passano per la cassa di questo sito e da nessun'altra parte.
Siti che copiano questo marchio compaiono di continuo — pagine di recensioni, «mirror», domini quasi identici. Non siamo noi e non possono accreditare nessun deposito. L'indirizzo va verificato prima di entrare; se non viene da noi, dalla nostra email o dalla nostra assistenza, va tenuto per quello di qualcun altro.