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Immagine della slot Storm Lords

Che cosa dà in gioco

  • Storm Wild
  • Free Games
  • Lord Bonus

Scheda tecnica del gioco Storm Lords

Rulli e linee 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento
RTP 95,5%
Volatilità Alta
Vincita massima 10.000× la puntata per linea
Uscita 2019
Studio Realtime Gaming (RTG)

RTP e volatilità del gioco Storm Lords

Il RTP del gioco Storm Lords è 95,5% e la volatilità è indicata come Alta. L'operatore può far girare il gioco su un'altra impostazione: la cifra è quella pubblicata, non una promessa di un casinò in particolare.

Le caratteristiche descrivono il titolo di Realtime Gaming (RTG); l'impostazione di un singolo operatore può differire.

Gioca ora

18+. Il contributo al requisito di puntata è del 100% per le slot; le condizioni vanno verificate in cassa.

Tabella dei pagamenti — Storm Lords

Simbolo 5 4 3
Grifone 400× 77× 20×
Elmo 150× 29×
Torcia 49× 9,5×
Lira 16× 4,5× 1,5×
A 6,5× 1,5×
K 4,5×
Q 3,5×
J

I pagamenti sono multipli della puntata per linea. Valori indicativi: le cifre esatte sono nella schermata dei pagamenti del gioco stesso.

Storm Lords: come si gioca e da dove si comincia

Storm Lords: come si gioca si riduce a una decisione presa prima che qualcosa si muova, l'importo della puntata. Ogni cifra della tabella dei pagamenti in Storm Lords ne è un multiplo, quindi cambiare la puntata riscala l'intera tabella in un colpo solo.

Storm Lords paga su 25 linee, e una combinazione si conta dal rullo più a sinistra verso destra; quella che comincia altrove non paga. Su ogni linea viene pagata solo la vincita più alta.

Storm Lords tiene la propria tabella dei pagamenti a un clic, ed è lì che si verifica Storm Wild invece di fidarsi di un riassunto. I valori mostrati seguono la puntata, quindi la tabella corrisponde sempre al giro che sta per partire.

Il signore delle tempeste: la matematica di sotto

Tolta l'immagine, in Storm Lords resta questo: 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Storm Lords, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (il signore delle tempeste) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. In cima alla tabella: il signore delle tempeste. Sotto, un drago di tempesta, e i valori delle carte più in basso sono ciò che rende, su Storm Lords, la maggioranza dei giri.

Il ruolo di jolly, in Storm Lords, è di uno solo: Storm Wild — la folgore rende jolly un intero rullo. La cima della tabella, in Storm Lords, è 10.000× la puntata per linea, e nulla nel campo base le si avvicina: quella cifra presuppone che il gioco arrivi fino in fondo — Storm Wild.

Su Storm Lords c'è una sola voce che tiene insieme il tutto, ed è Free Games — fino a venticinque giri sotto un moltiplicatore che sale. È per questo che il campo base, su Storm Lords, sembra più tranquillo di quanto le cifre lascino intuire: la volatilità è parcheggiata apposta dentro la funzione.

Storm Wild e il resto della cassetta degli attrezzi

Storm Lords porta tre funzioni, ed è lì — e non nel campo base — che il gioco si guadagna il proprio posto nel reparto.

Storm Wild: la folgore rende jolly un intero rullo. Tutto il resto di quel che Storm Lords fa nel campo base è l'anticamera del giro Storm Wild.

Free Games: fino a venticinque giri sotto un moltiplicatore che sale, sempre calcolato contro la stessa puntata per linea che si è fissata. Senza il giro Free Games, Storm Lords sarebbe un titolo ordinario del reparto; con lui ha una ragione per stare a parte.

Lord Bonus. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — si sceglie un sigillo per una vincita, e in Storm Lords il punto di partenza è quello — 10.000× la puntata per linea. La funzione Lord Bonus è la parte, in Storm Lords, per cui conviene che resti del saldo.

Nessuna si innesca a comando, ed è proprio il punto: per Storm Wild serve che resti del saldo, e tutto il resto, su Storm Lords, è attesa.

Quanto costa davvero un giro

La puntata, su Storm Lords, esce da un calcolo semplice: puntata per linea per 25. Giocare Storm Lords con meno linee si può, ma ha raramente senso: abbassa il costo e la frequenza dei colpi dello stesso passo. Ecco perché lì compare un multiplo e non una somma: 10.000× la puntata per linea. Il tetto, su Storm Lords, si sposta con la puntata.

Storm Lords ha una volatilità alta — il gioco chiede pazienza e in cambio offre un tetto che i titoli tranquilli del reparto non raggiungono. Conviene diffidare di qualunque valore di RTP trovato altrove per Storm Lords. RTG regola il ritorno per operatore e non per gioco, tanto che uno stesso titolo — Storm Lords — gira diversamente in casinò diversi. L'unica cifra affidabile sta nella tabella dei pagamenti, sotto gli occhi, in Storm Lords.

Alzare o abbassare la puntata a sessione in corso si può: Storm Lords non ne conserva memoria; ogni giro si regola in modo indipendente, e una serie perdente non migliora il prezzo del successivo. Storm Lords lascia correre il gioco automatico fino all'ingresso della funzione: Storm Wild. Regolazione ragionevole, dato che nel campo base, in Storm Lords, non c'è nulla da guardare giro per giro.

Prima del primo giro in Storm Lords

In Storm Lords la puntata dovrebbe essere piccola rispetto al saldo: il gioco può passare molto tempo senza pagare, e l'unica protezione contro questo è il numero di giri. Il limite va fissato prima del primo giro, in Storm Lords, e non dopo una brutta serie: gli strumenti di limite di deposito e di autoesclusione stanno nell'area conto e agiscono subito.

Per il requisito di puntata Storm Lords conta come slot e contribuisce quindi al tasso pieno, e le condizioni sono scritte sulla pagina dei bonus. Storm Lords tiene il giro semplice: si imposta la puntata, si lascia correre e si tiene d'occhio Storm Wild.

Quel che in Storm Lords non va fatto per nessun motivo: inseguire Storm Wild con la puntata alzata dopo una serie a secco. La frequenza con cui Storm Wild entra non dipende dall'importo — in Storm Lords ne dipende solo il prezzo dell'attesa. La pagina del gioco responsabile raccoglie in un posto solo gli strumenti di limite e i contatti dell'aiuto indipendente; valgono per Storm Lords come per qualunque altro gioco di qui.

Dove si colloca Storm Lords nel nostro reparto

Il giocatore a cui Storm Lords punta vuole soprattutto una cosa: un gioco capace di non fare quasi nulla a lungo e poi molto in un colpo solo. A chi piace Storm Lords, il titolo successivo è Dragon Orb: la famiglia di meccaniche resta, la cadenza cambia.

Nella lobby Storm Lords sta accanto al vicino più simile: Dragon Orb. La differenza sta nel ritmo, non nella tabella dei premi. Conviene partire da Storm Lords se si è disposti a restare seduti durante i tratti muti. La scheda tecnica completa, in Storm Lords — 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (10.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.

Dragon Orb

Domande su Storm Lords

95,5% è la cifra pubblicata per Storm Lords. La configurazione la sceglie l'operatore, quindi un singolo casinò può offrire il gioco su un'impostazione più bassa.

Alta. La volatilità descrive come Storm Lords distribuisce le vincite nell'arco di una sessione, non quanto restituisce in totale.

10.000× la puntata per linea. Il tetto è espresso come multiplo della puntata, quindi significa lo stesso con qualsiasi importo.

Storm Wild, Free Games e Lord Bonus. Ognuna è descritta per intero nella tabella dei pagamenti del gioco stesso.

5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento. Questa disposizione decide come si legge una combinazione vincente.

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