Spaceman di Pragmatic Play
vincita massima 5.000× la puntata totale. Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- 50% Auto Cashout
- Auto Cashout
- Double bet
Scheda tecnica del gioco Spaceman
| Disposizione | un moltiplicatore che sale al posto dei rulli, senza linee da leggere |
|---|---|
| RTP | 96,5% |
| Volatilità | Alta |
| Vincita massima | 5.000× la puntata totale |
| Uscita | 24/03/2022 |
| Studio | Pragmatic Play |
RTP e volatilità del gioco Spaceman
Il RTP del gioco Spaceman è 96,5% e la volatilità è indicata come Alta. L'operatore può far girare il gioco su un'altra impostazione: la cifra è quella pubblicata, non una promessa di un casinò in particolare.
Le caratteristiche descrivono il titolo di Pragmatic Play; l'impostazione di un singolo operatore può differire.
Gioca oraCome si gioca a Spaceman: da dove partire
Spaceman: come si gioca si riduce a una decisione presa prima che qualcosa si muova, l'importo della puntata. Ogni cifra della tabella dei pagamenti in Spaceman ne è un multiplo, quindi cambiare la puntata riscala l'intera tabella in un colpo solo.
In Spaceman non c'è nulla da allineare: il round è un solo numero che sale, e la vincita è il valore che segna quando premi per incassare. Chi manca l'istante chiude il round a zero.
La tabella completa dei pagamenti sta nel menu del gioco Spaceman, e conviene aprirla prima del primo turno anziché dopo un risultato che sembra strano: ci sono tutti i simboli, la scheda per 50% Auto Cashout e quali condizioni servono.
Come sale e quando si spezza
In Spaceman non c'è un set di rulli né una tabella di combinazioni. C'è un numero che cresce dall'avvio del round e una decisione: quando fermarlo. La puntata lasciata lì se ne va con il round. Non c'è un simbolo da aspettare: tutta la vincita è la puntata per il moltiplicatore al momento dell'incasso. Più si tiene, più grande è il numero e più bassa la probabilità che il round ci arrivi.
Questo fa di Spaceman un'eccezione nel nostro lobby ed è esattamente il motivo per aprirlo: qui il risultato è la tua decisione sul momento, non una disposizione di simboli.
Le funzioni che cambiano un'intera sessione
In Spaceman vale la pena aspettare tre cose, a cominciare da 50% Auto Cashout. Nessuna cade spesso; ognuna cambia la forma di una sessione in Spaceman non appena lo fa.
50% Auto Cashout: metà della puntata si può ritirare a un moltiplicatore, il resto prosegue. Su Spaceman è qui che si gioca la differenza fra una sessione piatta e una sessione che si ricorda; conviene sapere che aspetto ha 50% Auto Cashout prima che il momento arrivi.
Auto Cashout: il moltiplicatore al quale la vincita viene presa senza che il giocatore tocchi nulla. La funzione Auto Cashout è la parte, in Spaceman, per cui conviene che resti del saldo.
Double bet. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — la puntata del round si raddoppia con un pulsante prima della chiusura. La funzione Double bet è la parte che si legge prima di vederla — in Spaceman è proprio lì che si decide quasi tutto.
Nessuna si innesca a comando, ed è proprio il punto: per 50% Auto Cashout serve che resti del saldo, e tutto il resto, su Spaceman, è attesa.
Puntare su Spaceman senza indovinare
In Spaceman la puntata è il costo di un round, fissato prima che parta. Il moltiplicatore sullo schermo è dato rispetto a essa, quindi alzare la puntata alza tutta la vincita in una volta e non cambia nulla su quando il round si spezza. Spaceman non ha linee né puntata per linea: si fissa il costo del round, e il moltiplicatore al momento dell'incasso moltiplica esattamente quella cifra. In Spaceman il tetto è dichiarato in multiplo perché significhi la stessa cosa per tutti — 5.000× la puntata totale non dipende dal saldo con cui ci si è seduti.
Conviene prendere Spaceman per un gioco di volatilità alta — il gioco paga di rado e forte, tanto che i tratti vuoti sono la regola e il saldo deve reggerli. Le cifre che girano in rete descrivono la configurazione di qualcun altro; controlla quella in cui stai giocando.
Non c'è motivo di costruire una scala di puntate su Spaceman: ogni round sta per conto suo e il moltiplicatore scala linearmente con quello che imposti. Attivando il gioco automatico in Spaceman, conviene mettere l'arresto su 50% Auto Cashout — è l'unico momento che valga la pena vedere.
Quando incassare e quando lasciar correre
In Spaceman la puntata dovrebbe essere piccola rispetto al saldo: il gioco può passare molto tempo senza pagare, e l'unica protezione contro questo è il numero di round che puoi ancora permetterti. Un limite posto prima di avviare Spaceman vale più di un limite posto in fondo a una serie persa; gli strumenti stanno nel proprio conto.
Chi libera un bonus su Spaceman controlli prima la quota di contribuzione — è indicata gioco per gioco sulla nostra pagina dei bonus. In Spaceman quel che conta è 50% Auto Cashout: la frequenza con cui arriva detta il ritmo della sessione più di qualsiasi altro numero.
Una serie a secco in Spaceman non è un segnale. 50% Auto Cashout non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. Sulla pagina del gioco responsabile stanno i limiti, le opzioni di autoesclusione e i contatti dell'aiuto indipendente — e niente di tutto questo obbliga a parlare con l'assistenza, né per Spaceman né per altro.
Dove si colloca Spaceman nel nostro reparto
C'è un profilo a cui Spaceman va senza discussione: chi vuole un gioco capace di non fare quasi nulla a lungo e poi molto in un colpo solo. Accanto nel reparto c'è Aviator; quel che i due dividono è questo — il tema — e ciò che cambia è il ritmo.
Aviator è il vicino più prossimo, e l'uno vale l'altro come inizio. Spaceman è il migliore quando si è disposti a restare seduti durante i tratti muti. I dati tecnici completi di Spaceman — il tipo di gioco, la varianza, il tetto (5.000× la puntata totale), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sono nella tabella in cima a questa pagina.
Prova Spaceman gratis
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La demo è con le fiche — Spaceman si gioca anche con denaro vero
Aprire il conto richiede un minuto; cassa e assistenza sono su questo sito.
Domande su Spaceman
Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Spaceman si gioca con denaro reale.
18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
Licenza, fondi e copie false
Questo è il sito dell'operatore stesso. Siamo noi a far girare i giochi, a detenere i fondi dei giocatori e a rispondere dei pagamenti — fra il giocatore e il proprio saldo non c'è nessun terzo. Depositi e prelievi passano per la cassa di questo sito e da nessun'altra parte.
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