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Immagine della slot Spaceman

Che cosa dà in gioco

  • 50% Auto Cashout
  • Auto Cashout
  • Double bet

Scheda tecnica del gioco Spaceman

Disposizione un moltiplicatore che sale al posto dei rulli, senza linee da leggere
RTP 96,5%
Volatilità Alta
Vincita massima 5.000× la puntata totale
Uscita 24/03/2022
Studio Pragmatic Play

RTP e volatilità del gioco Spaceman

Il RTP del gioco Spaceman è 96,5% e la volatilità è indicata come Alta. L'operatore può far girare il gioco su un'altra impostazione: la cifra è quella pubblicata, non una promessa di un casinò in particolare.

Le caratteristiche descrivono il titolo di Pragmatic Play; l'impostazione di un singolo operatore può differire.

Gioca ora

18+. La quota di contribuzione di questo gioco sta nelle condizioni di cassa.

Come si gioca a Spaceman: da dove partire

Spaceman: come si gioca si riduce a una decisione presa prima che qualcosa si muova, l'importo della puntata. Ogni cifra della tabella dei pagamenti in Spaceman ne è un multiplo, quindi cambiare la puntata riscala l'intera tabella in un colpo solo.

In Spaceman non c'è nulla da allineare: il round è un solo numero che sale, e la vincita è il valore che segna quando premi per incassare. Chi manca l'istante chiude il round a zero.

La tabella completa dei pagamenti sta nel menu del gioco Spaceman, e conviene aprirla prima del primo turno anziché dopo un risultato che sembra strano: ci sono tutti i simboli, la scheda per 50% Auto Cashout e quali condizioni servono.

Come sale e quando si spezza

In Spaceman non c'è un set di rulli né una tabella di combinazioni. C'è un numero che cresce dall'avvio del round e una decisione: quando fermarlo. La puntata lasciata lì se ne va con il round. Non c'è un simbolo da aspettare: tutta la vincita è la puntata per il moltiplicatore al momento dell'incasso. Più si tiene, più grande è il numero e più bassa la probabilità che il round ci arrivi.

Questo fa di Spaceman un'eccezione nel nostro lobby ed è esattamente il motivo per aprirlo: qui il risultato è la tua decisione sul momento, non una disposizione di simboli.

Le funzioni che cambiano un'intera sessione

In Spaceman vale la pena aspettare tre cose, a cominciare da 50% Auto Cashout. Nessuna cade spesso; ognuna cambia la forma di una sessione in Spaceman non appena lo fa.

50% Auto Cashout: metà della puntata si può ritirare a un moltiplicatore, il resto prosegue. Su Spaceman è qui che si gioca la differenza fra una sessione piatta e una sessione che si ricorda; conviene sapere che aspetto ha 50% Auto Cashout prima che il momento arrivi.

Auto Cashout: il moltiplicatore al quale la vincita viene presa senza che il giocatore tocchi nulla. La funzione Auto Cashout è la parte, in Spaceman, per cui conviene che resti del saldo.

Double bet. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — la puntata del round si raddoppia con un pulsante prima della chiusura. La funzione Double bet è la parte che si legge prima di vederla — in Spaceman è proprio lì che si decide quasi tutto.

Nessuna si innesca a comando, ed è proprio il punto: per 50% Auto Cashout serve che resti del saldo, e tutto il resto, su Spaceman, è attesa.

Puntare su Spaceman senza indovinare

In Spaceman la puntata è il costo di un round, fissato prima che parta. Il moltiplicatore sullo schermo è dato rispetto a essa, quindi alzare la puntata alza tutta la vincita in una volta e non cambia nulla su quando il round si spezza. Spaceman non ha linee né puntata per linea: si fissa il costo del round, e il moltiplicatore al momento dell'incasso moltiplica esattamente quella cifra. In Spaceman il tetto è dichiarato in multiplo perché significhi la stessa cosa per tutti — 5.000× la puntata totale non dipende dal saldo con cui ci si è seduti.

Conviene prendere Spaceman per un gioco di volatilità alta — il gioco paga di rado e forte, tanto che i tratti vuoti sono la regola e il saldo deve reggerli. Le cifre che girano in rete descrivono la configurazione di qualcun altro; controlla quella in cui stai giocando.

Non c'è motivo di costruire una scala di puntate su Spaceman: ogni round sta per conto suo e il moltiplicatore scala linearmente con quello che imposti. Attivando il gioco automatico in Spaceman, conviene mettere l'arresto su 50% Auto Cashout — è l'unico momento che valga la pena vedere.

Quando incassare e quando lasciar correre

In Spaceman la puntata dovrebbe essere piccola rispetto al saldo: il gioco può passare molto tempo senza pagare, e l'unica protezione contro questo è il numero di round che puoi ancora permetterti. Un limite posto prima di avviare Spaceman vale più di un limite posto in fondo a una serie persa; gli strumenti stanno nel proprio conto.

Chi libera un bonus su Spaceman controlli prima la quota di contribuzione — è indicata gioco per gioco sulla nostra pagina dei bonus. In Spaceman quel che conta è 50% Auto Cashout: la frequenza con cui arriva detta il ritmo della sessione più di qualsiasi altro numero.

Una serie a secco in Spaceman non è un segnale. 50% Auto Cashout non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. Sulla pagina del gioco responsabile stanno i limiti, le opzioni di autoesclusione e i contatti dell'aiuto indipendente — e niente di tutto questo obbliga a parlare con l'assistenza, né per Spaceman né per altro.

Dove si colloca Spaceman nel nostro reparto

C'è un profilo a cui Spaceman va senza discussione: chi vuole un gioco capace di non fare quasi nulla a lungo e poi molto in un colpo solo. Accanto nel reparto c'è Aviator; quel che i due dividono è questo — il tema — e ciò che cambia è il ritmo.

Aviator è il vicino più prossimo, e l'uno vale l'altro come inizio. Spaceman è il migliore quando si è disposti a restare seduti durante i tratti muti. I dati tecnici completi di Spaceman — il tipo di gioco, la varianza, il tetto (5.000× la puntata totale), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sono nella tabella in cima a questa pagina.

Aviator

Prova Spaceman gratis

Schermata della demo: Spaceman

Modalità demo: solo fiches di prova. Il gioco gira sul server del fornitore, non sul nostro.

La demo è con le fiche — Spaceman si gioca anche con denaro vero

Aprire il conto richiede un minuto; cassa e assistenza sono su questo sito.

Domande su Spaceman

96,5% è la cifra pubblicata per Spaceman. La configurazione la sceglie l'operatore, quindi un singolo casinò può offrire il gioco su un'impostazione più bassa.

Alta. La volatilità descrive come Spaceman distribuisce le vincite nell'arco di una sessione, non quanto restituisce in totale.

5.000× la puntata totale. Il tetto è espresso come multiplo della puntata, quindi significa lo stesso con qualsiasi importo.

50% Auto Cashout, Auto Cashout e Double bet. Ognuna è descritta per intero nella tabella dei pagamenti del gioco stesso.

un moltiplicatore che sale al posto dei rulli, senza linee da leggere. Questa disposizione decide come si legge una combinazione vincente.
Pronti a giocare Spaceman?

Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Spaceman si gioca con denaro reale.

18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.