Slot I, Zombie di Realtime Gaming (RTG)
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Zombie Wild
- Free Games
- Graveyard Bonus
Scheda tecnica del gioco I, Zombie
| Rulli e linee | 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento |
|---|---|
| RTP | 95,6% |
| Volatilità | Media |
| Vincita massima | 2.000× la puntata per linea |
| Uscita | 2015 |
| Studio | Realtime Gaming (RTG) |
RTP e volatilità del gioco I, Zombie
Il RTP del gioco I, Zombie è 95,6% e la volatilità è indicata come Media. L'operatore può far girare il gioco su un'altra impostazione: la cifra è quella pubblicata, non una promessa di un casinò in particolare.
Le caratteristiche descrivono il titolo di Realtime Gaming (RTG); l'impostazione di un singolo operatore può differire.
Gioca oraTabella dei pagamenti — I, Zombie
| Simbolo | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| Zombie | 400× | 93× | 24× |
| Lapide | 200× | 40× | 9× |
| Occhio verde | 120× | 31× | 8,5× |
| Clessidra | 80× | 25× | 7,5× |
| A | 36× | 11× | 3,5× |
| K | 26× | 8× | 2× |
| Q | 23× | 5× | 1× |
| J | 17× | 3,5× | 1× |
I, Zombie: come si gioca, in breve
Imparare come si gioca in I, Zombie richiede un minuto: si sceglie l'importo, si avvia il giro e si legge ciò che resta sui rulli. La puntata si cambia fra un giro e l'altro in qualsiasi momento, e ogni pagamento in I, Zombie la segue.
I, Zombie paga su 25 linee, e una combinazione si conta dal rullo più a sinistra verso destra; quella che comincia altrove non paga. Su ogni linea viene pagata solo la vincita più alta.
La tabella completa dei pagamenti sta nel menu del gioco I, Zombie, e conviene aprirla prima del primo turno anziché dopo un risultato che sembra strano: ci sono tutti i simboli, la scheda per Zombie Wild e quali condizioni servono.
Lo zombie uscito: la matematica di sotto
Tolta l'immagine, in I, Zombie resta questo: 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su I, Zombie, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (lo zombie) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. In cima alla tabella: lo zombie. Sotto, una lapide, e i valori delle carte più in basso sono ciò che rende, su I, Zombie, la maggioranza dei giri.
Il jolly qui è Zombie Wild — sostituisce tutto e raddoppia la linea. È la riga più importante della tabella, su I, Zombie, perché è proprio lei a trasformare un quasi in una linea pagata. Il massimo dichiarato per I, Zombie è 2.000× la puntata per linea, e ci si arriva per via delle funzioni e non su un giro base — meglio saperlo prima di giudicare il gioco sui primi cinquanta giri.
L'innesco da tenere d'occhio si chiama Free Games — fino a quindici giri con lo zombie jolly in gioco — ed è l'unico evento del campo, su I, Zombie, che cambia il valore del giro successivo. È per questo che il campo base, su I, Zombie, sembra più tranquillo di quanto le cifre lascino intuire: la volatilità è parcheggiata apposta dentro la funzione.
I giri bonus per cui vale la pena aspettare
I, Zombie porta tre funzioni, ed è lì — e non nel campo base — che il gioco si guadagna il proprio posto nel reparto.
Zombie Wild: sostituisce tutto e raddoppia la linea, sempre calcolato contro la stessa puntata per linea che si è fissata. La funzione Zombie Wild è la parte, in I, Zombie, per cui conviene che resti del saldo.
Free Games. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — fino a quindici giri con lo zombie jolly in gioco. La funzione Free Games è la parte, in I, Zombie, per cui conviene che resti del saldo.
Graveyard Bonus: si sceglie una tomba per una vincita. La funzione Graveyard Bonus non si innesca spesso in I, Zombie, e l'intero gioco è costruito dando per scontato che la si stia aspettando.
Nessuna si innesca a comando, ed è proprio il punto: per Zombie Wild serve che resti del saldo, e tutto il resto, su I, Zombie, è attesa.
Quanto costa davvero un giro
La puntata, su I, Zombie, esce da un calcolo semplice: puntata per linea per 25. Giocare I, Zombie con meno linee si può, ma ha raramente senso: abbassa il costo e la frequenza dei colpi dello stesso passo. Il massimo, in I, Zombie, è dato come multiplo proprio per questo (2.000× la puntata per linea): segue la puntata invece di essere una somma fissa, e così significa la stessa cosa a qualunque importo.
La volatilità, su I, Zombie, è media, vale a dire che il gioco paga abbastanza spesso perché la sessione resti viva e abbastanza forte perché l'attesa valga qualcosa. Quasi nessuna descrizione che parli di questo gioco dà una cifra per I, Zombie, e c'è un motivo. RTG costruisce i propri giochi con un ritorno regolabile, tanto che un titolo — I, Zombie — non ha un RTP unico: ha quello che ha scelto ciascun operatore. Basta aprire la finestra informativa in I, Zombie per vedere la regolazione che vale per la propria sessione.
Su I, Zombie la puntata è una scala e non una strategia: sposta l'intera tabella in un colpo solo e non aggiunge né toglie una sola probabilità. I, Zombie lascia correre il gioco automatico fino all'ingresso della funzione: Zombie Wild. Regolazione ragionevole, dato che nel campo base, in I, Zombie, non c'è nulla da guardare giro per giro.
Giocare I, Zombie con la testa
La puntata, in I, Zombie, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Il limite va fissato prima del primo giro, in I, Zombie, e non dopo una brutta serie: gli strumenti di limite di deposito e di autoesclusione stanno nell'area conto e agiscono subito.
Chi libera un bonus su I, Zombie tenga presente che le slot coprono il requisito di puntata al cento per cento — le condizioni complete stanno sulla nostra pagina dei bonus. In I, Zombie quel che conta è Zombie Wild: la frequenza con cui arriva detta il ritmo della sessione più di qualsiasi altro numero.
Quel che in I, Zombie non va fatto per nessun motivo: inseguire Zombie Wild con la puntata alzata dopo una serie a secco. La frequenza con cui Zombie Wild entra non dipende dall'importo — in I, Zombie ne dipende solo il prezzo dell'attesa. Quando I, Zombie smette di essere piacevole, la pagina del gioco responsabile elenca i limiti, i modi di prendersi una pausa e le organizzazioni indipendenti con cui lavoriamo.
I, Zombie in poche righe
C'è un profilo a cui I, Zombie va senza discussione: chi vuole un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Accanto nel reparto c'è Zomberries; quel che i due dividono è questo — la famiglia di meccaniche — e ciò che cambia è il ritmo.
Il vicino da mettere a confronto è Zomberries: messi uno accanto all'altro, le parti comuni passano presto in secondo piano. Conviene partire da I, Zombie se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in I, Zombie — 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (2.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
Domande su I, Zombie
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18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
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