Slot Jumping Beans di Realtime Gaming (RTG)
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Jumping Wild
- Respin
Scheda tecnica del gioco Jumping Beans
| Rulli e linee | 3 rulli, 3 righe e 1 linea di pagamento |
|---|---|
| RTP | 95,6% |
| Volatilità | Media |
| Vincita massima | 2.000× la puntata per linea |
| Uscita | 2013 |
| Studio | Realtime Gaming (RTG) |
RTP e volatilità del gioco Jumping Beans
Il RTP del gioco Jumping Beans è 95,6% e la volatilità è indicata come Media. L'operatore può far girare il gioco su un'altra impostazione: la cifra è quella pubblicata, non una promessa di un casinò in particolare.
Le caratteristiche descrivono il titolo di Realtime Gaming (RTG); l'impostazione di un singolo operatore può differire.
Gioca oraTabella dei pagamenti — Jumping Beans
| Simbolo | 3 |
|---|---|
| Pentola | 250× |
| Fagiolo | 130× |
| Moneta d'oro | 81× |
| Calice | 36× |
| A | 16× |
| K | 12× |
Jumping Beans: come si gioca, in breve
Su come si gioca in Jumping Beans non c'è nulla da imparare oltre alla puntata, ed è l'unica cosa da fissare prima del primo giro. Quello che promette la tabella dei pagamenti in Jumping Beans è espresso rispetto a quel numero e non in contanti.
Una vincita in Jumping Beans è una serie ininterrotta di simboli uguali contata dal bordo sinistro. Il gioco paga su 1 linea, e l'eccezione sono gli scatter — pagano ovunque cadano.
Jumping Beans tiene la propria tabella dei pagamenti a un clic, ed è lì che si verifica Jumping Wild invece di fidarsi di un riassunto. I valori mostrati seguono la puntata, quindi la tabella corrisponde sempre al giro che sta per partire.
Come pagano le linee di pagamento
Jumping Beans è costruito così: 3 rulli, 3 righe e 1 linea di pagamento. Le vincite si leggono, su Jumping Beans, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (il fagiolo) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. Le vincite salgono di colpo verso l'alto, e lo scarto si vede: in cima il fagiolo, sotto un peperoncino, e in fondo i valori delle carte, che stanno lì soprattutto perché un giro perso, in Jumping Beans, non sembri vuoto.
C'è un jolly in Jumping Beans e conviene non mancarlo: Jumping Wild, il fagiolo salta al rullo successivo e da lì completa la linea. La cifra che apre la scheda, in Jumping Beans, è 2.000× la puntata per linea, e non descrive un giro ordinario: descrive l'esito migliore possibile — quello in cui Jumping Wild entra in gioco.
Tutto il resto del campo, in Jumping Beans, è ordinario; Respin non lo è — ogni salto è seguito da un nuovo giro. È per questo che il campo base, su Jumping Beans, sembra più tranquillo di quanto le cifre lascino intuire: la volatilità è parcheggiata apposta dentro la funzione.
Jumping Wild e il resto della cassetta degli attrezzi
Il corredo di funzioni, in Jumping Beans, copre due giri e ripaga chi ha letto la tabella dei pagamenti una volta prima del primo giro.
Jumping Wild: il fagiolo salta al rullo successivo e da lì completa la linea. In un gioco di volatilità media come Jumping Beans questo significa più di quanto sembri: è dal giro Jumping Wild che esce il tetto dichiarato.
Respin — ogni salto è seguito da un nuovo giro. Senza il giro Respin, Jumping Beans sarebbe un titolo ordinario del reparto; con lui ha una ragione per stare a parte.
Nel complesso è questo corredo di funzioni a separare Jumping Beans dal resto del reparto. Il campo base è piuttosto ordinario nel catalogo; Jumping Wild non lo è, ed è per questo che una pagina intera va a un titolo solo: Jumping Beans.
Quanto costa un giro in Jumping Beans
Jumping Beans gira su una linea. Perciò la puntata è tutto l'impianto — si sceglie quanto deve costare un giro, e la tabella, in Jumping Beans, segue. Una cosa da tenere a mente in Jumping Beans: 2.000× la puntata per linea è un moltiplicatore e non una somma in rand. Vale a qualunque importo, ed è ciò che rende Jumping Beans confrontabile con i titoli vicini.
Conviene prendere Jumping Beans per un gioco di volatilità media — il gioco tiene insieme ritorni piccoli e regolari con altri più grossi e più rari, ed è il centro del catalogo RTG. Quasi nessuna descrizione che parli di questo gioco dà una cifra per Jumping Beans, e c'è un motivo. RTG costruisce i propri giochi con un ritorno regolabile, tanto che un titolo — Jumping Beans — non ha un RTP unico: ha quello che ha scelto ciascun operatore. Basta aprire la finestra informativa in Jumping Beans per vedere la regolazione che vale per la propria sessione.
Su Jumping Beans la puntata è una scala e non una strategia: sposta l'intera tabella in un colpo solo e non aggiunge né toglie una sola probabilità. Attivando il gioco automatico in Jumping Beans, conviene mettere l'arresto su Jumping Wild — è l'unico momento che valga la pena vedere.
Un mercato messicano: appunti per la sessione
La puntata, in Jumping Beans, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Un limite posto prima di avviare Jumping Beans vale più di un limite posto in fondo a una serie persa; gli strumenti stanno nel proprio conto.
Per il requisito di puntata Jumping Beans conta come slot e contribuisce quindi al tasso pieno, e le condizioni sono scritte sulla pagina dei bonus. In Jumping Beans quel che conta è Jumping Wild: la frequenza con cui arriva detta il ritmo della sessione più di qualsiasi altro numero.
Una serie a secco in Jumping Beans non è un segnale. Jumping Wild non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. Sulla pagina del gioco responsabile stanno i limiti, le opzioni di autoesclusione e i contatti dell'aiuto indipendente — e niente di tutto questo obbliga a parlare con l'assistenza, né per Jumping Beans né per altro.
Prima Jumping Beans, poi The Mariachi 5
Il giocatore a cui Jumping Beans punta vuole soprattutto una cosa: un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. The Mariachi 5 sta proprio accanto, e non per caso: lo stesso angolo del catalogo è ciò che hanno in comune.
The Mariachi 5 è il vicino più prossimo, e l'uno vale l'altro come inizio. Jumping Beans è il migliore quando si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Jumping Beans — 3 rulli, 3 righe e 1 linea di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (2.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
Domande su Jumping Beans
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