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Immagine della slot Jumping Beans

Che cosa dà in gioco

  • Jumping Wild
  • Respin

Scheda tecnica del gioco Jumping Beans

Rulli e linee 3 rulli, 3 righe e 1 linea di pagamento
RTP 95,6%
Volatilità Media
Vincita massima 2.000× la puntata per linea
Uscita 2013
Studio Realtime Gaming (RTG)

RTP e volatilità del gioco Jumping Beans

Il RTP del gioco Jumping Beans è 95,6% e la volatilità è indicata come Media. L'operatore può far girare il gioco su un'altra impostazione: la cifra è quella pubblicata, non una promessa di un casinò in particolare.

Le caratteristiche descrivono il titolo di Realtime Gaming (RTG); l'impostazione di un singolo operatore può differire.

Gioca ora

18+. Il contributo al requisito di puntata è del 100% per le slot; le condizioni vanno verificate in cassa.

Tabella dei pagamenti — Jumping Beans

Simbolo 3
Pentola 250×
Fagiolo 130×
Moneta d'oro 81×
Calice 36×
A 16×
K 12×

I pagamenti sono multipli della puntata per linea. Valori indicativi: le cifre esatte sono nella schermata dei pagamenti del gioco stesso.

Jumping Beans: come si gioca, in breve

Su come si gioca in Jumping Beans non c'è nulla da imparare oltre alla puntata, ed è l'unica cosa da fissare prima del primo giro. Quello che promette la tabella dei pagamenti in Jumping Beans è espresso rispetto a quel numero e non in contanti.

Una vincita in Jumping Beans è una serie ininterrotta di simboli uguali contata dal bordo sinistro. Il gioco paga su 1 linea, e l'eccezione sono gli scatter — pagano ovunque cadano.

Jumping Beans tiene la propria tabella dei pagamenti a un clic, ed è lì che si verifica Jumping Wild invece di fidarsi di un riassunto. I valori mostrati seguono la puntata, quindi la tabella corrisponde sempre al giro che sta per partire.

Come pagano le linee di pagamento

Jumping Beans è costruito così: 3 rulli, 3 righe e 1 linea di pagamento. Le vincite si leggono, su Jumping Beans, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (il fagiolo) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. Le vincite salgono di colpo verso l'alto, e lo scarto si vede: in cima il fagiolo, sotto un peperoncino, e in fondo i valori delle carte, che stanno lì soprattutto perché un giro perso, in Jumping Beans, non sembri vuoto.

C'è un jolly in Jumping Beans e conviene non mancarlo: Jumping Wild, il fagiolo salta al rullo successivo e da lì completa la linea. La cifra che apre la scheda, in Jumping Beans, è 2.000× la puntata per linea, e non descrive un giro ordinario: descrive l'esito migliore possibile — quello in cui Jumping Wild entra in gioco.

Tutto il resto del campo, in Jumping Beans, è ordinario; Respin non lo è — ogni salto è seguito da un nuovo giro. È per questo che il campo base, su Jumping Beans, sembra più tranquillo di quanto le cifre lascino intuire: la volatilità è parcheggiata apposta dentro la funzione.

Jumping Wild e il resto della cassetta degli attrezzi

Il corredo di funzioni, in Jumping Beans, copre due giri e ripaga chi ha letto la tabella dei pagamenti una volta prima del primo giro.

Jumping Wild: il fagiolo salta al rullo successivo e da lì completa la linea. In un gioco di volatilità media come Jumping Beans questo significa più di quanto sembri: è dal giro Jumping Wild che esce il tetto dichiarato.

Respin — ogni salto è seguito da un nuovo giro. Senza il giro Respin, Jumping Beans sarebbe un titolo ordinario del reparto; con lui ha una ragione per stare a parte.

Nel complesso è questo corredo di funzioni a separare Jumping Beans dal resto del reparto. Il campo base è piuttosto ordinario nel catalogo; Jumping Wild non lo è, ed è per questo che una pagina intera va a un titolo solo: Jumping Beans.

Quanto costa un giro in Jumping Beans

Jumping Beans gira su una linea. Perciò la puntata è tutto l'impianto — si sceglie quanto deve costare un giro, e la tabella, in Jumping Beans, segue. Una cosa da tenere a mente in Jumping Beans: 2.000× la puntata per linea è un moltiplicatore e non una somma in rand. Vale a qualunque importo, ed è ciò che rende Jumping Beans confrontabile con i titoli vicini.

Conviene prendere Jumping Beans per un gioco di volatilità media — il gioco tiene insieme ritorni piccoli e regolari con altri più grossi e più rari, ed è il centro del catalogo RTG. Quasi nessuna descrizione che parli di questo gioco dà una cifra per Jumping Beans, e c'è un motivo. RTG costruisce i propri giochi con un ritorno regolabile, tanto che un titolo — Jumping Beans — non ha un RTP unico: ha quello che ha scelto ciascun operatore. Basta aprire la finestra informativa in Jumping Beans per vedere la regolazione che vale per la propria sessione.

Su Jumping Beans la puntata è una scala e non una strategia: sposta l'intera tabella in un colpo solo e non aggiunge né toglie una sola probabilità. Attivando il gioco automatico in Jumping Beans, conviene mettere l'arresto su Jumping Wild — è l'unico momento che valga la pena vedere.

Un mercato messicano: appunti per la sessione

La puntata, in Jumping Beans, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Un limite posto prima di avviare Jumping Beans vale più di un limite posto in fondo a una serie persa; gli strumenti stanno nel proprio conto.

Per il requisito di puntata Jumping Beans conta come slot e contribuisce quindi al tasso pieno, e le condizioni sono scritte sulla pagina dei bonus. In Jumping Beans quel che conta è Jumping Wild: la frequenza con cui arriva detta il ritmo della sessione più di qualsiasi altro numero.

Una serie a secco in Jumping Beans non è un segnale. Jumping Wild non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. Sulla pagina del gioco responsabile stanno i limiti, le opzioni di autoesclusione e i contatti dell'aiuto indipendente — e niente di tutto questo obbliga a parlare con l'assistenza, né per Jumping Beans né per altro.

Prima Jumping Beans, poi The Mariachi 5

Il giocatore a cui Jumping Beans punta vuole soprattutto una cosa: un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. The Mariachi 5 sta proprio accanto, e non per caso: lo stesso angolo del catalogo è ciò che hanno in comune.

The Mariachi 5 è il vicino più prossimo, e l'uno vale l'altro come inizio. Jumping Beans è il migliore quando si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Jumping Beans — 3 rulli, 3 righe e 1 linea di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (2.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.

The Mariachi 5

Domande su Jumping Beans

95,6% è la cifra pubblicata per Jumping Beans. La configurazione la sceglie l'operatore, quindi un singolo casinò può offrire il gioco su un'impostazione più bassa.

Media. La volatilità descrive come Jumping Beans distribuisce le vincite nell'arco di una sessione, non quanto restituisce in totale.

2.000× la puntata per linea. Il tetto è espresso come multiplo della puntata, quindi significa lo stesso con qualsiasi importo.

Jumping Wild e Respin. Ognuna è descritta per intero nella tabella dei pagamenti del gioco stesso.

3 rulli, 3 righe e 1 linea di pagamento. Questa disposizione decide come si legge una combinazione vincente.

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