Ghost Ship
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Ghost Wild
- Free Games
- Ship Bonus
Scheda tecnica
- Rulli e linee
- 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento
- RTP
- 95,5%
- Volatilità
- Media
- Vincita massima
- 5.000× la puntata per linea
- Uscita
- 2011
- Studio
- Realtime Gaming (RTG)
Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.
Dove giocarciIl capitano fantasma, da vicinissimo
Ghost Ship si apre su una scena: un galeone spettrale nella foschia sotto la luna, e lì resta — nessun menu di benvenuto, nessuna presentazione, soltanto l'immagine e i rulli sopra. Sullo schermo c'è una sola cosa da nominare: il capitano fantasma al timone. Ghost Ship la mette al centro e ce la lascia.
Il resto dei simboli premium, in Ghost Ship: la nave, un teschio, il timone e una lanterna. I posti bassi della tabella, in Ghost Ship, li occupano i valori delle carte. Il lavoro sul colore, in Ghost Ship: verde spettrale, argento di luna e acqua nera d'inchiostro. La tavolozza è più gotica che discreta, e la scelta è voluta.
Il suono segue in Ghost Ship la stessa linea: la musica è gotica, un giro sotto i rulli che stringe solo quando parte una funzione. In versione mobile Ghost Ship ricolloca invece di tagliare: sui bordi si perde un pezzo di scena, e nessun simbolo smette di essere leggibile.
In un reparto di centoquaranta miniature questa leggibilità è tutto il lavoro: Ghost Ship deve distinguersi dai vicini senza che se ne debba leggere la didascalia.
Il capitano fantasma: la matematica di sotto
Sotto l'immagine c'è una macchina semplice: 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Ghost Ship, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (il capitano fantasma) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. In cima alla tabella: il capitano fantasma. Sotto, la nave, e i valori delle carte più in basso sono ciò che rende, su Ghost Ship, la maggioranza dei giri.
La sostituzione è affidata a un simbolo solo: Ghost Wild (il fantasma sostituisce tutto e raddoppia la linea). Vale la pena guardare che cosa NON sostituisce in Ghost Ship — il simbolo scatter. Il tetto, su Ghost Ship, è 5.000× la puntata per linea — vale a dire una cifra che esce dalla funzione e non dal gioco base.
Se c'è in Ghost Ship una cosa da tenere a mente, è Free Games: fino a venti giri con la nave jolly in gioco. Chi giudica Ghost Ship sui primi cento giri ne giudica uno solo dei due stati, e proprio quello su cui il gioco non si regge.
La puntata in Ghost Ship, senza tirare a indovinare
Su Ghost Ship l'importo per linea comanda tutto il resto: moltiplicato per 25 linee dà il costo del giro, e diviso per se stesso dà la scala dell'intera tabella. L'indicazione 5.000× la puntata per linea non si legge in Ghost Ship come una somma da incassare; è una proporzione rispetto a quel che si regola da sé, e vale quindi dalla puntata più piccola alla più grande.
Ghost Ship ha una volatilità media — il gioco paga abbastanza spesso perché la sessione resti viva e abbastanza forte perché l'attesa valga qualcosa. Conviene diffidare di qualunque valore di RTP trovato altrove per Ghost Ship. RTG regola il ritorno per operatore e non per gioco, tanto che uno stesso titolo — Ghost Ship — gira diversamente in casinò diversi. L'unica cifra affidabile sta nella tabella dei pagamenti, sotto gli occhi, in Ghost Ship.
Su Ghost Ship la puntata è una scala e non una strategia: sposta l'intera tabella in un colpo solo e non aggiunge né toglie una sola probabilità. Ghost Ship lascia correre il gioco automatico fino all'ingresso della funzione: Ghost Wild. Regolazione ragionevole, dato che nel campo base, in Ghost Ship, non c'è nulla da guardare giro per giro.
Le funzioni che cambiano un'intera sessione
Il corredo di funzioni, in Ghost Ship, copre tre giri e ripaga chi ha letto la tabella dei pagamenti una volta prima del primo giro.
Ghost Wild. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — il fantasma sostituisce tutto e raddoppia la linea. Tutto il resto di quel che Ghost Ship fa nel campo base è l'anticamera del giro Ghost Wild.
Free Games — fino a venti giri con la nave jolly in gioco. La funzione Free Games è la parte che si legge prima di vederla — in Ghost Ship è proprio lì che si decide quasi tutto.
Ship Bonus: si sceglie una stiva per una vincita. La funzione Ship Bonus è la parte che si legge prima di vederla — in Ghost Ship è proprio lì che si decide quasi tutto.
Nel complesso è questo corredo di funzioni a separare Ghost Ship dal resto del reparto. Il campo base è piuttosto ordinario nel catalogo; Ghost Wild non lo è, ed è per questo che una pagina intera va a un titolo solo: Ghost Ship.
Note pratiche prima del primo giro
La puntata, in Ghost Ship, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Un limite posto prima di avviare Ghost Ship vale più di un limite posto in fondo a una serie persa; gli strumenti stanno nel proprio conto.
Ghost Ship contribuisce al cento per cento al requisito di puntata, come ogni slot del nostro reparto, e le condizioni vivono sulla pagina dei bonus. Ghost Ship gira anche in modalità prova — è il modo onesto di sapere dove si trova Ghost Wild prima che ci sia del denaro in gioco.
Meglio resistere alla tentazione di alzare la puntata col pretesto che Ghost Wild tarda: in Ghost Ship non è di un passo più vicino di prima, e l'attesa è appena rincarata. Quando Ghost Ship smette di essere piacevole, la pagina del gioco responsabile elenca i limiti, i modi di prendersi una pausa e le organizzazioni indipendenti con cui lavoriamo.
Dove si colloca Ghost Ship nel nostro reparto
In breve: Ghost Ship è per chi cerca una cosa — un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Il compagno naturale, nel reparto, è Sunken Treasures — la famiglia di meccaniche resta vicino, la sensazione no; Ghost Ship e lui si toccano di lì.
Conviene provare in modalità prova due titoli accanto, Ghost Ship insieme a un vicino di reparto: Sunken Treasures. Poi si punta. Meglio partire da Ghost Ship se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Ghost Ship — 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (5.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Ghost Ship gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.
18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
Licenza, fondi e copie false
Questo è il sito dell'operatore stesso. Siamo noi a far girare i giochi, a detenere i fondi dei giocatori e a rispondere dei pagamenti — fra il giocatore e il proprio saldo non c'è nessun terzo. Depositi e prelievi passano per la cassa di questo sito e da nessun'altra parte.
Siti che copiano questo marchio compaiono di continuo — pagine di recensioni, «mirror», domini quasi identici. Non siamo noi e non possono accreditare nessun deposito. L'indirizzo va verificato prima di entrare; se non viene da noi, dalla nostra email o dalla nostra assistenza, va tenuto per quello di qualcun altro.