Magic Mushroom
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Mushroom Wild
- Free Games
- Spore Bonus
Scheda tecnica
- Rulli e linee
- 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento
- RTP
- 95,0%
- Volatilità
- Media
- Vincita massima
- 3.000× la puntata per linea
- Uscita
- 2019
- Studio
- Realtime Gaming (RTG)
Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.
Dove giocarciUn bosco di funghi, in piena luce
Basta avviare Magic Mushroom e la prima cosa visibile è una scena: un bosco di funghi con i cappelli illuminati da sotto. Quel che prende l'occhio in Magic Mushroom: il fungo parlante che porta una lanterna. È anche da lì che esce il pagamento più alto, su Magic Mushroom, quando i rulli cadono come si spera.
Il resto dei simboli premium, in Magic Mushroom: uno gnomo, un rospo, una lanterna e una spora. I posti bassi della tabella, in Magic Mushroom, li occupano i valori delle carte. Magic Mushroom sceglie presto la propria gamma e non la molla più: luce lilla, verde di muschio e cappelli arancio. La scena intera è da fumetto dal primo piano fino allo sfondo.
Il suono segue in Magic Mushroom la stessa linea: la musica è da fumetto, un giro sotto i rulli che stringe solo quando parte una funzione. Su un telefono tenuto dritto, in Magic Mushroom, il campo tiene le proprie proporzioni, e la tavolozza (luce lilla) sopravvive alla riduzione, il che non si può dire di tutti i titoli del reparto.
Chi percorre il reparto decide in mezzo secondo; Magic Mushroom punta esattamente a quel mezzo secondo.
Leggere un giro vincente in Magic Mushroom
Meccanicamente Magic Mushroom si descrive in fretta: 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento — e questo mette Magic Mushroom proprio dentro la norma RTG. Le vincite salgono di colpo verso l'alto, e lo scarto si vede: in cima il fungo, sotto uno gnomo, e in fondo i valori delle carte, che stanno lì soprattutto perché un giro perso, in Magic Mushroom, non sembri vuoto.
Mushroom Wild è la voce da leggere per prima — il fungo si estende sulle posizioni vicine — perché è quella riga a trasformare, in Magic Mushroom, un quasi in una linea pagata. Il massimo dichiarato per Magic Mushroom è 3.000× la puntata per linea, e ci si arriva per via delle funzioni e non su un giro base — meglio saperlo prima di giudicare il gioco sui primi cinquanta giri.
Su Magic Mushroom c'è una sola voce che tiene insieme il tutto, ed è Free Games — fino a venti giri con l'estensione sempre attiva. Da qui viene che due sessioni, in Magic Mushroom, di uguale lunghezza possano raccontare storie opposte senza che nulla sia cambiato nella macchina.
Quanto costa davvero un giro
Il calcolo in Magic Mushroom è da fare senza complicarsi: puntata per linea per 25 linee dà il prezzo di un giro, e quella stessa cifra sta dietro ogni riga della tabella dei pagamenti. Il massimo, in Magic Mushroom, è dato come multiplo proprio per questo (3.000× la puntata per linea): segue la puntata invece di essere una somma fissa, e così significa la stessa cosa a qualunque importo.
Magic Mushroom ha una volatilità media — il gioco paga abbastanza spesso perché la sessione resti viva e abbastanza forte perché l'attesa valga qualcosa. Una cosa come «l'RTP che appartiene al gioco» non esiste, e per Magic Mushroom nemmeno. RTG consegna un ritorno regolabile e ogni operatore sceglie una regolazione; confrontare quella cifra fra siti non ha alcun senso — meglio guardare la finestra informativa, in Magic Mushroom, che una tabella su una pagina altrui.
Alzando o abbassando la puntata in Magic Mushroom cambia solo il prezzo di un giro; le proporzioni della tabella dei pagamenti restano le stesse fino all'ultima riga. Attivando il gioco automatico in Magic Mushroom, conviene mettere l'arresto su Mushroom Wild — è l'unico momento che valga la pena vedere.
I giri bonus per cui vale la pena aspettare
Magic Mushroom porta tre funzioni, ed è lì — e non nel campo base — che il gioco si guadagna il proprio posto nel reparto.
Mushroom Wild (il fungo si estende sulle posizioni vicine). Su Magic Mushroom è qui che si gioca la differenza fra una sessione piatta e una sessione che si ricorda; conviene sapere che aspetto ha Mushroom Wild prima che il momento arrivi.
Free Games (fino a venti giri con l'estensione sempre attiva). La funzione Free Games è la parte, in Magic Mushroom, per cui conviene che resti del saldo.
Spore Bonus: si sceglie una spora per una vincita. Senza il giro Spore Bonus, Magic Mushroom sarebbe un titolo ordinario del reparto; con lui ha una ragione per stare a parte.
Nel complesso è questo corredo di funzioni a separare Magic Mushroom dal resto del reparto. Il campo base è piuttosto ordinario nel catalogo; Mushroom Wild non lo è, ed è per questo che una pagina intera va a un titolo solo: Magic Mushroom.
Un bosco di funghi: appunti per la sessione
La puntata, in Magic Mushroom, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Il limite va fissato prima del primo giro, in Magic Mushroom, e non dopo una brutta serie: gli strumenti di limite di deposito e di autoesclusione stanno nell'area conto e agiscono subito.
Giocare con un bonus su Magic Mushroom non ha nulla di complicato: le slot coprono il requisito al cento per cento, e il dettaglio sta sulla pagina dei bonus. Si può avviare Magic Mushroom prima in modalità prova: è la maniera meno cara di verificare se il suo ritmo va bene.
Una serie a secco in Magic Mushroom non è un segnale. Mushroom Wild non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. La pagina del gioco responsabile raccoglie in un posto solo gli strumenti di limite e i contatti dell'aiuto indipendente; valgono per Magic Mushroom come per qualunque altro gioco di qui.
Magic Mushroom in poche righe
In breve: Magic Mushroom è per chi cerca una cosa — un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Il compagno naturale, nel reparto, è Charms of the Forest — la famiglia di meccaniche resta vicino, la sensazione no; Magic Mushroom e lui si toccano di lì.
Conviene provare in modalità prova due titoli accanto, Magic Mushroom insieme a un vicino di reparto: Charms of the Forest. Poi si punta. Meglio partire da Magic Mushroom se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Magic Mushroom — 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (3.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Magic Mushroom gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.
18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
Licenza, fondi e copie false
Questo è il sito dell'operatore stesso. Siamo noi a far girare i giochi, a detenere i fondi dei giocatori e a rispondere dei pagamenti — fra il giocatore e il proprio saldo non c'è nessun terzo. Depositi e prelievi passano per la cassa di questo sito e da nessun'altra parte.
Siti che copiano questo marchio compaiono di continuo — pagine di recensioni, «mirror», domini quasi identici. Non siamo noi e non possono accreditare nessun deposito. L'indirizzo va verificato prima di entrare; se non viene da noi, dalla nostra email o dalla nostra assistenza, va tenuto per quello di qualcun altro.