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Pagina di gioco · Realtime Gaming (RTG)

Enchanted Garden II

Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.

Immagine della slot Enchanted Garden II

Che cosa dà in gioco

  • Fairy Wild
  • Free Games
  • Moon Bonus

Scheda tecnica

Rulli e linee
5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento
RTP
95,3%
Volatilità
Media
Vincita massima
3.000× la puntata per linea
Uscita
2016
Studio
Realtime Gaming (RTG)

Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.

Dove giocarci

18+. Il contributo al requisito di puntata è del 100% per le slot; le condizioni vanno verificate in cassa.

Lo stesso giardino, in piena luce

Su Enchanted Garden II il punto di partenza sta sullo schermo dal primo secondo: lo stesso giardino di notte, lucciole e chiaro di luna. Anticamere non ce ne sono. Quel che prende l'occhio in Enchanted Garden II: la fata in riva a uno specchio d'acqua notturno. È anche da lì che esce il pagamento più alto, su Enchanted Garden II, quando i rulli cadono come si spera.

Dietro il motivo principale si mettono in fila un unicorno, una lucciola, una ninfea e una pietra di luna, e sotto comincia il riempimento di carte che quasi nessun titolo RTG si risparmia. Il lavoro sul colore, in Enchanted Garden II: smeraldo di notte, argento di luna e lilla. La tavolozza è più solenne che discreta, e la scelta è voluta.

Su Enchanted Garden II la musica è solenne, e conviene lasciarla: il momento in cui parte una funzione si prende prima con l'orecchio che con l'occhio. Su schermo stretto la prima cosa sacrificata in Enchanted Garden II è la scenografia — lo stesso giardino — e in cambio la tabella dei pagamenti sta ancora tutta intera.

Grazie a questa coerenza Enchanted Garden II tiene una miniatura leggibile in piccolo, e il gioco non si perde fra quello di sinistra e quello di destra.

Leggere un giro vincente in Enchanted Garden II

La scheda tecnica sta in una riga, in Enchanted Garden II: 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Enchanted Garden II, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (la fata) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. L'ordine della tabella dei pagamenti non si discute, in Enchanted Garden II: prima la fata, poi un unicorno, e per ultimi i valori delle carte.

La sostituzione è affidata a un simbolo solo: Fairy Wild (la fata si allunga fino a riempire il proprio rullo). Vale la pena guardare che cosa NON sostituisce in Enchanted Garden II — il simbolo scatter. Il massimo dichiarato per Enchanted Garden II è 3.000× la puntata per linea, e ci si arriva per via delle funzioni e non su un giro base — meglio saperlo prima di giudicare il gioco sui primi cinquanta giri.

Tutto il resto del campo, in Enchanted Garden II, è ordinario; Free Games non lo è — fino a venti giri sotto un moltiplicatore che sale. Lo scarto fra come appare Enchanted Garden II e quel di cui è capace sta tutto in un evento che non capita spesso.

Quanto costa davvero un giro

La puntata, su Enchanted Garden II, esce da un calcolo semplice: puntata per linea per 25. Giocare Enchanted Garden II con meno linee si può, ma ha raramente senso: abbassa il costo e la frequenza dei colpi dello stesso passo. Una cosa da tenere a mente in Enchanted Garden II: 3.000× la puntata per linea è un moltiplicatore e non una somma in rand. Vale a qualunque importo, ed è ciò che rende Enchanted Garden II confrontabile con i titoli vicini.

Enchanted Garden II ha una volatilità media — il gioco tiene insieme ritorni piccoli e regolari con altri più grossi e più rari, ed è il centro del catalogo RTG. Quasi nessuna descrizione che parli di questo gioco dà una cifra per Enchanted Garden II, e c'è un motivo. RTG costruisce i propri giochi con un ritorno regolabile, tanto che un titolo — Enchanted Garden II — non ha un RTP unico: ha quello che ha scelto ciascun operatore. Basta aprire la finestra informativa in Enchanted Garden II per vedere la regolazione che vale per la propria sessione.

Una nota pratica sulla puntata in Enchanted Garden II: cambiarla fra un giro e l'altro non modifica nient'altro che il prezzo, e nessuno stato si trascina — ogni giro si regola per conto proprio. Attivando il gioco automatico in Enchanted Garden II, conviene mettere l'arresto su Fairy Wild — è l'unico momento che valga la pena vedere.

Fairy Wild e il resto della cassetta degli attrezzi

In Enchanted Garden II vale la pena aspettare tre cose, a cominciare da Fairy Wild. Nessuna cade spesso; ognuna cambia la forma di una sessione in Enchanted Garden II non appena lo fa.

Fairy Wild (la fata si allunga fino a riempire il proprio rullo). La funzione Fairy Wild è la parte, in Enchanted Garden II, per cui conviene che resti del saldo.

Free Games (fino a venti giri sotto un moltiplicatore che sale, e in Enchanted Garden II il punto di partenza è quello — 3.000× la puntata per linea). La funzione Free Games non si innesca spesso in Enchanted Garden II, e l'intero gioco è costruito dando per scontato che la si stia aspettando.

Moon Bonus — si sceglie una pietra per una vincita. La funzione Moon Bonus è la parte che si legge prima di vederla — in Enchanted Garden II è proprio lì che si decide quasi tutto.

Nessuna si innesca a comando, ed è proprio il punto: per Fairy Wild serve che resti del saldo, e tutto il resto, su Enchanted Garden II, è attesa.

Tirare fuori di più da ogni giro

La puntata, in Enchanted Garden II, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Il limite va fissato prima del primo giro, in Enchanted Garden II, e non dopo una brutta serie: gli strumenti di limite di deposito e di autoesclusione stanno nell'area conto e agiscono subito.

Chi libera un bonus su Enchanted Garden II tenga presente che le slot coprono il requisito di puntata al cento per cento — le condizioni complete stanno sulla nostra pagina dei bonus. Prima di puntare su Enchanted Garden II, conviene lasciarlo correre in modalità prova finché non si vede cadere Fairy Wild almeno una volta: quell'attesa dice sul gioco più della tabella dei pagamenti.

Una serie a secco in Enchanted Garden II non è un segnale. Fairy Wild non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. Quando Enchanted Garden II smette di essere piacevole, la pagina del gioco responsabile elenca i limiti, i modi di prendersi una pausa e le organizzazioni indipendenti con cui lavoriamo.

Prima Enchanted Garden II, poi Enchanted Garden

In breve: Enchanted Garden II è per chi cerca una cosa — un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Il compagno naturale, nel reparto, è Enchanted Garden — la famiglia di meccaniche resta vicino, la sensazione no; Enchanted Garden II e lui si toccano di lì.

Enchanted Garden II gira in modalità prova, Enchanted Garden pure, quindi confrontarli costa solo tempo. Meglio partire da Enchanted Garden II se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Enchanted Garden II — 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (3.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.

Enchanted Garden

Pronti a giocare Enchanted Garden II?

Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Enchanted Garden II gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.

18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.