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Page de jeu · Realtime Gaming (RTG)

The Elf Wars

L'un des titres du rayon « lobby complet » de l'opérateur.

Visuel de la machine The Elf Wars

Ce que cela donne en jeu

  • War Bonus
  • Free Games
  • Elf Wild

Fiche technique

Rouleaux et lignes
5 rouleaux, 3 rangées et 50 lignes de paiement
RTP
96,0%
Volatilité
Moyenne
Gain maximal
3 000× la mise par ligne
Sortie
2020
Studio
Realtime Gaming (RTG)

Les caractéristiques viennent des annonces de lancement du studio et des opérateurs RTG.

Où y jouer

18+. La contribution à la mise requise est de 100% pour les machines à sous ; vérifiez les conditions dans la caisse.

Ce qui est à l'écran dans The Elf Wars

Sur The Elf Wars le point de départ est à l'écran dès la première seconde : l'atelier du père Noël coupé en deux. Il n'y a pas d'antichambre. Dans The Elf Wars l'image est construite autour d'un motif — les deux lutins face à face de part et d'autre d'une barricade —, celui-là même qu'on voit sur la vignette avant d'ouvrir le jeu.

Le reste des symboles premium, dans The Elf Wars : le lutin vert, un marteau, un cadeau et un drapeau. Les places basses du tableau, dans The Elf Wars, sont occupées par les valeurs de cartes. Le travail de couleur, dans The Elf Wars : rouge contre vert sur blanc de neige. La palette y est plus de bande dessinée que discrète, et c'est voulu.

Le son suit dans The Elf Wars la même ligne : la musique est de bande dessinée, une boucle sous les rouleaux qui ne serre que lorsqu'une fonction se déclenche. Sur écran étroit la première chose sacrifiée dans The Elf Wars est le décor — l'atelier du père —, et en échange le tableau des gains tient encore entier.

The Elf Wars se présente vite, et dans un rayon de cette taille cela pèse plus que dans un petit.

Les deux lutins : les mathématiques du dessous

Ôtez l'image : dans The Elf Wars il reste ceci — 5 rouleaux, 3 rangées et 50 lignes de paiement. Les gains se lisent, sur The Elf Wars, de gauche à droite, depuis le premier rouleau, et par ligne seule compte la combinaison la plus haute : un second symbole identique (le lutin rouge) plus loin sur la même ligne n'ajoute rien. Le tableau penche vers le haut, dans The Elf Wars. La vedette : le lutin rouge. Le chiffre suivant : le lutin vert. Tout ce qui reste en dessous est du remplissage, dans The Elf Wars comme ailleurs.

Le joker ici, c'est Elf Wild — s'étire jusqu'à remplir son rouleau. C'est la ligne la plus importante du tableau, sur The Elf Wars, parce que c'est justement elle qui transforme un presque en ligne payée. Le plafond, sur The Elf Wars, est 3 000× la mise par ligne — c'est-à-dire un chiffre qui sort de la fonction et non du jeu de base.

S'il y a dans The Elf Wars une chose à retenir par coeur, c'est War Bonus : choisissez un camp ; chacun a son nombre de tours et ses multiplicateurs. En pratique cela coupe la session, dans The Elf Wars, en deux régimes très différents, et qui juge le jeu sur les seuls tours de base n'en voit que la moitié.

La mise dans The Elf Wars, sans deviner

Sur The Elf Wars le montant par ligne commande tout le reste : multiplié par 50 lignes il donne le coût du tour, et divisé par lui-même il donne l'échelle du tableau entier. Le maximum, dans The Elf Wars, est donné comme multiple justement pour cela (3 000× la mise par ligne) : il suit votre mise au lieu d'être une somme fixe, et signifie ainsi la même chose à n'importe quel montant.

Sur la fiche, dans The Elf Wars, la volatilité figure comme moyenne, et à la table cela signifie que le jeu équilibre des retours petits et réguliers avec d'autres plus gros et plus rares, ce qui est le centre du catalogue RTG. Méfiez-vous de toute valeur de RTP trouvée ailleurs pour The Elf Wars. RTG règle le retour par opérateur et non par jeu, si bien qu'un même titre — The Elf Wars — tourne différemment dans des casinos différents. Le seul chiffre fiable est dans le tableau des gains, sous les yeux, dans The Elf Wars.

Il n'y a pas de raison d'échelonner la mise dans The Elf Wars : chaque tour tient tout seul, et le tableau des gains suit linéairement ce que vous réglez. Avec le champ de base, sur The Elf Wars, le jeu automatique se comprend très bien. Mettez l'arrêt sur War Bonus et vous aurez le rythme sans perdre l'événement.

Les tours bonus qui valent l'attente

The Elf Wars apporte trois fonctions, et c'est là — et non dans le champ de base — que le jeu gagne sa place au rayon.

War Bonus (choisissez un camp ; chacun a son nombre de tours et ses multiplicateurs). Surveillez le déclencheur, pas les rouleaux — dans The Elf Wars la fonction War Bonus se manque plus facilement qu'on ne croit.

Free Games — jusqu'à vingt-cinq tours gratuits, toujours calculé contre la même mise par ligne que vous avez fixée. Sans le tour Free Games, The Elf Wars serait un titre ordinaire du rayon ; avec lui il a une raison de figurer à part.

Elf Wild : s'étire jusqu'à remplir son rouleau, sur le champ décrit plus haut, celui qui compte 5 rouleaux. La fonction Elf Wild est la partie, dans The Elf Wars, pour laquelle il vaut le mieux qu'il reste du solde.

Au total c'est ce jeu de fonctions qui sépare The Elf Wars du reste du rayon. Le champ de base est assez ordinaire dans le catalogue ; War Bonus ne l'est pas, et c'est pour cela qu'une page entière revient à The Elf Wars.

L'atelier du père : notes pour la session

Calculez la mise, dans The Elf Wars, de façon que le solde couvre plusieurs centaines de tours : c'est à peu près la fenêtre dans laquelle le jeu montre ce dont il est capable. Une limite posée avant de lancer The Elf Wars vaut mieux qu'une limite posée au bout d'une série perdue ; les outils sont dans votre compte.

Si vous libérez un bonus sur The Elf Wars, rappelez-vous que les machines à sous remplissent l'exigence de mise à cent pour cent — les conditions complètes sont sur notre page des bonus. Vous pouvez lancer The Elf Wars d'abord en mode entraînement : c'est la manière la moins chère de vérifier si son rythme vous convient.

Ce qu'il ne faut faire dans The Elf Wars sous aucun prétexte : courir après War Bonus avec la mise relevée après une série sèche. La fréquence à laquelle War Bonus entre ne dépend pas du montant — dans The Elf Wars n'en dépend que le prix de l'attente. Sur la page du jeu responsable se trouvent les limites, les options d'auto-exclusion et les contacts d'aide indépendante — et rien de tout cela n'oblige à parler au support, ni pour The Elf Wars ni pour autre chose.

The Elf Wars d'abord, Santa Strikes Back! ensuite

Il y a un profil auquel The Elf Wars va sans discussion : celui qui veut un jeu qui paie assez souvent pour rester intéressant sans devenir plat. Santa Strikes Back! est juste à côté, et pas par hasard : la famille de mécaniques est ce qu'ils ont en commun.

Essayez The Elf Wars à côté, en mode entraînement, avec Santa Strikes Back!, avant de miser sur l'un ou l'autre. Commencez par The Elf Wars si vous voulez un jeu qui montre quelque chose en permanence. La fiche technique complète, dans The Elf Wars — 5 rouleaux, 3 rangées et 50 lignes de paiement, la volatilité, le haut du tableau (3 000× la mise par ligne), la liste des fonctions et l'année de sortie — est dans le tableau en haut de cette page.

Santa Strikes Back!

Prêt à jouer The Elf Wars ?

Un compte prend une minute, et le pack de bienvenue attend au premier dépôt. The Elf Wars tourne aussi en mode démonstration, si vous préférez regarder d'abord.

18+. Le jeu d'argent a une espérance négative — jouez avec de l'argent que vous pouvez perdre, et posez vos limites dans la caisse d'abord. En savoir plus sur le jeu responsable.