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Visuel de la machine The Elf Wars

Ce que cela donne en jeu

  • War Bonus
  • Free Games
  • Elf Wild

Fiche technique du jeu The Elf Wars

Rouleaux et lignes 5 rouleaux, 3 rangées et 50 lignes de paiement
RTP 96,0%
Volatilité Moyenne
Gain maximal 3 000× la mise par ligne
Sortie 2020
Studio Realtime Gaming (RTG)

RTP et volatilité du jeu The Elf Wars

Le RTP du jeu The Elf Wars est de 96,0% et sa volatilité est donnée comme Moyenne. L'opérateur peut exploiter le jeu sur un autre réglage : le chiffre est celui qui est publié, pas une promesse propre à un casino.

Les caractéristiques décrivent le titre de Realtime Gaming (RTG) ; le réglage d'un opérateur donné peut différer.

Jouez maintenant

18+. La contribution à la mise requise est de 100% pour les machines à sous ; vérifiez les conditions dans la caisse.

Table des gains — The Elf Wars

Symbole 5 4 3
Père Noël 450× 85× 19×
Renne 230× 59× 16×
Cadeau 100× 25× 5,5×
Lutin 62× 14×
A 34× 10×
K 33× 1,5×
Q 23× 4,5×
J 18×

Les gains sont des multiples de la mise par ligne. Valeurs indicatives — les chiffres exacts figurent sur l'écran des gains du jeu lui-même.

Comment jouer à The Elf Wars : l'essentiel

Apprendre comment jouer à The Elf Wars prend une minute — on choisit le montant, on lance le tour et on lit ce qui reste sur les rouleaux. La mise se change entre deux tours à tout moment, et chaque gain dans The Elf Wars suit.

Un gain dans The Elf Wars est une suite ininterrompue de symboles identiques comptée depuis le bord gauche. Le jeu paie sur 50 lignes, et l'exception vient des scatters — ils paient où qu'ils tombent.

Tout ce qui précède, The Elf Wars le dit chez lui et en entier — le bouton du tableau des gains ouvre la liste des symboles et les règles pour War Bonus. Les nombres y sont exprimés par rapport à la mise réglée à cet instant.

Comment paient les lignes de paiement

Ôtez l'image : dans The Elf Wars il reste ceci — 5 rouleaux, 3 rangées et 50 lignes de paiement. Les gains se lisent, sur The Elf Wars, de gauche à droite, depuis le premier rouleau, et par ligne seule compte la combinaison la plus haute : un second symbole identique (le lutin rouge) plus loin sur la même ligne n'ajoute rien. Le tableau penche vers le haut, dans The Elf Wars. La vedette : le lutin rouge. Le chiffre suivant : le lutin vert. Tout ce qui reste en dessous est du remplissage, dans The Elf Wars comme ailleurs.

Le joker ici, c'est Elf Wild — s'étire jusqu'à remplir son rouleau. C'est la ligne la plus importante du tableau, sur The Elf Wars, parce que c'est justement elle qui transforme un presque en ligne payée. Le plafond, sur The Elf Wars, est 3 000× la mise par ligne — c'est-à-dire un chiffre qui sort de la fonction et non du jeu de base.

S'il y a dans The Elf Wars une chose à retenir par coeur, c'est War Bonus : choisissez un camp ; chacun a son nombre de tours et ses multiplicateurs. En pratique cela coupe la session, dans The Elf Wars, en deux régimes très différents, et qui juge le jeu sur les seuls tours de base n'en voit que la moitié.

Les tours bonus dans The Elf Wars

The Elf Wars apporte trois fonctions, et c'est là — et non dans le champ de base — que le jeu gagne sa place au rayon.

War Bonus (choisissez un camp ; chacun a son nombre de tours et ses multiplicateurs). Surveillez le déclencheur, pas les rouleaux — dans The Elf Wars la fonction War Bonus se manque plus facilement qu'on ne croit.

Free Games — jusqu'à vingt-cinq tours gratuits, toujours calculé contre la même mise par ligne que vous avez fixée. Sans le tour Free Games, The Elf Wars serait un titre ordinaire du rayon ; avec lui il a une raison de figurer à part.

Elf Wild : s'étire jusqu'à remplir son rouleau, sur le champ décrit plus haut, celui qui compte 5 rouleaux. La fonction Elf Wild est la partie, dans The Elf Wars, pour laquelle il vaut le mieux qu'il reste du solde.

Au total c'est ce jeu de fonctions qui sépare The Elf Wars du reste du rayon. Le champ de base est assez ordinaire dans le catalogue ; War Bonus ne l'est pas, et c'est pour cela qu'une page entière revient à The Elf Wars.

Ce qu'un tour coûte vraiment

Sur The Elf Wars le montant par ligne commande tout le reste : multiplié par 50 lignes il donne le coût du tour, et divisé par lui-même il donne l'échelle du tableau entier. Le maximum, dans The Elf Wars, est donné comme multiple justement pour cela (3 000× la mise par ligne) : il suit votre mise au lieu d'être une somme fixe, et signifie ainsi la même chose à n'importe quel montant.

Sur la fiche, dans The Elf Wars, la volatilité figure comme moyenne, et à la table cela signifie que le jeu équilibre des retours petits et réguliers avec d'autres plus gros et plus rares, ce qui est le centre du catalogue RTG. Méfiez-vous de toute valeur de RTP trouvée ailleurs pour The Elf Wars. RTG règle le retour par opérateur et non par jeu, si bien qu'un même titre — The Elf Wars — tourne différemment dans des casinos différents. Le seul chiffre fiable est dans le tableau des gains, sous les yeux, dans The Elf Wars.

Il n'y a pas de raison d'échelonner la mise dans The Elf Wars : chaque tour tient tout seul, et le tableau des gains suit linéairement ce que vous réglez. Avec le champ de base, sur The Elf Wars, le jeu automatique se comprend très bien. Mettez l'arrêt sur War Bonus et vous aurez le rythme sans perdre l'événement.

L'atelier du père : notes pour la session

Calculez la mise, dans The Elf Wars, de façon que le solde couvre plusieurs centaines de tours : c'est à peu près la fenêtre dans laquelle le jeu montre ce dont il est capable. Une limite posée avant de lancer The Elf Wars vaut mieux qu'une limite posée au bout d'une série perdue ; les outils sont dans votre compte.

Si vous libérez un bonus sur The Elf Wars, rappelez-vous que les machines à sous remplissent l'exigence de mise à cent pour cent — les conditions complètes sont sur notre page des bonus. La fiche pose le cadre ; c'est War Bonus qui le remplit, et cela n'apparaît qu'une fois The Elf Wars lancé.

Ce qu'il ne faut faire dans The Elf Wars sous aucun prétexte : courir après War Bonus avec la mise relevée après une série sèche. La fréquence à laquelle War Bonus entre ne dépend pas du montant — dans The Elf Wars n'en dépend que le prix de l'attente. Sur la page du jeu responsable se trouvent les limites, les options d'auto-exclusion et les contacts d'aide indépendante — et rien de tout cela n'oblige à parler au support, ni pour The Elf Wars ni pour autre chose.

The Elf Wars d'abord, Santa Strikes Back! ensuite

Il y a un profil auquel The Elf Wars va sans discussion : celui qui veut un jeu qui paie assez souvent pour rester intéressant sans devenir plat. Santa Strikes Back! est juste à côté, et pas par hasard : la famille de mécaniques est ce qu'ils ont en commun.

Placez les deux côte à côte — The Elf Wars et Santa Strikes Back! — et les parties communes s'effacent vite. Commencez par The Elf Wars si vous voulez un jeu qui montre quelque chose en permanence. La fiche technique complète, dans The Elf Wars — 5 rouleaux, 3 rangées et 50 lignes de paiement, la volatilité, le haut du tableau (3 000× la mise par ligne), la liste des fonctions et l'année de sortie — est dans le tableau en haut de cette page.

Santa Strikes Back!

Questions sur The Elf Wars

96,0% est le chiffre publié pour The Elf Wars. La configuration est choisie par l'opérateur : un casino donné peut proposer le jeu sur un réglage plus bas.

Moyenne. La volatilité décrit la façon dont The Elf Wars répartit les gains sur une session, pas ce qu'il rend au total.

3 000× la mise par ligne. Le plafond est exprimé en multiple de la mise : il signifie la même chose quel que soit le montant.

War Bonus, Free Games et Elf Wild. Chacune est décrite en entier dans le tableau des gains du jeu lui-même.

5 rouleaux, 3 rangées et 50 lignes de paiement. Cet agencement décide de la façon dont se lit une combinaison gagnante.

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Sert uniquement à créditer les tours. Non publié.
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18+. Le jeu d'argent a une espérance négative — jouez avec de l'argent que vous pouvez perdre, et posez vos limites dans la caisse d'abord. En savoir plus sur le jeu responsable.