Storm Lords
L'un des titres du rayon « lobby complet » de l'opérateur.
Ce que cela donne en jeu
- Storm Wild
- Free Games
- Lord Bonus
Fiche technique
- Rouleaux et lignes
- 5 rouleaux, 3 rangées et 25 lignes de paiement
- RTP
- 95,5%
- Volatilité
- Haute
- Gain maximal
- 10 000× la mise par ligne
- Sortie
- 2019
- Studio
- Realtime Gaming (RTG)
Les caractéristiques viennent des annonces de lancement du studio et des opérateurs RTG.
Où y jouerCe qui est à l'écran dans Storm Lords
Storm Lords ouvre sur une scène : une légende wuxia : un temple de montagne sous l'orage, et s'y tient — pas de menu d'accueil, pas de présentation, seulement l'image et les rouleaux par-dessus. Au centre de l'image : le seigneur des orages tenant un bâton de foudre. C'est à la fois le symbole le mieux payé dans Storm Lords, et le visage de la vignette.
Plus bas dans le tableau viennent un dragon d'orage, le bâton, un sceau et un éclair, et en dessous les valeurs de cartes qui comblent les trous d'un tour muet, dans Storm Lords. Le travail de couleur, dans Storm Lords : bleu d'orage, jade et décharge blanche. La palette y est plus ample que discrète, et c'est voulu.
La piste sonore est ample dans Storm Lords : une boucle de fond et une alerte propre à la fonction, si bien qu'on l'entend avant de la lire. En vertical Storm Lords laisse le décor dehors et garde les rouleaux avec le motif dessus : le seigneur des orages, c'est-à-dire justement ce qui compte quand les symboles mesurent huit millimètres.
Storm Lords se présente vite, et dans un rayon de cette taille cela pèse plus que dans un petit.
Comment est bâti le jeu Storm Lords
Ôtez l'image : dans Storm Lords il reste ceci — 5 rouleaux, 3 rangées et 25 lignes de paiement. Les gains se lisent, sur Storm Lords, de gauche à droite, depuis le premier rouleau, et par ligne seule compte la combinaison la plus haute : un second symbole identique (le seigneur des orages) plus loin sur la même ligne n'ajoute rien. Tout en haut du tableau : le seigneur des orages. En dessous, un dragon d'orage, et les valeurs de cartes plus bas sont ce que rend, sur Storm Lords, la majorité des tours.
Le rôle de joker revient, dans Storm Lords, à Storm Wild — la foudre rend joker un rouleau entier. Le haut du tableau, dans Storm Lords, est 10 000× la mise par ligne, et rien dans le champ de base ne s'en approche : ce chiffre suppose que le jeu en arrive à Storm Wild.
Sur Storm Lords il y a une seule entrée qui tient l'ensemble, et c'est Free Games — jusqu'à vingt-cinq tours sous un multiplicateur qui monte. C'est pourquoi le champ de base, sur Storm Lords, paraît plus calme que les chiffres ne le laissent croire : la volatilité est garée exprès dans la fonction.
Montant, volatilité et le haut du tableau
La mise, sur Storm Lords, sort d'un calcul simple : mise par ligne fois 25. Jouer Storm Lords avec moins de lignes est possible, mais a rarement du sens : cela baisse le coût et la fréquence de touche du même pas. C'est pourquoi il y figure un multiple et non une somme : 10 000× la mise par ligne. Le plafond, sur Storm Lords, se déplace avec la mise.
Storm Lords a une volatilité haute — le jeu demande de la patience et offre en échange un plafond que les titres tranquilles du rayon n'atteignent pas. Méfiez-vous de toute valeur de RTP trouvée ailleurs pour Storm Lords. RTG règle le retour par opérateur et non par jeu, si bien qu'un même titre — Storm Lords — tourne différemment dans des casinos différents. Le seul chiffre fiable est dans le tableau des gains, sous les yeux, dans Storm Lords.
Montez ou baissez la mise en cours de session : Storm Lords n'en garde pas mémoire ; chaque tour se règle indépendamment, et une série perdante n'améliore pas le prix du suivant. Storm Lords laisse courir le jeu automatique jusqu'à ce qu'entre Storm Wild — réglage raisonnable, puisque dans le champ de base il n'y a rien à regarder tour par tour.
Les fonctions qui changent toute une session
Storm Lords apporte trois fonctions, et c'est là — et non dans le champ de base — que le jeu gagne sa place au rayon.
Storm Wild : la foudre rend joker un rouleau entier. Tout le reste de ce que fait Storm Lords dans le champ de base est l'antichambre du tour Storm Wild.
Free Games : jusqu'à vingt-cinq tours sous un multiplicateur qui monte, toujours calculé contre la même mise par ligne que vous avez fixée. Sans le tour Free Games, Storm Lords serait un titre ordinaire du rayon ; avec lui il a une raison de figurer à part.
Lord Bonus. Au tableau des gains cela s'écrit ainsi — choisissez un sceau pour un gain, et dans Storm Lords le point de départ est celui-là — 10 000× la mise par ligne. La fonction Lord Bonus est la partie, dans Storm Lords, pour laquelle il vaut le mieux qu'il reste du solde.
Aucune ne se déclenche sur commande, et c'est le sujet : pour Storm Wild il faut qu'il reste du solde, et tout le reste, sur Storm Lords, est l'attente.
Notes pratiques avant le premier tour
Dans Storm Lords la mise devrait être petite par rapport au solde : le jeu peut passer beaucoup de temps sans payer, et la seule protection contre cela est le nombre de tours. Fixez la limite avant le premier tour, dans Storm Lords, et non après une mauvaise série : les outils de limite de dépôt et d'auto-exclusion sont dans l'espace compte et agissent aussitôt.
Pour l'exigence de mise, Storm Lords compte comme machine à sous et contribue donc au taux plein, et les conditions sont écrites sur la page des bonus. Le mode entraînement fait tourner Storm Lords sur les mêmes mathématiques sans mise, et c'est donc l'endroit raisonnable pour faire connaissance avec Storm Wild.
Ce qu'il ne faut faire dans Storm Lords sous aucun prétexte : courir après Storm Wild avec la mise relevée après une série sèche. La fréquence à laquelle Storm Wild entre ne dépend pas du montant — dans Storm Lords n'en dépend que le prix de l'attente. La page du jeu responsable réunit au même endroit les outils de limite et les contacts d'aide indépendante ; ils valent pour Storm Lords comme pour n'importe quel autre jeu d'ici.
Où Storm Lords se range dans notre rayon
Le joueur que vise Storm Lords veut surtout une chose : un jeu capable de ne presque rien faire longtemps puis beaucoup d'un seul coup. Si Storm Lords vous plaît, le titre suivant est Dragon Orb : la famille de mécaniques reste, la cadence change.
Storm Lords tourne en mode entraînement, Dragon Orb aussi, donc les comparer ne coûte que du temps. Commencez par Storm Lords si vous êtes prêt à rester assis pendant les passages muets. La fiche technique complète, dans Storm Lords — 5 rouleaux, 3 rangées et 25 lignes de paiement, la volatilité, le haut du tableau (10 000× la mise par ligne), la liste des fonctions et l'année de sortie — est dans le tableau en haut de cette page.
Un compte prend une minute, et le pack de bienvenue attend au premier dépôt. Storm Lords tourne aussi en mode démonstration, si vous préférez regarder d'abord.
18+. Le jeu d'argent a une espérance négative — jouez avec de l'argent que vous pouvez perdre, et posez vos limites dans la caisse d'abord. En savoir plus sur le jeu responsable.
Jeu responsable
Le jeu d'argent est un divertissement à espérance négative, pas un revenu. Ne déposez que ce que vous pouvez perdre, posez des limites dans la caisse avant de jouer, et arrêtez quand la session cesse d'être agréable. Personne de moins de 18 ans ne peut jouer.
Licence, fonds et fausses copies
Ceci est le site de l'opérateur lui-même. Nous faisons tourner les jeux, détenons les fonds des joueurs et répondons des paiements — il n'y a aucun tiers entre vous et votre solde. Dépôts et retraits passent par la caisse de ce site et nulle part ailleurs.
Des sites qui copient cette marque apparaissent en permanence — pages d'avis, « miroirs », domaines presque identiques. Ce ne sont pas nous et ils ne peuvent créditer aucun dépôt. Vérifiez l'adresse avant de vous connecter ; si elle ne vient pas de nous, de notre courriel ou de notre support, tenez-la pour celle de quelqu'un d'autre.