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Page de jeu · Realtime Gaming (RTG)

I, Zombie

L'un des titres du rayon « lobby complet » de l'opérateur.

Visuel de la machine I, Zombie

Ce que cela donne en jeu

  • Zombie Wild
  • Free Games
  • Graveyard Bonus

Fiche technique

Rouleaux et lignes
5 rouleaux, 3 rangées et 25 lignes de paiement
RTP
95,6%
Volatilité
Moyenne
Gain maximal
2 000× la mise par ligne
Sortie
2015
Studio
Realtime Gaming (RTG)

Les caractéristiques viennent des annonces de lancement du studio et des opérateurs RTG.

Où y jouer

18+. La contribution à la mise requise est de 100% pour les machines à sous ; vérifiez les conditions dans la caisse.

Le zombie qui s'extrait, de tout près

I, Zombie se déroule dans un décor qui tient en une ligne : un cimetière en bordure de ville, pierres tombales penchées. Dans I, Zombie l'image s'y accroche avec assez d'insistance pour que la vignette du rayon reste reconnaissable. Ce qui accroche l'oeil dans I, Zombie : le zombie qui s'extrait du sol. C'est aussi de là que sort le paiement le plus haut, sur I, Zombie, quand les rouleaux tombent comme on les imagine.

En descendant le tableau, on voit apparaître une pierre tombale, une pelle, un corbeau et un crâne, puis les valeurs de cartes habituelles. Le travail de couleur, dans I, Zombie : vert cadavérique, gris de tombe et clair de lune. La palette y est plus de bande dessinée que discrète, et c'est voulu.

La bande sonore est de bande dessinée dans I, Zombie et fait exactement la seule chose qu'elle ait à faire : séparer le cours ordinaire du moment après lequel il se passe quelque chose. Sur écran étroit la première chose sacrifiée dans I, Zombie est le décor — un cimetière en bordure —, et en échange le tableau des gains tient encore entier.

Dans un rayon de cent quarante vignettes cette lisibilité est tout le travail : I, Zombie doit se distinguer de ses voisins sans qu'on ait besoin d'en lire la légende.

Le zombie qui s'extrait : les mathématiques du dessous

Ôtez l'image : dans I, Zombie il reste ceci — 5 rouleaux, 3 rangées et 25 lignes de paiement. Les gains se lisent, sur I, Zombie, de gauche à droite, depuis le premier rouleau, et par ligne seule compte la combinaison la plus haute : un second symbole identique (le zombie) plus loin sur la même ligne n'ajoute rien. Tout en haut du tableau : le zombie. En dessous, une pierre tombale, et les valeurs de cartes plus bas sont ce que rend, sur I, Zombie, la majorité des tours.

Le joker ici, c'est Zombie Wild — remplace tout et double la ligne. C'est la ligne la plus importante du tableau, sur I, Zombie, parce que c'est justement elle qui transforme un presque en ligne payée. Le maximum annoncé pour I, Zombie est 2 000× la mise par ligne, et on y arrive par les fonctions et non sur un tour de base — mieux vaut le savoir avant de juger le jeu sur les cinquante premiers tours.

Le déclencheur à surveiller s'appelle Free Games — jusqu'à quinze tours avec le zombie joker en jeu — et c'est le seul événement du champ, sur I, Zombie, qui change la valeur du tour suivant. C'est pourquoi le champ de base, sur I, Zombie, paraît plus calme que les chiffres ne le laissent croire : la volatilité est garée exprès dans la fonction.

La mise dans I, Zombie, sans deviner

La mise, sur I, Zombie, sort d'un calcul simple : mise par ligne fois 25. Jouer I, Zombie avec moins de lignes est possible, mais a rarement du sens : cela baisse le coût et la fréquence de touche du même pas. Le maximum, dans I, Zombie, est donné comme multiple justement pour cela (2 000× la mise par ligne) : il suit votre mise au lieu d'être une somme fixe, et signifie ainsi la même chose à n'importe quel montant.

La volatilité, sur I, Zombie, est moyenne, autrement dit le jeu paie assez souvent pour que la session reste vivante et assez fort pour que l'attente vaille quelque chose. Presque aucune description consacrée à I, Zombie ne donne de chiffre, et il y a une raison. RTG construit ses jeux avec un retour réglable, si bien qu'un titre — I, Zombie — n'a pas un RTP unique : il a celui qu'a choisi chaque opérateur. Ouvrez la fenêtre d'information dans I, Zombie et vous verrez le réglage qui vaut pour votre session.

Sur I, Zombie la mise est une échelle et non une stratégie : elle déplace le tableau entier d'un coup et n'ajoute ni ne retire une seule chance. I, Zombie laisse courir le jeu automatique jusqu'à ce qu'entre Zombie Wild — réglage raisonnable, puisque dans le champ de base il n'y a rien à regarder tour par tour.

Les fonctions qui changent toute une session

I, Zombie apporte trois fonctions, et c'est là — et non dans le champ de base — que le jeu gagne sa place au rayon.

Zombie Wild : remplace tout et double la ligne, toujours calculé contre la même mise par ligne que vous avez fixée. La fonction Zombie Wild est la partie, dans I, Zombie, pour laquelle il vaut le mieux qu'il reste du solde.

Free Games. Au tableau des gains cela s'écrit ainsi — jusqu'à quinze tours avec le zombie joker en jeu. La fonction Free Games est la partie, dans I, Zombie, pour laquelle il vaut le mieux qu'il reste du solde.

Graveyard Bonus : choisissez une tombe pour un gain. La fonction Graveyard Bonus ne se déclenche pas souvent dans I, Zombie, et le jeu entier est construit en supposant que vous l'attendez.

Aucune ne se déclenche sur commande, et c'est le sujet : pour Zombie Wild il faut qu'il reste du solde, et tout le reste, sur I, Zombie, est l'attente.

Tirer davantage de chaque tour

Calculez la mise, dans I, Zombie, de façon que le solde couvre plusieurs centaines de tours : c'est à peu près la fenêtre dans laquelle le jeu montre ce dont il est capable. Fixez la limite avant le premier tour, dans I, Zombie, et non après une mauvaise série : les outils de limite de dépôt et d'auto-exclusion sont dans l'espace compte et agissent aussitôt.

Si vous libérez un bonus sur I, Zombie, rappelez-vous que les machines à sous remplissent l'exigence de mise à cent pour cent — les conditions complètes sont sur notre page des bonus. Avant de miser sur I, Zombie, laissez-le courir en mode entraînement jusqu'à voir tomber Zombie Wild au moins une fois : cette attente en dit plus sur le jeu que le tableau des gains.

Ce qu'il ne faut faire dans I, Zombie sous aucun prétexte : courir après Zombie Wild avec la mise relevée après une série sèche. La fréquence à laquelle Zombie Wild entre ne dépend pas du montant — dans I, Zombie n'en dépend que le prix de l'attente. Quand I, Zombie cesse d'être agréable, la page du jeu responsable énumère les limites, les façons de faire une pause et les organisations indépendantes avec lesquelles nous travaillons.

I, Zombie en quelques lignes

Il y a un profil auquel I, Zombie va sans discussion : celui qui veut un jeu qui paie assez souvent pour rester intéressant sans devenir plat. À côté dans le rayon il y a Zomberries ; ce que les deux partagent, c'est ceci — la famille de mécaniques —, et ce qui change est le rythme.

Essayez I, Zombie à côté, en mode entraînement, avec Zomberries, avant de miser sur l'un ou l'autre. Commencez par I, Zombie si vous voulez un jeu qui montre quelque chose en permanence. La fiche technique complète, dans I, Zombie — 5 rouleaux, 3 rangées et 25 lignes de paiement, la volatilité, le haut du tableau (2 000× la mise par ligne), la liste des fonctions et l'année de sortie — est dans le tableau en haut de cette page.

Zomberries

Prêt à jouer I, Zombie ?

Un compte prend une minute, et le pack de bienvenue attend au premier dépôt. I, Zombie tourne aussi en mode démonstration, si vous préférez regarder d'abord.

18+. Le jeu d'argent a une espérance négative — jouez avec de l'argent que vous pouvez perdre, et posez vos limites dans la caisse d'abord. En savoir plus sur le jeu responsable.