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Page de jeu · Realtime Gaming (RTG)

Jumping Beans

L'un des titres du rayon « lobby complet » de l'opérateur.

Visuel de la machine Jumping Beans

Ce que cela donne en jeu

  • Jumping Wild
  • Respin

Fiche technique

Rouleaux et lignes
3 rouleaux, 3 rangées et 1 ligne de paiement
RTP
95,6%
Volatilité
Moyenne
Gain maximal
2 000× la mise par ligne
Sortie
2013
Studio
Realtime Gaming (RTG)

Les caractéristiques viennent des annonces de lancement du studio et des opérateurs RTG.

Où y jouer

18+. La contribution à la mise requise est de 100% pour les machines à sous ; vérifiez les conditions dans la caisse.

Image, son et drôlerie dans Jumping Beans

La première chose que montre Jumping Beans est une scène : un marché mexicain avec des plateaux de piments et de haricots. Tout le reste, dans Jumping Beans, est disposé autour. En haut du tableau des gains et en haut de l'image, le même motif : les haricots sauteurs en sombrero. Sur Jumping Beans, c'est ce motif qui tient les deux.

En descendant le tableau, on voit apparaître un piment, un cactus, des maracas et un citron vert, puis les valeurs de cartes habituelles. La palette, dans Jumping Beans : jaune de maïs, rouge de piment et vert de cactus. C'est exactement ce qui rend Jumping Beans reconnaissable d'un coup d'oeil, dans un rayon plein de voisins.

La bande sonore est bon enfant dans Jumping Beans et se tient à l'écart jusqu'au démarrage d'un bonus ; là, elle change complètement de registre. En version mobile Jumping Beans replace au lieu de rogner : sur les bords on perd un morceau de scène, et aucun symbole ne cesse d'être lisible.

Dans un rayon de cent quarante vignettes cette lisibilité est tout le travail : Jumping Beans doit se distinguer de ses voisins sans qu'on ait besoin d'en lire la légende.

Les haricots sauteurs : les mathématiques du dessous

Jumping Beans se construit ainsi : 3 rouleaux, 3 rangées et 1 ligne de paiement. Les gains se lisent, sur Jumping Beans, de gauche à droite, depuis le premier rouleau, et par ligne seule compte la combinaison la plus haute : un second symbole identique (le haricot) plus loin sur la même ligne n'ajoute rien. Les gains montent d'un coup vers le haut, et l'écart se voit : en haut le haricot, en dessous un piment, et au fond les valeurs de cartes, qui sont surtout là pour qu'un tour perdu, dans Jumping Beans, n'ait pas l'air vide.

Il y a un joker dans Jumping Beans et mieux vaut ne pas le manquer : Jumping Wild, le haricot saute au rouleau suivant et complète la ligne depuis là. Le chiffre qui ouvre la fiche, dans Jumping Beans, est 2 000× la mise par ligne, et il ne décrit pas un tour ordinaire : il décrit la meilleure issue possible — celle où Jumping Wild entre en jeu.

Tout le reste du champ, dans Jumping Beans, est ordinaire ; Respin ne l'est pas — chaque saut est suivi d'un nouveau tour. C'est pourquoi le champ de base, sur Jumping Beans, paraît plus calme que les chiffres ne le laissent croire : la volatilité est garée exprès dans la fonction.

Choisir sa mise dans Jumping Beans

Jumping Beans tourne sur une ligne. Du coup la mise est toute l'installation — vous choisissez ce que doit coûter un tour, et le tableau, dans Jumping Beans, suit. Retenez une chose dans Jumping Beans : 2 000× la mise par ligne est un multiplicateur et non une somme en rands. Cela vaut à n'importe quel montant, et c'est ce qui rend Jumping Beans comparable aux titres voisins.

Prenez Jumping Beans pour un jeu de volatilité moyenne — le jeu équilibre des retours petits et réguliers avec d'autres plus gros et plus rares, ce qui est le centre du catalogue RTG. Presque aucune description consacrée à Jumping Beans ne donne de chiffre, et il y a une raison. RTG construit ses jeux avec un retour réglable, si bien qu'un titre — Jumping Beans — n'a pas un RTP unique : il a celui qu'a choisi chaque opérateur. Ouvrez la fenêtre d'information dans Jumping Beans et vous verrez le réglage qui vaut pour votre session.

Sur Jumping Beans la mise est une échelle et non une stratégie : elle déplace le tableau entier d'un coup et n'ajoute ni ne retire une seule chance. Si vous activez le jeu automatique dans Jumping Beans, mettez l'arrêt sur Jumping Wild — c'est le seul moment qui vaut d'être vu.

Jumping Wild et le reste de la boîte à outils

Le jeu de fonctions, dans Jumping Beans, couvre deux tours et récompense la lecture du tableau des gains une fois avant le premier tour.

Jumping Wild : le haricot saute au rouleau suivant et complète la ligne depuis là. Dans un jeu de volatilité moyenne comme Jumping Beans cela signifie plus qu'il n'y paraît : c'est du tour Jumping Wild que sort le plafond annoncé.

Respin — chaque saut est suivi d'un nouveau tour. Sans le tour Respin, Jumping Beans serait un titre ordinaire du rayon ; avec lui il a une raison de figurer à part.

Au total c'est ce jeu de fonctions qui sépare Jumping Beans du reste du rayon. Le champ de base est assez ordinaire dans le catalogue ; Jumping Wild ne l'est pas, et c'est pour cela qu'une page entière revient à Jumping Beans.

Notes pratiques avant le premier tour

Calculez la mise, dans Jumping Beans, de façon que le solde couvre plusieurs centaines de tours : c'est à peu près la fenêtre dans laquelle le jeu montre ce dont il est capable. Une limite posée avant de lancer Jumping Beans vaut mieux qu'une limite posée au bout d'une série perdue ; les outils sont dans votre compte.

Pour l'exigence de mise, Jumping Beans compte comme machine à sous et contribue donc au taux plein, et les conditions sont écrites sur la page des bonus. Avant de miser sur Jumping Beans, laissez-le courir en mode entraînement jusqu'à voir tomber Jumping Wild au moins une fois : cette attente en dit plus sur le jeu que le tableau des gains.

Une série sèche dans Jumping Beans n'est pas un signal. Jumping Wild ne devient pas plus probable en étant « en retard », et miser comme s'il l'était est la voie rapide pour raccourcir une session. Sur la page du jeu responsable se trouvent les limites, les options d'auto-exclusion et les contacts d'aide indépendante — et rien de tout cela n'oblige à parler au support, ni pour Jumping Beans ni pour autre chose.

Jumping Beans d'abord, The Mariachi 5 ensuite

Le joueur que vise Jumping Beans veut surtout une chose : un jeu qui paie assez souvent pour rester intéressant sans devenir plat. The Mariachi 5 est juste à côté, et pas par hasard : le même coin du catalogue est ce qu'ils ont en commun.

Essayer The Mariachi 5 ne coûte rien. Jumping Beans est le meilleur début si vous voulez un jeu qui montre quelque chose en permanence. La fiche technique complète, dans Jumping Beans — 3 rouleaux, 3 rangées et 1 ligne de paiement, la volatilité, le haut du tableau (2 000× la mise par ligne), la liste des fonctions et l'année de sortie — est dans le tableau en haut de cette page.

The Mariachi 5

Prêt à jouer Jumping Beans ?

Un compte prend une minute, et le pack de bienvenue attend au premier dépôt. Jumping Beans tourne aussi en mode démonstration, si vous préférez regarder d'abord.

18+. Le jeu d'argent a une espérance négative — jouez avec de l'argent que vous pouvez perdre, et posez vos limites dans la caisse d'abord. En savoir plus sur le jeu responsable.