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Visuel de la machine Jumping Beans

Ce que cela donne en jeu

  • Jumping Wild
  • Respin

Fiche technique du jeu Jumping Beans

Rouleaux et lignes 3 rouleaux, 3 rangées et 1 ligne de paiement
RTP 95,6%
Volatilité Moyenne
Gain maximal 2 000× la mise par ligne
Sortie 2013
Studio Realtime Gaming (RTG)

RTP et volatilité du jeu Jumping Beans

Le RTP du jeu Jumping Beans est de 95,6% et sa volatilité est donnée comme Moyenne. L'opérateur peut exploiter le jeu sur un autre réglage : le chiffre est celui qui est publié, pas une promesse propre à un casino.

Les caractéristiques décrivent le titre de Realtime Gaming (RTG) ; le réglage d'un opérateur donné peut différer.

Jouez maintenant

18+. La contribution à la mise requise est de 100% pour les machines à sous ; vérifiez les conditions dans la caisse.

Table des gains — Jumping Beans

Symbole 3
Marmite 250×
Haricot 130×
Pièce d'or 81×
Calice 36×
A 16×
K 12×

Les gains sont des multiples de la mise par ligne. Valeurs indicatives — les chiffres exacts figurent sur l'écran des gains du jeu lui-même.

Comment jouer à Jumping Beans : l'essentiel

Sur comment jouer à Jumping Beans, il n'y a rien à apprendre en dehors de la mise, et c'est la seule chose à régler avant le premier tour. Ce que promet le tableau des gains dans Jumping Beans est exprimé par rapport à ce nombre, pas en euros.

Un gain dans Jumping Beans est une suite ininterrompue de symboles identiques comptée depuis le bord gauche. Le jeu paie sur 1 ligne, et l'exception vient des scatters — ils paient où qu'ils tombent.

Jumping Beans garde son propre tableau des gains à un clic, et c'est là qu'on vérifie Jumping Wild plutôt que de croire un résumé. Les valeurs affichées suivent la mise, le tableau correspond donc toujours au tour à venir.

Comment paient les lignes de paiement

Jumping Beans se construit ainsi : 3 rouleaux, 3 rangées et 1 ligne de paiement. Les gains se lisent, sur Jumping Beans, de gauche à droite, depuis le premier rouleau, et par ligne seule compte la combinaison la plus haute : un second symbole identique (le haricot) plus loin sur la même ligne n'ajoute rien. Les gains montent d'un coup vers le haut, et l'écart se voit : en haut le haricot, en dessous un piment, et au fond les valeurs de cartes, qui sont surtout là pour qu'un tour perdu, dans Jumping Beans, n'ait pas l'air vide.

Il y a un joker dans Jumping Beans et mieux vaut ne pas le manquer : Jumping Wild, le haricot saute au rouleau suivant et complète la ligne depuis là. Le chiffre qui ouvre la fiche, dans Jumping Beans, est 2 000× la mise par ligne, et il ne décrit pas un tour ordinaire : il décrit la meilleure issue possible — celle où Jumping Wild entre en jeu.

Tout le reste du champ, dans Jumping Beans, est ordinaire ; Respin ne l'est pas — chaque saut est suivi d'un nouveau tour. C'est pourquoi le champ de base, sur Jumping Beans, paraît plus calme que les chiffres ne le laissent croire : la volatilité est garée exprès dans la fonction.

Jumping Wild et le reste de la boîte à outils

Le jeu de fonctions, dans Jumping Beans, couvre deux tours et récompense la lecture du tableau des gains une fois avant le premier tour.

Jumping Wild : le haricot saute au rouleau suivant et complète la ligne depuis là. Dans un jeu de volatilité moyenne comme Jumping Beans cela signifie plus qu'il n'y paraît : c'est du tour Jumping Wild que sort le plafond annoncé.

Respin — chaque saut est suivi d'un nouveau tour. Sans le tour Respin, Jumping Beans serait un titre ordinaire du rayon ; avec lui il a une raison de figurer à part.

Au total c'est ce jeu de fonctions qui sépare Jumping Beans du reste du rayon. Le champ de base est assez ordinaire dans le catalogue ; Jumping Wild ne l'est pas, et c'est pour cela qu'une page entière revient à Jumping Beans.

Ce que coûte un tour dans Jumping Beans

Jumping Beans tourne sur une ligne. Du coup la mise est toute l'installation — vous choisissez ce que doit coûter un tour, et le tableau, dans Jumping Beans, suit. Retenez une chose dans Jumping Beans : 2 000× la mise par ligne est un multiplicateur et non une somme en rands. Cela vaut à n'importe quel montant, et c'est ce qui rend Jumping Beans comparable aux titres voisins.

Prenez Jumping Beans pour un jeu de volatilité moyenne — le jeu équilibre des retours petits et réguliers avec d'autres plus gros et plus rares, ce qui est le centre du catalogue RTG. Presque aucune description consacrée à Jumping Beans ne donne de chiffre, et il y a une raison. RTG construit ses jeux avec un retour réglable, si bien qu'un titre — Jumping Beans — n'a pas un RTP unique : il a celui qu'a choisi chaque opérateur. Ouvrez la fenêtre d'information dans Jumping Beans et vous verrez le réglage qui vaut pour votre session.

Sur Jumping Beans la mise est une échelle et non une stratégie : elle déplace le tableau entier d'un coup et n'ajoute ni ne retire une seule chance. Si vous activez le jeu automatique dans Jumping Beans, mettez l'arrêt sur Jumping Wild — c'est le seul moment qui vaut d'être vu.

Un marché mexicain : notes pour la session

Calculez la mise, dans Jumping Beans, de façon que le solde couvre plusieurs centaines de tours : c'est à peu près la fenêtre dans laquelle le jeu montre ce dont il est capable. Une limite posée avant de lancer Jumping Beans vaut mieux qu'une limite posée au bout d'une série perdue ; les outils sont dans votre compte.

Pour l'exigence de mise, Jumping Beans compte comme machine à sous et contribue donc au taux plein, et les conditions sont écrites sur la page des bonus. Ce qu'il faut suivre dans Jumping Beans, c'est Jumping Wild : sa fréquence règle le rythme d'une session mieux que n'importe quel chiffre.

Une série sèche dans Jumping Beans n'est pas un signal. Jumping Wild ne devient pas plus probable en étant « en retard », et miser comme s'il l'était est la voie rapide pour raccourcir une session. Sur la page du jeu responsable se trouvent les limites, les options d'auto-exclusion et les contacts d'aide indépendante — et rien de tout cela n'oblige à parler au support, ni pour Jumping Beans ni pour autre chose.

Jumping Beans d'abord, The Mariachi 5 ensuite

Le joueur que vise Jumping Beans veut surtout une chose : un jeu qui paie assez souvent pour rester intéressant sans devenir plat. The Mariachi 5 est juste à côté, et pas par hasard : le même coin du catalogue est ce qu'ils ont en commun.

The Mariachi 5 est le voisin immédiat, et l'un comme l'autre est un début raisonnable. Jumping Beans est le meilleur quand vous voulez un jeu qui montre quelque chose en permanence. La fiche technique complète, dans Jumping Beans — 3 rouleaux, 3 rangées et 1 ligne de paiement, la volatilité, le haut du tableau (2 000× la mise par ligne), la liste des fonctions et l'année de sortie — est dans le tableau en haut de cette page.

The Mariachi 5

Questions sur Jumping Beans

95,6% est le chiffre publié pour Jumping Beans. La configuration est choisie par l'opérateur : un casino donné peut proposer le jeu sur un réglage plus bas.

Moyenne. La volatilité décrit la façon dont Jumping Beans répartit les gains sur une session, pas ce qu'il rend au total.

2 000× la mise par ligne. Le plafond est exprimé en multiple de la mise : il signifie la même chose quel que soit le montant.

Jumping Wild et Respin. Chacune est décrite en entier dans le tableau des gains du jeu lui-même.

3 rouleaux, 3 rangées et 1 ligne de paiement. Cet agencement décide de la façon dont se lit une combinaison gagnante.

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18+. Le jeu d'argent a une espérance négative — jouez avec de l'argent que vous pouvez perdre, et posez vos limites dans la caisse d'abord. En savoir plus sur le jeu responsable.