Ghost Ship
L'un des titres du rayon « lobby complet » de l'opérateur.
Ce que cela donne en jeu
- Ghost Wild
- Free Games
- Ship Bonus
Fiche technique
- Rouleaux et lignes
- 5 rouleaux, 3 rangées et 25 lignes de paiement
- RTP
- 95,5%
- Volatilité
- Moyenne
- Gain maximal
- 5 000× la mise par ligne
- Sortie
- 2011
- Studio
- Realtime Gaming (RTG)
Les caractéristiques viennent des annonces de lancement du studio et des opérateurs RTG.
Où y jouerLe capitaine fantôme, de tout près
Ghost Ship ouvre sur une scène : un galion spectral dans la brume sous la lune, et s'y tient — pas de menu d'accueil, pas de présentation, seulement l'image et les rouleaux par-dessus. À l'écran, il n'y a qu'une chose à nommer : le capitaine fantôme à la barre. Ghost Ship la met au centre et l'y laisse.
Le reste des symboles premium, dans Ghost Ship : le navire, un crâne, la barre et une lanterne. Les places basses du tableau, dans Ghost Ship, sont occupées par les valeurs de cartes. Le travail de couleur, dans Ghost Ship : vert spectral, argent de lune et eau noire d'encre. La palette y est plus gothique que discrète, et c'est voulu.
Le son suit dans Ghost Ship la même ligne : la musique est gothique, une boucle sous les rouleaux qui ne serre que lorsqu'une fonction se déclenche. En version mobile Ghost Ship replace au lieu de rogner : sur les bords on perd un morceau de scène, et aucun symbole ne cesse d'être lisible.
Dans un rayon de cent quarante vignettes cette lisibilité est tout le travail : Ghost Ship doit se distinguer de ses voisins sans qu'on ait besoin d'en lire la légende.
Le capitaine fantôme : les mathématiques du dessous
Sous l'image il y a une machine simple : 5 rouleaux, 3 rangées et 25 lignes de paiement. Les gains se lisent, sur Ghost Ship, de gauche à droite, depuis le premier rouleau, et par ligne seule compte la combinaison la plus haute : un second symbole identique (le capitaine fantôme) plus loin sur la même ligne n'ajoute rien. Tout en haut du tableau : le capitaine fantôme. En dessous, le navire, et les valeurs de cartes plus bas sont ce que rend, sur Ghost Ship, la majorité des tours.
La substitution revient à Ghost Wild (le fantôme remplace tout et double la ligne), et il vaut la peine de regarder ce qu'il ne remplace PAS dans Ghost Ship : le symbole scatter. Le plafond, sur Ghost Ship, est 5 000× la mise par ligne — c'est-à-dire un chiffre qui sort de la fonction et non du jeu de base.
S'il y a dans Ghost Ship une chose à retenir par coeur, c'est Free Games : jusqu'à vingt tours avec le navire joker en jeu. Qui juge Ghost Ship sur les cent premiers tours ne juge qu'un de ses deux états, et précisément celui sur lequel le jeu ne repose pas.
La mise dans Ghost Ship, sans deviner
Sur Ghost Ship le montant par ligne commande tout le reste : multiplié par 25 lignes il donne le coût du tour, et divisé par lui-même il donne l'échelle du tableau entier. L'indication 5 000× la mise par ligne ne se lit pas dans Ghost Ship comme une somme à encaisser ; c'est une proportion par rapport à ce que vous réglez vous-même, et elle vaut donc de la plus petite mise à la plus grande.
Ghost Ship a une volatilité moyenne — le jeu paie assez souvent pour que la session reste vivante et assez fort pour que l'attente vaille quelque chose. Méfiez-vous de toute valeur de RTP trouvée ailleurs pour Ghost Ship. RTG règle le retour par opérateur et non par jeu, si bien qu'un même titre — Ghost Ship — tourne différemment dans des casinos différents. Le seul chiffre fiable est dans le tableau des gains, sous les yeux, dans Ghost Ship.
Sur Ghost Ship la mise est une échelle et non une stratégie : elle déplace le tableau entier d'un coup et n'ajoute ni ne retire une seule chance. Ghost Ship laisse courir le jeu automatique jusqu'à ce qu'entre Ghost Wild — réglage raisonnable, puisque dans le champ de base il n'y a rien à regarder tour par tour.
Les fonctions qui changent toute une session
Le jeu de fonctions, dans Ghost Ship, couvre trois tours et récompense la lecture du tableau des gains une fois avant le premier tour.
Ghost Wild. Au tableau des gains cela s'écrit ainsi — le fantôme remplace tout et double la ligne. Tout le reste de ce que fait Ghost Ship dans le champ de base est l'antichambre du tour Ghost Wild.
Free Games — jusqu'à vingt tours avec le navire joker en jeu. La fonction Free Games est la partie qui se lit avant de se voir — dans Ghost Ship c'est justement là que presque tout se décide.
Ship Bonus : choisissez une cale pour un gain. La fonction Ship Bonus est la partie qui se lit avant de se voir — dans Ghost Ship c'est justement là que presque tout se décide.
Au total c'est ce jeu de fonctions qui sépare Ghost Ship du reste du rayon. Le champ de base est assez ordinaire dans le catalogue ; Ghost Wild ne l'est pas, et c'est pour cela qu'une page entière revient à Ghost Ship.
Notes pratiques avant le premier tour
Calculez la mise, dans Ghost Ship, de façon que le solde couvre plusieurs centaines de tours : c'est à peu près la fenêtre dans laquelle le jeu montre ce dont il est capable. Une limite posée avant de lancer Ghost Ship vaut mieux qu'une limite posée au bout d'une série perdue ; les outils sont dans votre compte.
Ghost Ship contribue à cent pour cent à l'exigence de mise, comme toute machine à sous de notre rayon, et les conditions vivent sur la page des bonus. Ghost Ship tourne aussi en mode entraînement — c'est la façon honnête de savoir où se trouve Ghost Wild avant qu'il y ait de l'argent en jeu.
Résistez à la tentation de monter la mise sous prétexte que tarde Ghost Wild : dans Ghost Ship il n'est pas d'un pas plus proche qu'avant, et l'attente vient de renchérir. Quand Ghost Ship cesse d'être agréable, la page du jeu responsable énumère les limites, les façons de faire une pause et les organisations indépendantes avec lesquelles nous travaillons.
Où Ghost Ship se range dans notre rayon
En bref : Ghost Ship est pour qui cherche une chose — un jeu qui paie assez souvent pour rester intéressant sans devenir plat. Le compagnon naturel, au rayon, est Sunken Treasures — la famille de mécaniques reste proche, la sensation non ; Ghost Ship et lui se touchent par là.
Essayez Ghost Ship à côté, en mode entraînement, avec Sunken Treasures, avant de miser sur l'un ou l'autre. Commencez par Ghost Ship si vous voulez un jeu qui montre quelque chose en permanence. La fiche technique complète, dans Ghost Ship — 5 rouleaux, 3 rangées et 25 lignes de paiement, la volatilité, le haut du tableau (5 000× la mise par ligne), la liste des fonctions et l'année de sortie — est dans le tableau en haut de cette page.
Un compte prend une minute, et le pack de bienvenue attend au premier dépôt. Ghost Ship tourne aussi en mode démonstration, si vous préférez regarder d'abord.
18+. Le jeu d'argent a une espérance négative — jouez avec de l'argent que vous pouvez perdre, et posez vos limites dans la caisse d'abord. En savoir plus sur le jeu responsable.
Jeu responsable
Le jeu d'argent est un divertissement à espérance négative, pas un revenu. Ne déposez que ce que vous pouvez perdre, posez des limites dans la caisse avant de jouer, et arrêtez quand la session cesse d'être agréable. Personne de moins de 18 ans ne peut jouer.
Licence, fonds et fausses copies
Ceci est le site de l'opérateur lui-même. Nous faisons tourner les jeux, détenons les fonds des joueurs et répondons des paiements — il n'y a aucun tiers entre vous et votre solde. Dépôts et retraits passent par la caisse de ce site et nulle part ailleurs.
Des sites qui copient cette marque apparaissent en permanence — pages d'avis, « miroirs », domaines presque identiques. Ce ne sont pas nous et ils ne peuvent créditer aucun dépôt. Vérifiez l'adresse avant de vous connecter ; si elle ne vient pas de nous, de notre courriel ou de notre support, tenez-la pour celle de quelqu'un d'autre.