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Spielseite · Realtime Gaming (RTG)

I, Zombie

Einer der Titel im Regal „Titel des ganzen Regals“ des Betreibers.

Grafik des Automaten I, Zombie

Wie es sich spielt

  • Zombie Wild
  • Free Games
  • Graveyard Bonus

Spezifikation

Walzen und Linien
5 Walzen, 3 Reihen und 25 Gewinnlinien
RTP
95,6%
Volatilität
Mittel
Max. Gewinn
2.000× des Linieneinsatzes
Erschienen
2015
Studio
Realtime Gaming (RTG)

Die technischen Daten stammen aus den Veröffentlichungen des Studios und der RTG-Betreiber selbst.

Wo man es spielt

18+. Automaten tragen 100% zum Umsatz bei; prüfen Sie die Bedingungen in der Kasse.

Der Zombie aus der Nähe

Das Erste, was I, Zombie zeigt, ist eine Szene: ein Friedhof am Stadtrand, schief stehende Grabsteine. Alles andere auf dem Bildschirm von I, Zombie ist um sie herum angeordnet. Die Grafik von I, Zombie ist um ein Motiv gebaut — der Zombie, der sich aus der Erde zieht —, dasselbe, das Sie auf der Kachel sehen, bevor Sie das Spiel überhaupt öffnen.

Der Rest der Premium-Symbole in I, Zombie: ein Grabstein, eine Schaufel, eine Krähe und ein Schädel. Die niedrigen Plätze belegen auch in I, Zombie Kartenwerte. Die Farbe leistet hier ein gutes Stück Arbeit: leichenblasses Grün, Grabgrau und Mondlicht, konsequent durchgehalten in Symbolen, Hintergrund und Bonusbildern.

Der Ton ist in I, Zombie leichtherzig und tut genau das eine, was er tun soll: er trennt den gewöhnlichen Verlauf von dem Moment, nach dem etwas kommt. Hochkant lässt I, Zombie die Umgebung weg und behält die Walzen mit dem Motiv darauf: der Zombie — genau darauf kommt es an, wenn die Symbole acht Millimeter hoch sind.

In einem Regal mit hundertvierzig Kacheln ist genau diese Lesbarkeit die ganze Arbeit: I, Zombie sollte sich von den Nachbarn unterscheiden lassen, ohne dass man die Bildunterschrift liest.

Der Zombie: die Mathematik dahinter

I, Zombie liest sich genau so, wie es aussieht: 5 Walzen, 3 Reihen und 25 Gewinnlinien. Gewinne werden in I, Zombie von links gelesen, von der ersten Walze an, und pro Linie zählt nur die höchste Kombination — ein zweites gleiches Symbol (der Zombie) weiter hinten auf derselben Linie bringt nichts dazu. Ganz oben in der Tabelle: der Zombie. Darunter ein Grabstein, und die Kartenwerte weiter unten sind das, was die meisten Drehungen in I, Zombie zurückgeben.

Für das Ersetzen ist Zombie Wild zuständig (ersetzt alles und verdoppelt die Linie), und es lohnt sich nachzusehen, was dabei NICHT ersetzt wird — nämlich das Scatter-Symbol. Das obere Ende von I, Zombie ist 2.000× des Linieneinsatzes, und nichts auf dem Grundfeld kommt in die Nähe: die Zahl setzt voraus, dass Zombie Wild greift.

Alles andere auf dem Feld ist gewöhnlich; Free Games ist es nicht — bis zu fünfzehn Drehungen mit dem Zombie als Wild im Spiel. In der Praxis zerfällt eine Sitzung in I, Zombie damit in zwei sehr verschiedene Betriebsarten, und wer das Spiel nur nach den Grunddrehungen beurteilt, sieht die halbe Sache.

Der Einsatz in I, Zombie, ohne zu raten

I, Zombie wird pro Linie gesetzt: Sie wählen einen Linieneinsatz, multiplizieren mit 25, und so viel kostet eine Drehung; jede Auszahlung ist gegen denselben Linieneinsatz angegeben. Beachten Sie bei I, Zombie: 2.000× des Linieneinsatzes ist ein Multiplikator, keine Rand-Summe. Er gilt bei jedem Einsatz, und genau das macht I, Zombie mit den Titeln daneben vergleichbar.

Nehmen Sie I, Zombie als Spiel mit mittelhoher Volatilität — es zahlt oft genug, damit die Sitzung läuft, und hart genug, damit sich das Warten lohnt. Eine Zahl fehlt in den meisten Beschreibungen von I, Zombie, und das hat einen Grund. RTG baut seine Spiele mit einstellbarer Rückzahlung, also hat I, Zombie kein einziges RTP — es hat das, welches der jeweilige Betreiber gewählt hat. Öffnen Sie das Informationsfenster in I, Zombie, dann sehen Sie die Einstellung, die für Ihre Sitzung gilt.

Der Einsatz ist in I, Zombie ein Maßstab und keine Strategie: er verschiebt die ganze Tabelle auf einmal und fügt keine einzige Gelegenheit hinzu oder weg. I, Zombie lässt den Autoplay laufen, bis Zombie Wild anspringt — eine vernünftige Einstellung, denn auf dem Grundfeld gibt es nichts, was man Drehung für Drehung ansehen müsste.

Die Funktionen, die eine ganze Sitzung verändern

I, Zombie bringt drei Funktionen mit, und dort — nicht auf dem Grundfeld — verdient sich das Spiel seinen Platz im Regal.

Zombie Wild: ersetzt alles und verdoppelt die Linie, gerechnet gegen denselben Linieneinsatz, den Sie eingestellt haben. Die Funktion Zombie Wild ist der Teil von I, Zombie, für den am ehesten noch Kontostand da sein sollte.

Free Games. In der Auszahlungstabelle steht dazu — bis zu fünfzehn Drehungen mit dem Zombie als Wild im Spiel. Die Funktion Free Games ist der Teil von I, Zombie, für den am ehesten noch Kontostand da sein sollte.

Graveyard Bonus: wählen Sie ein Grab für eine Auszahlung. Die Funktion Graveyard Bonus springt in I, Zombie nicht oft an, und das ganze Spiel ist unter der Annahme gebaut, dass Sie darauf warten.

Keine davon springt auf Zuruf an, und genau darum geht es: für Zombie Wild sollte noch Kontostand da sein, und der Rest von I, Zombie ist das Warten.

Mehr aus jeder Drehung holen

Bemessen Sie den Einsatz in I, Zombie so, dass der Kontostand einige hundert Drehungen abdeckt — das ist ungefähr das Fenster, in dem das Spiel zeigt, was es kann. Setzen Sie das Limit vor der ersten Drehung in I, Zombie und nicht nach einer schlechten Serie — die Werkzeuge für Einzahlungslimit und Selbstausschluss stehen im Kontobereich und wirken sofort.

Wenn Sie in I, Zombie einen Bonus freispielen, denken Sie daran, dass Automaten den Umsatz zu hundert Prozent erfüllen — die vollständigen Bedingungen stehen auf unserer Bonusseite. Bevor Sie auf I, Zombie setzen, lassen Sie es im Übungsmodus laufen, bis Zombie Wild mindestens einmal gefallen ist — dieses Warten sagt mehr über das Spiel als die Auszahlungstabelle.

Was Sie in I, Zombie keinesfalls tun sollten: Zombie Wild nach einer trockenen Serie mit höherem Einsatz nachjagen. Die Häufigkeit, mit der Zombie Wild anspringt, hängt nicht von der Einsatzhöhe ab — in I, Zombie hängt davon nur der Preis des Wartens ab. Wenn I, Zombie aufhört, angenehm zu sein, führt die Seite zum verantwortungsvollen Spielen die Limits auf, die Möglichkeiten einer Pause und die unabhängigen Organisationen, mit denen wir arbeiten.

I, Zombie in Kürze

I, Zombie passt zu einem Spieler mit einem klaren Wunsch: ein Spiel, das oft genug zahlt, um interessant zu bleiben, ohne flach zu werden. Der natürliche Begleiter im Regal ist Zomberries — die Familie der Mechaniken liegt nah, das Gefühl nicht.

Probieren Sie I, Zombie und Zomberries im Übungsmodus nebeneinander, bevor Sie auf eines von beiden setzen. Beginnen Sie mit I, Zombie, wenn Sie ein Spiel wollen, das ständig etwas zeigt. Die vollständigen technischen Daten zu I, Zombie — 5 Walzen, 3 Reihen und 25 Gewinnlinien, die Volatilität, das obere Ende (2.000× des Linieneinsatzes), die Liste der Funktionen und das Erscheinungsjahr — stehen in der Tabelle oben auf dieser Seite.

Zomberries

Bereit für I, Zombie?

Ein Konto ist in einer Minute angelegt, und das Willkommenspaket wartet auf die erste Einzahlung. I, Zombie läuft auch im Übungsmodus, wenn Sie lieber erst schauen wollen.

18+. Glücksspiel hat einen negativen Erwartungswert — spielen Sie mit Geld, das Sie verlieren können, und setzen Sie Ihre Limits zuerst in der Kasse. Mehr zum verantwortungsvollen Spielen.