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Spielseite · Realtime Gaming (RTG)

Jumping Beans

Einer der Titel im Regal „Titel des ganzen Regals“ des Betreibers.

Grafik des Automaten Jumping Beans

Wie es sich spielt

  • Jumping Wild
  • Respin

Spezifikation

Walzen und Linien
3 Walzen, 3 Reihen und 1 Gewinnlinie
RTP
95,6%
Volatilität
Mittel
Max. Gewinn
2.000× des Linieneinsatzes
Erschienen
2013
Studio
Realtime Gaming (RTG)

Die technischen Daten stammen aus den Veröffentlichungen des Studios und der RTG-Betreiber selbst.

Wo man es spielt

18+. Automaten tragen 100% zum Umsatz bei; prüfen Sie die Bedingungen in der Kasse.

Grafik, Ton und Komik in Jumping Beans

Starten Sie Jumping Beans, und zuerst sehen Sie eine Szene: ein mexikanischer Markt mit Schalen voller Chilis und Bohnen. Oben in der Auszahlungstabelle und oben in der Grafik steht dasselbe Motiv: die Springbohnen mit Sombreros. In Jumping Beans hält es beides zusammen.

Auf dem Weg nach unten durch die Tabelle kommen ein Chili, ein Kaktus, Maracas und eine Limette und danach die gewöhnlichen Kartenwerte. Die Farbe leistet hier ein gutes Stück Arbeit: maisgelbe Töne, Chilirot und Kaktusgrün, konsequent durchgehalten in Symbolen, Hintergrund und Bonusbildern.

Die Tonspur von Jumping Beans ist comichaft und hält sich heraus, bis ein Bonus startet; dann wechselt sie das Register vollständig. Hochkant lässt Jumping Beans die Umgebung weg und behält die Walzen mit dem Motiv darauf: die Springbohnen — genau darauf kommt es an, wenn die Symbole acht Millimeter hoch sind.

In einem Regal mit hundertvierzig Kacheln ist genau diese Lesbarkeit die ganze Arbeit: Jumping Beans sollte sich von den Nachbarn unterscheiden lassen, ohne dass man die Bildunterschrift liest.

Die Springbohnen: die Mathematik dahinter

Jumping Beans liest sich genau so, wie es aussieht: 3 Walzen, 3 Reihen und 1 Gewinnlinie. Gewinne werden in Jumping Beans von links gelesen, von der ersten Walze an, und pro Linie zählt nur die höchste Kombination — ein zweites gleiches Symbol (die Bohne) weiter hinten auf derselben Linie bringt nichts dazu. Die Tabelle von Jumping Beans ist oben kopflastig. Die Schlagzeile: die Bohne. Die nächste Zahl: ein Chili. Alles darunter ist Füllung.

Für das Ersetzen ist Jumping Wild zuständig (die Bohne springt auf die nächste Walze und vervollständigt die Linie von dort), und es lohnt sich nachzusehen, was dabei NICHT ersetzt wird — nämlich das Scatter-Symbol. Das obere Ende von Jumping Beans ist 2.000× des Linieneinsatzes, und nichts auf dem Grundfeld kommt in die Nähe: die Zahl setzt voraus, dass Jumping Wild greift.

Alles andere auf dem Feld ist gewöhnlich; Respin ist es nicht — auf jeden Sprung folgt ein Neudrehen. Ehrlich gelesen ist Jumping Beans zwei Spiele übereinander: das Grundfeld, das tickt, und die Funktion, die es nicht tut.

Die Wahl des Einsatzes in Jumping Beans

Jumping Beans läuft über eine Linie. Damit ist der Einsatz die ganze Einrichtung — Sie wählen, was eine Drehung kosten soll, und die Auszahlungstabelle skaliert mit. Das Maximum von Jumping Beans ist genau deshalb als Vielfaches angegeben (2.000× des Linieneinsatzes): Es skaliert mit Ihrem Einsatz, statt eine feste Summe zu sein, und bedeutet damit bei jeder Einsatzhöhe dasselbe.

Jumping Beans hat eine mittelhohe Volatilität — das Spiel wiegt regelmäßige kleine Rückflüsse gegen seltenere größere auf — das ist die Mitte des RTG-Feldes. Eine Zahl fehlt in den meisten Beschreibungen von Jumping Beans, und das hat einen Grund. RTG baut seine Spiele mit einstellbarer Rückzahlung, also hat Jumping Beans kein einziges RTP — es hat das, welches der jeweilige Betreiber gewählt hat. Öffnen Sie das Informationsfenster in Jumping Beans, dann sehen Sie die Einstellung, die für Ihre Sitzung gilt.

Der Einsatz ist in Jumping Beans ein Maßstab und keine Strategie: er verschiebt die ganze Tabelle auf einmal und fügt keine einzige Gelegenheit hinzu oder weg. Wenn Sie in Jumping Beans den Autoplay einschalten, setzen Sie den Abbruch auf Jumping Wild — das ist der eine Moment, den zu sehen sich lohnt.

Jumping Wild und der Rest des Werkzeugkastens

Der Funktionssatz von Jumping Beans umfasst zwei Runden und belohnt es, die Auszahlungstabelle einmal vor der ersten Drehung zu lesen.

Jumping Wild: die Bohne springt auf die nächste Walze und vervollständigt die Linie von dort. In einem Spiel mit mittelhoher Volatilität wie Jumping Beans bedeutet das mehr, als es klingt: aus der Runde Jumping Wild wird die genannte Obergrenze berechnet.

Respin — auf jeden Sprung folgt ein Neudrehen. Ohne die Runde Respin wäre Jumping Beans ein gewöhnlicher Titel aus dem Regal; mit ihr hat es einen Grund, hier gesondert zu stehen.

Zusammengenommen ist es dieser Satz, der Jumping Beans vom Rest des Regals trennt. Das Grundfeld ist im Katalog gewöhnlich genug; Jumping Wild ist es nicht, und deshalb hat Jumping Beans hier eine eigene Seite.

Praktische Notizen vor der ersten Drehung

Bemessen Sie den Einsatz in Jumping Beans so, dass der Kontostand einige hundert Drehungen abdeckt — das ist ungefähr das Fenster, in dem das Spiel zeigt, was es kann. Ein Limit, das vor dem Start von Jumping Beans steht, ist mehr wert als eines am Ende einer verlorenen Serie; die Werkzeuge dafür sind in Ihrem Konto.

Für den Umsatz zählt Jumping Beans als Automat, trägt also mit dem vollen Satz bei, und die Bedingungen sind auf der Bonusseite ausgeschrieben. Bevor Sie auf Jumping Beans setzen, lassen Sie es im Übungsmodus laufen, bis Jumping Wild mindestens einmal gefallen ist — dieses Warten sagt mehr über das Spiel als die Auszahlungstabelle.

Eine trockene Serie in Jumping Beans ist kein Signal. Jumping Wild wird nicht wahrscheinlicher, weil es „fällig“ wäre, und so zu setzen, als wäre es das, ist der schnellste Weg, eine Sitzung zu verkürzen. Auf der Seite zum verantwortungsvollen Spielen stehen die Limits, die Möglichkeiten des Selbstausschlusses und die Kontakte unabhängiger Hilfe — und nichts davon setzt ein Gespräch mit dem Support über Jumping Beans oder sonst etwas voraus.

Erst Jumping Beans, dann The Mariachi 5

Der Spieler, für den Jumping Beans gemacht ist, will vor allem eines: ein Spiel, das oft genug zahlt, um interessant zu bleiben, ohne flach zu werden. Wenn es gut ankommt, ist The Mariachi 5 der nächste Titel — dieselbe Ecke des Katalogs bleibt, der Rhythmus ändert sich.

The Mariachi 5 auszuprobieren kostet nichts. Jumping Beans ist der bessere Anfang, wenn Sie ein Spiel wollen, das ständig etwas zeigt. Die vollständigen technischen Daten zu Jumping Beans — 3 Walzen, 3 Reihen und 1 Gewinnlinie, die Volatilität, das obere Ende (2.000× des Linieneinsatzes), die Liste der Funktionen und das Erscheinungsjahr — stehen in der Tabelle oben auf dieser Seite.

The Mariachi 5

Bereit für Jumping Beans?

Ein Konto ist in einer Minute angelegt, und das Willkommenspaket wartet auf die erste Einzahlung. Jumping Beans läuft auch im Übungsmodus, wenn Sie lieber erst schauen wollen.

18+. Glücksspiel hat einen negativen Erwartungswert — spielen Sie mit Geld, das Sie verlieren können, und setzen Sie Ihre Limits zuerst in der Kasse. Mehr zum verantwortungsvollen Spielen.