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Grafik des Automaten Jumping Beans

Wie es sich spielt

  • Jumping Wild
  • Respin

Spezifikation von Jumping Beans

Walzen und Linien 3 Walzen, 3 Reihen und 1 Gewinnlinie
RTP 95,6%
Volatilität Mittel
Max. Gewinn 2.000× des Linieneinsatzes
Erschienen 2013
Studio Realtime Gaming (RTG)

RTP und Volatilität von Jumping Beans

Der RTP von Jumping Beans beträgt 95,6%, die Volatilität gilt als Mittel. Der Betreiber kann das Spiel mit einer anderen Einstellung betreiben — die Zahl ist die veröffentlichte und kein Versprechen eines bestimmten Casinos.

Die technischen Daten beschreiben den Titel von Realtime Gaming (RTG); die Einstellung eines einzelnen Betreibers kann davon abweichen.

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18+. Automaten tragen 100% zum Umsatz bei; prüfen Sie die Bedingungen in der Kasse.

Auszahlungstabelle für Jumping Beans

Symbol 3
Topf 250×
Bohne 130×
Goldmünze 81×
Kelch 36×
A 16×
K 12×

Auszahlungen als Vielfaches des Einsatzes pro Linie. Richtwerte — die genauen Zahlen stehen auf dem Auszahlungsbildschirm des Spiels selbst.

Wie man Jumping Beans spielt: das Wichtigste

Daran, wie man Jumping Beans spielt, ist außer dem Einsatz nichts zu lernen, und er ist das Einzige, was vor der ersten Drehung feststehen muss. Was die Gewinntabelle von Jumping Beans verspricht, steht gegen diese Zahl und nicht in Euro.

Ein Gewinn in Jumping Beans ist eine ununterbrochene Reihe gleicher Symbole, gezählt vom linken Rand. Das Spiel zahlt auf 1 Linie, und die Ausnahme sind Scatter — die zahlen von überall.

Jumping Beans hält seine eigene Gewinntabelle einen Klick entfernt, und dort prüft man Jumping Wild, statt einer Zusammenfassung zu glauben. Die gezeigten Werte gehen mit dem Einsatz mit, die Tabelle passt also immer zu der Drehung, die als Nächstes kommt.

Wie die Gewinnlinien zahlen

Jumping Beans liest sich genau so, wie es aussieht: 3 Walzen, 3 Reihen und 1 Gewinnlinie. Gewinne werden in Jumping Beans von links gelesen, von der ersten Walze an, und pro Linie zählt nur die höchste Kombination — ein zweites gleiches Symbol (die Bohne) weiter hinten auf derselben Linie bringt nichts dazu. Die Tabelle von Jumping Beans ist oben kopflastig. Die Schlagzeile: die Bohne. Die nächste Zahl: ein Chili. Alles darunter ist Füllung.

Für das Ersetzen ist Jumping Wild zuständig (die Bohne springt auf die nächste Walze und vervollständigt die Linie von dort), und es lohnt sich nachzusehen, was dabei NICHT ersetzt wird — nämlich das Scatter-Symbol. Das obere Ende von Jumping Beans ist 2.000× des Linieneinsatzes, und nichts auf dem Grundfeld kommt in die Nähe: die Zahl setzt voraus, dass Jumping Wild greift.

Alles andere auf dem Feld ist gewöhnlich; Respin ist es nicht — auf jeden Sprung folgt ein Neudrehen. Ehrlich gelesen ist Jumping Beans zwei Spiele übereinander: das Grundfeld, das tickt, und die Funktion, die es nicht tut.

Jumping Wild und der Rest des Werkzeugkastens

Der Funktionssatz von Jumping Beans umfasst zwei Runden und belohnt es, die Auszahlungstabelle einmal vor der ersten Drehung zu lesen.

Jumping Wild: die Bohne springt auf die nächste Walze und vervollständigt die Linie von dort. In einem Spiel mit mittelhoher Volatilität wie Jumping Beans bedeutet das mehr, als es klingt: aus der Runde Jumping Wild wird die genannte Obergrenze berechnet.

Respin — auf jeden Sprung folgt ein Neudrehen. Ohne die Runde Respin wäre Jumping Beans ein gewöhnlicher Titel aus dem Regal; mit ihr hat es einen Grund, hier gesondert zu stehen.

Zusammengenommen ist es dieser Satz, der Jumping Beans vom Rest des Regals trennt. Das Grundfeld ist im Katalog gewöhnlich genug; Jumping Wild ist es nicht, und deshalb hat Jumping Beans hier eine eigene Seite.

Was eine Drehung in Jumping Beans kostet

Jumping Beans läuft über eine Linie. Damit ist der Einsatz die ganze Einrichtung — Sie wählen, was eine Drehung kosten soll, und die Auszahlungstabelle skaliert mit. Das Maximum von Jumping Beans ist genau deshalb als Vielfaches angegeben (2.000× des Linieneinsatzes): Es skaliert mit Ihrem Einsatz, statt eine feste Summe zu sein, und bedeutet damit bei jeder Einsatzhöhe dasselbe.

Jumping Beans hat eine mittelhohe Volatilität — das Spiel wiegt regelmäßige kleine Rückflüsse gegen seltenere größere auf — das ist die Mitte des RTG-Feldes. Eine Zahl fehlt in den meisten Beschreibungen von Jumping Beans, und das hat einen Grund. RTG baut seine Spiele mit einstellbarer Rückzahlung, also hat Jumping Beans kein einziges RTP — es hat das, welches der jeweilige Betreiber gewählt hat. Öffnen Sie das Informationsfenster in Jumping Beans, dann sehen Sie die Einstellung, die für Ihre Sitzung gilt.

Der Einsatz ist in Jumping Beans ein Maßstab und keine Strategie: er verschiebt die ganze Tabelle auf einmal und fügt keine einzige Gelegenheit hinzu oder weg. Wenn Sie in Jumping Beans den Autoplay einschalten, setzen Sie den Abbruch auf Jumping Wild — das ist der eine Moment, den zu sehen sich lohnt.

Ein mexikanischer Markt: Hinweise für die Sitzung

Bemessen Sie den Einsatz in Jumping Beans so, dass der Kontostand einige hundert Drehungen abdeckt — das ist ungefähr das Fenster, in dem das Spiel zeigt, was es kann. Ein Limit, das vor dem Start von Jumping Beans steht, ist mehr wert als eines am Ende einer verlorenen Serie; die Werkzeuge dafür sind in Ihrem Konto.

Für den Umsatz zählt Jumping Beans als Automat, trägt also mit dem vollen Satz bei, und die Bedingungen sind auf der Bonusseite ausgeschrieben. Worauf es bei Jumping Beans ankommt, ist Jumping Wild: wie oft es erscheint, bestimmt das Tempo einer Sitzung mehr als jede andere Zahl.

Eine trockene Serie in Jumping Beans ist kein Signal. Jumping Wild wird nicht wahrscheinlicher, weil es „fällig“ wäre, und so zu setzen, als wäre es das, ist der schnellste Weg, eine Sitzung zu verkürzen. Auf der Seite zum verantwortungsvollen Spielen stehen die Limits, die Möglichkeiten des Selbstausschlusses und die Kontakte unabhängiger Hilfe — und nichts davon setzt ein Gespräch mit dem Support über Jumping Beans oder sonst etwas voraus.

Erst Jumping Beans, dann The Mariachi 5

Der Spieler, für den Jumping Beans gemacht ist, will vor allem eines: ein Spiel, das oft genug zahlt, um interessant zu bleiben, ohne flach zu werden. Wenn es gut ankommt, ist The Mariachi 5 der nächste Titel — dieselbe Ecke des Katalogs bleibt, der Rhythmus ändert sich.

The Mariachi 5 ist der nächste Nachbar, und beide sind ein vernünftiger Anfang. Jumping Beans ist der bessere, wenn Sie ein Spiel wollen, das ständig etwas zeigt. Die vollständigen technischen Daten zu Jumping Beans — 3 Walzen, 3 Reihen und 1 Gewinnlinie, die Volatilität, das obere Ende (2.000× des Linieneinsatzes), die Liste der Funktionen und das Erscheinungsjahr — stehen in der Tabelle oben auf dieser Seite.

The Mariachi 5

Fragen zu Jumping Beans

95,6% ist der veröffentlichte Wert für Jumping Beans. Die Konfiguration wählt der Betreiber, ein einzelnes Casino kann das Spiel also niedriger anbieten.

Mittel. Volatilität beschreibt, wie Jumping Beans Gewinne über eine Sitzung verteilt, nicht wie viel es insgesamt zurückgibt.

2.000× des Linieneinsatzes. Die Obergrenze steht als Vielfaches des Einsatzes und bedeutet daher bei jeder Einsatzhöhe dasselbe.

Jumping Wild und Respin. Jede davon steht vollständig in der Gewinntabelle des Spiels selbst.

3 Walzen, 3 Reihen und 1 Gewinnlinie. Dieser Aufbau entscheidet, wie eine Gewinnkombination gelesen wird.
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18+. Glücksspiel hat einen negativen Erwartungswert — spielen Sie mit Geld, das Sie verlieren können, und setzen Sie Ihre Limits zuerst in der Kasse. Mehr zum verantwortungsvollen Spielen.