18+ O jogo causa dependência. Jogar dentro das próprias possibilidades. Licença e segurança
Imagem do caça-níquel Spaceman

O que ele dá em jogo

  • 50% Auto Cashout
  • Auto Cashout
  • Double bet

Ficha técnica do jogo Spaceman

Disposição um multiplicador que sobe em vez de rolos, sem linhas para ler
RTP 96,5%
Volatilidade Alta
Prêmio máximo 5.000× a aposta total
Lançamento 24/03/2022
Estúdio Pragmatic Play

RTP e volatilidade do jogo Spaceman

O RTP do jogo Spaceman é 96,5% e a volatilidade é dada como Alta. O operador pode rodar o jogo em outro ajuste, então o número é o publicado e não uma promessa de um cassino específico.

As características descrevem o título de Pragmatic Play; a configuração de um operador concreto pode diferir.

Jogue já

18+. A taxa de contribuição deste jogo está nas condições do caixa.

Como jogar Spaceman: por onde começar

Como jogar Spaceman se resume a uma decisão tomada antes que qualquer coisa se mova: o valor da aposta. Cada número da tabela de pagamentos em Spaceman é um múltiplo dele, de modo que mudar a aposta reescala a tabela inteira de uma vez.

Em Spaceman não há o que alinhar: a partida é um único número que sobe, e o pagamento é o valor que ele marca quando você aperta para retirar. Quem perde o instante fecha a partida em zero.

Tudo o que está acima o jogo Spaceman declara por dentro e por inteiro — o botão da tabela abre a lista de símbolos e as regras para 50% Auto Cashout. Os números ali estão expressos em relação à aposta definida naquele momento.

Como ler uma única partida de Spaceman

Em Spaceman não há conjunto de rolos nem tabela de combinações. Há um número que cresce desde o início da partida e uma decisão: quando pará-lo. A aposta deixada lá vai embora com a partida. Não há símbolo a esperar: todo o pagamento é a aposta vezes o multiplicador no momento da retirada. Quanto mais se segura, maior o número e menor a chance de a partida chegar até ele.

Isso faz de Spaceman uma exceção no nosso saguão e é exatamente o motivo para abri-lo: aqui o resultado é a sua decisão sobre o momento, não um arranjo de símbolos.

Os recursos que mudam uma sessão inteira

Em Spaceman vale a pena esperar três coisas, a começar por 50% Auto Cashout. Nenhuma cai com frequência; cada uma muda a forma de uma sessão em Spaceman assim que acontece.

50% Auto Cashout: metade da aposta pode ser retirada num multiplicador enquanto o resto segue. Em Spaceman é aqui que se decide a diferença entre uma sessão sem graça e uma sessão que fica na memória; convém saber que cara tem 50% Auto Cashout antes que o momento chegue.

Auto Cashout: o multiplicador em que o ganho é retirado sem o jogador tocar em nada. O recurso Auto Cashout é a parte, em Spaceman, para a qual convém que sobre saldo.

Double bet. Na tabela de pagamentos se escreve assim — a aposta da partida dobra com um botão antes de o recebimento fechar. O recurso Double bet é a parte que se lê antes de ver — em Spaceman é justamente aí que quase tudo se decide.

Nenhuma se dispara sob comando, e é justamente esse o ponto: para 50% Auto Cashout é preciso que sobre saldo, e todo o resto, em Spaceman, é espera.

Quanto custa de verdade uma partida

Em Spaceman a aposta é o custo de uma partida, definido antes de ela começar. O multiplicador na tela é dado em relação a ela, então aumentar a aposta aumenta todo o pagamento de uma vez e não muda nada sobre quando a partida se rompe. Spaceman não tem linhas nem aposta por linha: define-se o custo da partida, e o multiplicador do momento da retirada multiplica exatamente esse valor. Em Spaceman o teto é declarado em múltiplo para significar a mesma coisa para todos — 5.000× a aposta total não depende do saldo com que se sentou à mesa.

Convém tomar Spaceman por um jogo de volatilidade alta — o jogo paga raro e forte, tanto que os trechos vazios são a regra e o saldo precisa aguentá-los. Os números que circulam pela rede descrevem a configuração de outro; confira a que você está jogando.

Não há motivo para montar uma escada de apostas em Spaceman: cada partida fica por si e o multiplicador escala linearmente com o que você definir. Ao ligar o jogo automático em Spaceman, convém colocar a parada em 50% Auto Cashout — é o único momento que vale a pena ver.

Quando retirar e quando deixar correr

Em Spaceman a aposta deveria ser pequena em relação ao saldo: o jogo pode passar muito tempo sem pagar, e a única proteção contra isso é o número de partidas que você ainda pode bancar. Um limite posto antes de abrir Spaceman vale mais do que um limite posto no fim de uma sequência perdida; as ferramentas ficam na própria conta.

Quem libera um bônus em Spaceman confira antes a taxa de contribuição — está detalhada jogo a jogo na nossa página de bônus. Spaceman mantém o ciclo simples: define-se a aposta, deixa-se correr e observa-se 50% Auto Cashout.

Uma sequência seca em Spaceman não é sinal de nada. 50% Auto Cashout não fica mais provável por estar «atrasado», e apostar como se estivesse é o caminho rápido para encurtar uma sessão. Na página de jogo responsável estão os limites, as opções de autoexclusão e os contatos da ajuda independente — e nada disso obriga a falar com o atendimento, nem por Spaceman nem por outro jogo.

Onde Spaceman se encaixa na nossa seção

Há um perfil para o qual Spaceman serve sem discussão: quem quer um jogo capaz de não fazer quase nada por muito tempo e depois muito de uma vez só. Ao lado na seção está Aviator; o que os dois dividem é isto — o tema — e o que muda é o ritmo.

Aviator é o vizinho mais próximo, e qualquer um serve de início. Spaceman é o melhor quando está disposto a ficar sentado durante os trechos mudos. Os dados técnicos completos de Spaceman — o tipo de jogo, a variância, o teto (5.000× a aposta total), a lista de funções e o ano de lançamento — estão na tabela no alto desta página.

Aviator

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Captura de tela da demo de Spaceman

Modo demo: apenas fichas de brincadeira. O jogo roda no servidor do provedor, não no nosso.

A demo é com fichas — jogue Spaceman com dinheiro real

Abrir a conta leva um minuto; o caixa e o suporte estão neste site.

Perguntas sobre Spaceman

96,5% é o número publicado para Spaceman. A configuração é escolhida pelo operador, então um cassino específico pode oferecer o jogo em um ajuste mais baixo.

Alta. A volatilidade descreve como Spaceman distribui as premiações ao longo de uma sessão, não quanto devolve no total.

5.000× a aposta total. O teto é expresso como múltiplo da aposta, então significa o mesmo com qualquer valor.

50% Auto Cashout, Auto Cashout e Double bet. Cada um é descrito por inteiro na tabela de pagamentos do próprio jogo.

um multiplicador que sobe em vez de rolos, sem linhas para ler. Essa disposição decide como se lê uma combinação premiada.
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18+. O jogo de azar tem expectativa negativa — joga-se com dinheiro que se pode perder, e os limites devem ser postos antes, no caixa. Saber mais sobre jogo responsável.