18+ O jogo causa dependência. Jogar dentro das próprias possibilidades. Licença e segurança
Imagem do caça-níquel I, Zombie

O que ele dá em jogo

  • Zombie Wild
  • Free Games
  • Graveyard Bonus

Ficha técnica do jogo I, Zombie

Rolos e linhas 5 rolos, 3 fileiras e 25 linhas de pagamento
RTP 95,6%
Volatilidade Média
Prêmio máximo 2.000× a aposta por linha
Lançamento 2015
Estúdio Realtime Gaming (RTG)

RTP e volatilidade do jogo I, Zombie

O RTP do jogo I, Zombie é 95,6% e a volatilidade é dada como Média. O operador pode rodar o jogo em outro ajuste, então o número é o publicado e não uma promessa de um cassino específico.

As características descrevem o título de Realtime Gaming (RTG); a configuração de um operador concreto pode diferir.

Jogue já

18+. A contribuição para o requisito de aposta é de 100% para os caça-níqueis; as condições devem ser conferidas no caixa.

Tabela de pagamentos de I, Zombie

Símbolo 5 4 3
Zumbi 400× 93× 24×
Lápide 200× 40×
Olho verde 120× 31× 8,5×
Ampulheta 80× 25× 7,5×
A 36× 11× 3,5×
K 26×
Q 23×
J 17× 3,5×

Os pagamentos são múltiplos da aposta por linha. Valores indicativos — os números exatos estão na tela de pagamentos do próprio jogo.

Como jogar I, Zombie: o essencial

Aprender como jogar I, Zombie leva um minuto: escolhe-se o valor, inicia-se o giro e lê-se o que ficou nos rolos. A aposta pode mudar entre giros a qualquer momento, e cada pagamento em I, Zombie acompanha.

I, Zombie paga em 25 linhas, e uma combinação conta a partir do rolo mais à esquerda para a direita; a que começa em outro lugar não paga. Em cada linha é paga apenas a maior premiação.

A tabela completa de pagamentos fica no menu do jogo I, Zombie, e vale abri-la antes da primeira rodada em vez de depois de um resultado que parece estranho: ali estão todos os símbolos, a ficha para Zombie Wild e as condições que exige.

O zumbi enterrado: a matemática por baixo

Tirada a imagem, em I, Zombie sobra isto: 5 rolos, 3 fileiras e 25 linhas de pagamento. Os prêmios se leem, em I, Zombie, da esquerda para a direita, a partir do primeiro rolo, e por linha isolada conta só a combinação mais alta: um segundo símbolo igual (o zumbi) mais adiante na mesma linha não acrescenta nada. No alto da tabela: o zumbi. Abaixo, uma lápide, e os valores de carta mais embaixo são o que rende, em I, Zombie, a maioria dos giros.

O curinga aqui é Zombie Wild — substitui tudo e dobra a linha. É a linha mais importante da tabela, em I, Zombie, porque é ela que transforma um quase numa linha paga. O máximo declarado para I, Zombie é 2.000× a aposta por linha, e se chega lá pelos recursos e não num giro base — melhor saber disso antes de julgar o jogo pelos primeiros cinquenta giros.

O gatilho a vigiar se chama Free Games — até quinze giros com o zumbi curinga em jogo — e é o único evento do campo, em I, Zombie, que muda o valor do giro seguinte. É por isso que o campo base, em I, Zombie, parece mais calmo do que as cifras deixam supor: a volatilidade está estacionada de propósito dentro do recurso.

As rodadas bônus que valem a espera

I, Zombie traz três recursos, e é aí — e não no campo base — que o jogo conquista o próprio lugar na seção.

Zombie Wild: substitui tudo e dobra a linha, sempre calculado sobre a mesma aposta por linha que se definiu no começo. O recurso Zombie Wild é a parte, em I, Zombie, para a qual convém que sobre saldo.

Free Games. Na tabela de pagamentos se escreve assim — até quinze giros com o zumbi curinga em jogo. O recurso Free Games é a parte, em I, Zombie, para a qual convém que sobre saldo.

Graveyard Bonus: escolhe-se um túmulo para um prêmio. O recurso Graveyard Bonus não dispara com frequência em I, Zombie, e o jogo inteiro é construído partindo do princípio de que se está esperando por ele.

Nenhuma se dispara sob comando, e é justamente esse o ponto: para Zombie Wild é preciso que sobre saldo, e todo o resto, em I, Zombie, é espera.

Quanto custa de verdade um giro

A aposta, em I, Zombie, sai de uma conta simples: aposta por linha vezes 25. Jogar I, Zombie com menos linhas é possível, mas raramente faz sentido: baixa o custo e a frequência dos acertos no mesmo passo. O máximo, em I, Zombie, é dado como múltiplo justamente por isso (2.000× a aposta por linha): acompanha a aposta em vez de ser uma soma fixa, e assim significa a mesma coisa em qualquer valor.

A volatilidade, em I, Zombie, é média, ou seja, o jogo paga com frequência suficiente para a sessão continuar viva e com força suficiente para a espera valer alguma coisa. Quase nenhuma descrição deste jogo dá uma cifra para I, Zombie, e há motivo. A RTG constrói os próprios jogos com retorno regulável, tanto que um título — I, Zombie — não tem um RTP único: tem aquele que cada operador escolheu. Basta abrir a janela de informações em I, Zombie para ver a regulagem que vale para a própria sessão.

Em I, Zombie a aposta é uma escala e não uma estratégia: desloca a tabela inteira de uma vez e não acrescenta nem tira uma única probabilidade. I, Zombie deixa o jogo automático correr até a entrada do recurso: Zombie Wild. Regulagem razoável, dado que no campo base, em I, Zombie, não há nada para olhar giro a giro.

Jogar I, Zombie com a cabeça

A aposta, em I, Zombie, deve ser calculada de modo que o saldo cubra várias centenas de giros: é mais ou menos a janela dentro da qual o jogo mostra do que é capaz. O limite se define antes do primeiro giro, em I, Zombie, e não depois de uma sequência ruim: as ferramentas de limite de depósito e de autoexclusão ficam na área da conta e agem na hora.

Quem libera um bônus em I, Zombie deve ter em mente que os caça-níqueis cobrem o requisito de aposta em cem por cento — as condições completas estão na nossa página de bônus. Em I, Zombie o que importa é Zombie Wild: a frequência com que aparece marca o ritmo da sessão mais do que qualquer número.

O que em I, Zombie não se deve fazer por motivo nenhum: correr atrás de Zombie Wild com a aposta levantada depois de uma sequência seca. A frequência com que Zombie Wild entra não depende do valor — em I, Zombie depende dele só o preço da espera. Quando I, Zombie deixa de ser agradável, a página de jogo responsável lista os limites, as formas de fazer uma pausa e as organizações independentes com que trabalhamos.

I, Zombie em poucas linhas

Há um perfil para o qual I, Zombie serve sem discussão: quem quer um jogo que paga com frequência bastante para continuar interessante sem ficar sem graça. Ao lado na seção está Zomberries; o que os dois dividem é isto — a família de mecânicas — e o que muda é o ritmo.

Posto I, Zombie ao lado de Zomberries, as partes comuns passam depressa para segundo plano. Convém começar por I, Zombie se quer um jogo que mostre alguma coisa o tempo todo. A ficha técnica completa, em I, Zombie — 5 rolos, 3 fileiras e 25 linhas de pagamento, a volatilidade, o topo da tabela (2.000× a aposta por linha), a lista de recursos e o ano de lançamento — está na tabela no alto desta página.

Zomberries

Perguntas sobre I, Zombie

95,6% é o número publicado para I, Zombie. A configuração é escolhida pelo operador, então um cassino específico pode oferecer o jogo em um ajuste mais baixo.

Média. A volatilidade descreve como I, Zombie distribui as premiações ao longo de uma sessão, não quanto devolve no total.

2.000× a aposta por linha. O teto é expresso como múltiplo da aposta, então significa o mesmo com qualquer valor.

Zombie Wild, Free Games e Graveyard Bonus. Cada um é descrito por inteiro na tabela de pagamentos do próprio jogo.

5 rolos, 3 fileiras e 25 linhas de pagamento. Essa disposição decide como se lê uma combinação premiada.

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