Bonkers
Um dos títulos da seção «saguão completo» do operador.
O que ele dá em jogo
- Wild 7
- Respin
Ficha técnica
- Rolos e linhas
- 3 rolos, 3 fileiras e 5 linhas de pagamento
- RTP
- 96,1%
- Volatilidade
- Média
- Prêmio máximo
- 1.000× a aposta por linha
- Lançamento
- 2019
- Estúdio
- Realtime Gaming (RTG)
As características vêm dos anúncios de lançamento do estúdio e dos operadores RTG.
Onde jogarO piso de um fliperama, em plena luz
Bonkers se passa num cenário que cabe em uma linha: o piso de um fliperama de outros tempos, tubos de neon e molduras cromadas. Em Bonkers a imagem se agarra a isso com insistência suficiente para manter reconhecível a miniatura da seção. Na tela há uma única coisa a nomear: a própria máquina, três rolos e uma alavanca na lateral. Bonkers coloca isso no centro e deixa ficar.
O resto dos símbolos premium, em Bonkers: o símbolo BAR, uma cereja e uma campainha. Os lugares baixos da tabela, em Bonkers, ficam com os valores das cartas. O trabalho de cor, em Bonkers: vermelho aceso, cromo e azul elétrico. A paleta é sóbria, e isso é escolha e não acaso.
O som segue em Bonkers a mesma linha: a música é sóbria, um loop por baixo dos rolos que só aperta quando um recurso entra. No celular sobra menos cenário, e em Bonkers essa é a decisão certa; o espaço vai para os rolos, não para o fundo.
Bonkers se apresenta depressa, e numa seção deste tamanho isso pesa mais do que numa pequena.
Como o jogo Bonkers é construído
Tirada a imagem, em Bonkers sobra isto: 3 rolos, 3 fileiras e 5 linhas de pagamento. Os prêmios se leem, em Bonkers, da esquerda para a direita, a partir do primeiro rolo, e por linha isolada conta só a combinação mais alta: um segundo símbolo igual (o sete) mais adiante na mesma linha não acrescenta nada. No alto da tabela: o sete. Abaixo, o símbolo BAR, e os valores de carta mais embaixo são o que rende, em Bonkers, a maioria dos giros.
Wild 7 é a entrada a ler primeiro — o sete responde por qualquer símbolo da própria linha — porque é essa linha que transforma, em Bonkers, um quase numa linha paga. A cifra que abre a ficha, em Bonkers, é 1.000× a aposta por linha, e não descreve um giro comum: descreve o melhor resultado possível — aquele em que Wild 7 entra em jogo.
Em Bonkers há uma única entrada que segura o conjunto, e é Respin — um único sete num rolo faz os dois vizinhos girarem de novo. A diferença entre o que Bonkers aparenta e o que é capaz de fazer está inteira num evento que não acontece com frequência.
Valor, volatilidade e o topo da tabela
A aposta, em Bonkers, sai de uma conta simples: aposta por linha vezes 5. Jogar Bonkers com menos linhas é possível, mas raramente faz sentido: baixa o custo e a frequência dos acertos no mesmo passo. Eis por que ali aparece um múltiplo e não uma soma: 1.000× a aposta por linha. O teto, em Bonkers, se desloca junto com a aposta.
Na ficha, em Bonkers, a volatilidade aparece como média, e na mesa isso significa que o jogo paga com frequência suficiente para a sessão continuar viva e com força suficiente para a espera valer alguma coisa. Quase nenhuma descrição deste jogo dá uma cifra para Bonkers, e há motivo. A RTG constrói os próprios jogos com retorno regulável, tanto que um título — Bonkers — não tem um RTP único: tem aquele que cada operador escolheu. Basta abrir a janela de informações em Bonkers para ver a regulagem que vale para a própria sessão.
Subir ou baixar a aposta com a sessão em andamento é possível: Bonkers não guarda memória disso; cada giro se acerta de forma independente, e uma sequência perdida não melhora o preço da seguinte. Com o campo base, em Bonkers, o jogo automático se entende muito bem. Basta colocar a parada em Wild 7 e se tem o ritmo sem perder o evento.
Onde Bonkers paga melhor
Bonkers traz dois recursos, e é aí — e não no campo base — que o jogo conquista o próprio lugar na seção.
Wild 7. Na tabela de pagamentos se escreve assim — o sete responde por qualquer símbolo da própria linha. Num jogo de volatilidade média como Bonkers isso significa mais do que parece: é da rodada Wild 7 que sai o teto declarado.
Respin. Na tabela de pagamentos se escreve assim — um único sete num rolo faz os dois vizinhos girarem de novo. O recurso Respin é a parte, em Bonkers, para a qual convém que sobre saldo.
Nenhuma se dispara sob comando, e é justamente esse o ponto: para Wild 7 é preciso que sobre saldo, e todo o resto, em Bonkers, é espera.
Tirar mais de cada giro
A aposta, em Bonkers, deve ser calculada de modo que o saldo cubra várias centenas de giros: é mais ou menos a janela dentro da qual o jogo mostra do que é capaz. Um limite posto antes de abrir Bonkers vale mais do que um limite posto no fim de uma sequência perdida; as ferramentas ficam na própria conta.
Para o requisito de aposta Bonkers conta como caça-níquel e contribui portanto na taxa cheia, e as condições estão escritas na página de bônus. Bonkers roda também em modo de treino — é a maneira honesta de saber onde fica Wild 7 antes de haver dinheiro em jogo.
Uma sequência seca em Bonkers não é sinal de nada. Wild 7 não fica mais provável por estar «atrasado», e apostar como se estivesse é o caminho rápido para encurtar uma sessão. Na página de jogo responsável estão os limites, as opções de autoexclusão e os contatos da ajuda independente — e nada disso obriga a falar com o atendimento, nem por Bonkers nem por outro jogo.
Onde Bonkers se encaixa na nossa seção
Bonkers serve a um jogador com um desejo claro: um jogo que paga com frequência bastante para continuar interessante sem ficar sem graça. Ao lado na seção está Sparky 7; o que os dois dividem é isto — o tema — e o que muda é o ritmo.
Vale rodar dois títulos lado a lado no modo de treino, Bonkers junto de um vizinho de seção: Sparky 7. Depois se aposta. Melhor começar por Bonkers para quem quer um jogo que mostre alguma coisa o tempo todo. A ficha técnica completa, em Bonkers — 3 rolos, 3 fileiras e 5 linhas de pagamento, a volatilidade, o topo da tabela (1.000× a aposta por linha), a lista de recursos e o ano de lançamento — está na tabela no alto desta página.
Uma conta leva um minuto, e o pacote de boas-vindas espera no primeiro depósito. Bonkers roda também em modo de treino, para quem prefere olhar antes.
18+. O jogo de azar tem expectativa negativa — joga-se com dinheiro que se pode perder, e os limites devem ser postos antes, no caixa. Saber mais sobre jogo responsável.
Jogo responsável
O jogo de azar é uma diversão de expectativa negativa, não uma renda. Só se deve depositar o que se pode perder, os limites devem ser postos no caixa antes de jogar, e para-se quando a sessão deixa de ser agradável. Ninguém abaixo de 18 anos pode jogar.
Licença, fundos e cópias falsas
Este é o site do próprio operador. Somos nós que rodamos os jogos, guardamos os fundos dos jogadores e respondemos pelos pagamentos — entre o jogador e o próprio saldo não há terceiro nenhum. Depósitos e saques passam pelo caixa deste site e por nenhum outro lugar.
Sites que copiam esta marca aparecem o tempo todo — páginas de resenhas, «espelhos», domínios quase idênticos. Não somos nós e não conseguem creditar depósito nenhum. O endereço deve ser conferido antes de entrar; se não vem de nós, do nosso e-mail ou do nosso atendimento, deve ser tratado como de terceiros.