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Pagina di gioco · Realtime Gaming (RTG)

Naughty or Nice?

Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.

Immagine della slot Naughty or Nice?

Che cosa dà in gioco

  • Naughty Bonus
  • Nice Bonus
  • Santa Wild

Scheda tecnica

Rulli e linee
5 rulli, 3 righe e 50 linee di pagamento
RTP
96,0%
Volatilità
Media
Vincita massima
5.000× la puntata per linea
Uscita
2012
Studio
Realtime Gaming (RTG)

Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.

Dove giocarci

18+. Il contributo al requisito di puntata è del 100% per le slot; le condizioni vanno verificate in cassa.

La notte di Natale, in piena luce

Naughty or Nice? si apre su una scena: la notte di Natale con due liste aperte sulla scrivania, e lì resta — nessun menu di benvenuto, nessuna presentazione, soltanto l'immagine e i rulli sopra. In Naughty or Nice? l'immagine è costruita attorno a un motivo — Babbo Natale che arbitra tra bravate e buone maniere — ed è proprio quello che si vede sulla miniatura prima di aprire il gioco.

Il resto dei simboli premium, in Naughty or Nice?: un elfo, un regalo, un pezzo di carbone e la lista. I posti bassi della tabella, in Naughty or Nice?, li occupano i valori delle carte. Naughty or Nice? sceglie presto la propria gamma e non la molla più: rosso di Natale, verde d'abete e bianco di neve. La scena intera è da luna park dal primo piano fino allo sfondo.

La colonna sonora è da luna park in Naughty or Nice? e fa esattamente l'unica cosa che le tocca fare: separare l'andamento ordinario dal momento dopo il quale succede qualcosa. In verticale Naughty or Nice? lascia fuori la scenografia e tiene i rulli con il motivo sopra: Babbo Natale che arbitra, cioè proprio quel che conta quando i simboli misurano otto millimetri.

In un reparto di centoquaranta miniature questa leggibilità è tutto il lavoro: Naughty or Nice? deve distinguersi dai vicini senza che se ne debba leggere la didascalia.

Leggere un giro vincente in Naughty or Nice?

La scheda tecnica sta in una riga, in Naughty or Nice?: 5 rulli, 3 righe e 50 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Naughty or Nice?, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (Babbo Natale) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. La tabella pende verso l'alto, in Naughty or Nice?. La prima voce: Babbo Natale. La cifra successiva: un elfo. Tutto quel che resta sotto è riempimento, in Naughty or Nice? come altrove.

Il jolly qui è Santa Wild — sostituisce tutto tranne lo scatter. È la riga più importante della tabella, su Naughty or Nice?, perché è proprio lei a trasformare un quasi in una linea pagata. La cifra che apre la scheda, in Naughty or Nice?, è 5.000× la puntata per linea, e non descrive un giro ordinario: descrive l'esito migliore possibile — quello in cui Naughty Bonus entra in gioco.

L'innesco da tenere d'occhio si chiama Naughty Bonus — meno giri con moltiplicatore alto, e un rischio maggiore di restare a mani vuote — ed è l'unico evento del campo, su Naughty or Nice?, che cambia il valore del giro successivo. È per questo che il campo base, su Naughty or Nice?, sembra più tranquillo di quanto le cifre lascino intuire: la volatilità è parcheggiata apposta dentro la funzione.

Quanto costa davvero un giro

Un giro, in Naughty or Nice?, costa la puntata per linea moltiplicata per 50 linee. Basta tagliare quella puntata a metà e anche il giro si taglia, e con lui ogni cifra della tabella, in Naughty or Nice?: le due si muovono insieme. In Naughty or Nice? il tetto è dichiarato in multiplo perché significhi la stessa cosa per tutti — 5.000× la puntata per linea non dipende dal saldo con cui ci si è seduti.

Naughty or Nice? ha una volatilità media — il gioco resta in mezzo al catalogo: né macinino né gioco da colpo unico. Quasi nessuna descrizione che parli di questo gioco dà una cifra per Naughty or Nice?, e c'è un motivo. RTG costruisce i propri giochi con un ritorno regolabile, tanto che un titolo — Naughty or Nice? — non ha un RTP unico: ha quello che ha scelto ciascun operatore. Basta aprire la finestra informativa in Naughty or Nice? per vedere la regolazione che vale per la propria sessione.

Una nota pratica sulla puntata in Naughty or Nice?: cambiarla fra un giro e l'altro non modifica nient'altro che il prezzo, e nessuno stato si trascina — ogni giro si regola per conto proprio. Con il campo base, su Naughty or Nice?, il gioco automatico si capisce benissimo. Basta mettere l'arresto su Naughty Bonus e si ha il ritmo senza perdere l'evento.

Naughty Bonus e il resto della cassetta degli attrezzi

In Naughty or Nice? vale la pena aspettare tre cose, a cominciare da Naughty Bonus. Nessuna cade spesso; ognuna cambia la forma di una sessione in Naughty or Nice? non appena lo fa.

Naughty Bonus (meno giri con moltiplicatore alto, e un rischio maggiore di restare a mani vuote). In un gioco di volatilità media come Naughty or Nice? questo significa più di quanto sembri: è dal giro Naughty Bonus che esce il tetto dichiarato.

Nice Bonus — più giri con moltiplicatore più basso. Su Naughty or Nice? è qui che si gioca la differenza fra una sessione piatta e una sessione che si ricorda; conviene sapere che aspetto ha Nice Bonus prima che il momento arrivi.

Santa Wild: sostituisce tutto tranne lo scatter, sempre calcolato contro la stessa puntata per linea che si è fissata. In un gioco di volatilità media come Naughty or Nice? questo significa più di quanto sembri: è dal giro Santa Wild che esce il tetto dichiarato.

Nessuna si innesca a comando, ed è proprio il punto: per Naughty Bonus serve che resti del saldo, e tutto il resto, su Naughty or Nice?, è attesa.

Giocare Naughty or Nice? con la testa

La puntata, in Naughty or Nice?, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Conviene decidere dove ci si ferma prima di aprire Naughty or Nice?: i nostri limiti di deposito e di sessione vivono nell'area conto e valgono dal momento in cui vengono posti.

Per il requisito di puntata Naughty or Nice? conta come slot e contribuisce quindi al tasso pieno, e le condizioni sono scritte sulla pagina dei bonus. La modalità prova fa girare Naughty or Nice? sulla stessa matematica senza puntata, ed è quindi il posto ragionevole per fare conoscenza con Naughty Bonus.

Quel che in Naughty or Nice? non va fatto per nessun motivo: inseguire Naughty Bonus con la puntata alzata dopo una serie a secco. La frequenza con cui Naughty Bonus entra non dipende dall'importo — in Naughty or Nice? ne dipende solo il prezzo dell'attesa. La pagina del gioco responsabile raccoglie in un posto solo gli strumenti di limite e i contatti dell'aiuto indipendente; valgono per Naughty or Nice? come per qualunque altro gioco di qui.

Naughty or Nice? in poche righe

C'è un profilo a cui Naughty or Nice? va senza discussione: chi vuole un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Accanto nel reparto c'è The Naughty List; quel che i due dividono è questo — lo stesso angolo del catalogo — e ciò che cambia è il ritmo.

Conviene provare in modalità prova due titoli accanto, Naughty or Nice? insieme a un vicino di reparto: The Naughty List. Poi si punta. Meglio partire da Naughty or Nice? se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Naughty or Nice? — 5 rulli, 3 righe e 50 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (5.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.

The Naughty List

Pronti a giocare Naughty or Nice??

Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Naughty or Nice? gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.

18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.