Goldbeard
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Goldbeard Wild
- Free Games
- Treasure Bonus
Scheda tecnica
- Rulli e linee
- 5 rulli, 3 righe e 20 linee di pagamento
- RTP
- 95,3%
- Volatilità
- Media
- Vincita massima
- 5.000× la puntata per linea
- Uscita
- 2009
- Studio
- Realtime Gaming (RTG)
Le caratteristiche vengono dagli annunci di lancio dello studio e degli operatori RTG.
Dove giocarciUna cala di pirati, in piena luce
Su Goldbeard il punto di partenza sta sullo schermo dal primo secondo: una cala di pirati con un galeone all'ancora. Anticamere non ce ne sono. Sullo schermo c'è una sola cosa da nominare: il capitano barbarossa, sciabola in pugno. Goldbeard la mette al centro e ce la lascia.
Dietro il motivo principale si mettono in fila un forziere del tesoro, un pappagallo, una bussola e un cannone, e sotto comincia il riempimento di carte che quasi nessun titolo RTG si risparmia. Goldbeard sceglie presto la propria gamma e non la molla più: azzurro di mare, oro arrugginito e tela stinta. La scena intera è apertamente comica dal primo piano fino allo sfondo.
Per tutto il gioco base, su Goldbeard, la musica resta apertamente comica e molla solo quando una funzione gira — fino a lì è sfondo, non azione. In versione mobile Goldbeard ricolloca invece di tagliare: sui bordi si perde un pezzo di scena, e nessun simbolo smette di essere leggibile.
In un reparto di centoquaranta miniature questa leggibilità è tutto il lavoro: Goldbeard deve distinguersi dai vicini senza che se ne debba leggere la didascalia.
Come pagano le linee di pagamento
Meccanicamente Goldbeard si descrive in fretta: 5 rulli, 3 righe e 20 linee di pagamento — e questo mette Goldbeard proprio dentro la norma RTG. Le vincite salgono di colpo verso l'alto, e lo scarto si vede: in cima Goldbeard, sotto un forziere del tesoro, e in fondo i valori delle carte, che stanno lì soprattutto perché un giro perso, in Goldbeard, non sembri vuoto.
Il ruolo di jolly, in Goldbeard, è di uno solo: Goldbeard Wild — il capitano sostituisce tutto e raddoppia la linea. In cima a tutto, in Goldbeard, c'è 5.000× la puntata per linea. Quella cifra viene dal corredo di funzioni, su Goldbeard, e chi la cerca nel campo base la cerca nel posto sbagliato.
Tutto il resto del campo, in Goldbeard, è ordinario; Free Games non lo è — i forzieri aprono fino a venti giri gratuiti. È per questo che il campo base, su Goldbeard, sembra più tranquillo di quanto le cifre lascino intuire: la volatilità è parcheggiata apposta dentro la funzione.
Quanto costa davvero un giro
In Goldbeard si punta per linea: si sceglie una puntata per linea, si moltiplica per 20, ed è quanto costa un giro; ogni vincita è data contro quella stessa puntata per linea. Una cosa da tenere a mente in Goldbeard: 5.000× la puntata per linea è un moltiplicatore e non una somma in rand. Vale a qualunque importo, ed è ciò che rende Goldbeard confrontabile con i titoli vicini.
La volatilità, su Goldbeard, è media, vale a dire che il gioco tiene insieme ritorni piccoli e regolari con altri più grossi e più rari, ed è il centro del catalogo RTG. Una cosa come «l'RTP che appartiene al gioco» non esiste, e per Goldbeard nemmeno. RTG consegna un ritorno regolabile e ogni operatore sceglie una regolazione; confrontare quella cifra fra siti non ha alcun senso — meglio guardare la finestra informativa, in Goldbeard, che una tabella su una pagina altrui.
Su Goldbeard la puntata è una scala e non una strategia: sposta l'intera tabella in un colpo solo e non aggiunge né toglie una sola probabilità. Attivando il gioco automatico in Goldbeard, conviene mettere l'arresto su Goldbeard Wild — è l'unico momento che valga la pena vedere.
Goldbeard Wild e il resto della cassetta degli attrezzi
Il corredo di funzioni, in Goldbeard, copre tre giri e ripaga chi ha letto la tabella dei pagamenti una volta prima del primo giro.
Goldbeard Wild (il capitano sostituisce tutto e raddoppia la linea). Tutto il resto di quel che Goldbeard fa nel campo base è l'anticamera del giro Goldbeard Wild.
Free Games — i forzieri aprono fino a venti giri gratuiti. Tutto il resto di quel che Goldbeard fa nel campo base è l'anticamera del giro Free Games.
Treasure Bonus: si sceglie un forziere per una vincita immediata. Meglio tenere d'occhio l'innesco, non i rulli — in Goldbeard la funzione Treasure Bonus si perde più facilmente di quanto si creda.
Le funzioni sono in Goldbeard il gioco. Soprattutto Goldbeard Wild: è da quel giro che esce il tetto dichiarato, 5.000× la puntata per linea. Nessuna quantità di gioco base in Goldbeard ci porta.
Tirare fuori di più da ogni giro
La puntata, in Goldbeard, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Un limite posto prima di avviare Goldbeard vale più di un limite posto in fondo a una serie persa; gli strumenti stanno nel proprio conto.
Chi libera un bonus su Goldbeard tenga presente che le slot coprono il requisito di puntata al cento per cento — le condizioni complete stanno sulla nostra pagina dei bonus. Prima di puntare su Goldbeard, conviene lasciarlo correre in modalità prova finché non si vede cadere Goldbeard Wild almeno una volta: quell'attesa dice sul gioco più della tabella dei pagamenti.
Meglio resistere alla tentazione di alzare la puntata col pretesto che Goldbeard Wild tarda: in Goldbeard non è di un passo più vicino di prima, e l'attesa è appena rincarata. Quando Goldbeard smette di essere piacevole, la pagina del gioco responsabile elenca i limiti, i modi di prendersi una pausa e le organizzazioni indipendenti con cui lavoriamo.
Prima Goldbeard, poi Sunken Treasures
Il giocatore a cui Goldbeard punta vuole soprattutto una cosa: un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. A chi piace Goldbeard, il titolo successivo è Sunken Treasures: il tema resta, la cadenza cambia.
Conviene provare in modalità prova due titoli accanto, Goldbeard insieme a un vicino di reparto: Sunken Treasures. Poi si punta. Meglio partire da Goldbeard se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Goldbeard — 5 rulli, 3 righe e 20 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (5.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
Un conto richiede un minuto, e il pacchetto di benvenuto aspetta al primo deposito. Goldbeard gira anche in modalità dimostrativa, per chi preferisce guardare prima.
18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
Licenza, fondi e copie false
Questo è il sito dell'operatore stesso. Siamo noi a far girare i giochi, a detenere i fondi dei giocatori e a rispondere dei pagamenti — fra il giocatore e il proprio saldo non c'è nessun terzo. Depositi e prelievi passano per la cassa di questo sito e da nessun'altra parte.
Siti che copiano questo marchio compaiono di continuo — pagine di recensioni, «mirror», domini quasi identici. Non siamo noi e non possono accreditare nessun deposito. L'indirizzo va verificato prima di entrare; se non viene da noi, dalla nostra email o dalla nostra assistenza, va tenuto per quello di qualcun altro.