Enchanted Garden II
Einer der Titel im Regal „Titel des ganzen Regals“ des Betreibers.
Wie es sich spielt
- Fairy Wild
- Free Games
- Moon Bonus
Spezifikation
- Walzen und Linien
- 5 Walzen, 3 Reihen und 25 Gewinnlinien
- RTP
- 95,3%
- Volatilität
- Mittel
- Max. Gewinn
- 3.000× des Linieneinsatzes
- Erschienen
- 2016
- Studio
- Realtime Gaming (RTG)
Die technischen Daten stammen aus den Veröffentlichungen des Studios und der RTG-Betreiber selbst.
Wo man es spieltDerselbe Garten im vollen Bild
Das Erste, was Enchanted Garden II zeigt, ist eine Szene: derselbe Garten bei Nacht, Glühwürmchen und Mondlicht. Alles andere auf dem Bildschirm von Enchanted Garden II ist um sie herum angeordnet. In der Mitte des Bildes: die Fee an einem nächtlichen Teich. Das ist in Enchanted Garden II zugleich das höchstbezahlte Symbol und das Gesicht auf der Kachel.
Weiter unten in der Auszahlungstabelle folgen ein Einhorn, ein Glühwürmchen, eine Seerose und ein Mondstein, und darunter die Kartenwerte, die auf einer stillen Drehung in Enchanted Garden II die Lücken füllen. Die Palette von Enchanted Garden II: nächtliches Smaragdgrün, Mondsilber und Flieder. Genau dadurch ist Enchanted Garden II auf den ersten Blick zu erkennen, in einem Regal voller Nachbarn.
Die Musik von Enchanted Garden II ist breit angelegt, und es lohnt sich, sie anzulassen: der Moment, in dem eine Funktion anspringt, ist mit dem Ohr leichter zu fangen als mit dem Auge. Am Telefon bleibt von der Szene weniger übrig, und in Enchanted Garden II ist das die richtige Entscheidung; der Platz gehört den Walzen, nicht dem Hintergrund.
Diese Konsequenz sorgt dafür, dass die Kachel auch als Miniatur funktioniert und Enchanted Garden II zwischen den Spielen links und rechts nicht verloren geht.
Eine Gewinndrehung in Enchanted Garden II lesen
Das Feld von Enchanted Garden II: 5 Walzen, 3 Reihen und 25 Gewinnlinien. Gewinne werden in Enchanted Garden II von links gelesen, von der ersten Walze an, und pro Linie zählt nur die höchste Kombination — ein zweites gleiches Symbol (die Fee) weiter hinten auf derselben Linie bringt nichts dazu. Die Auszahlungen steigen nach oben hin steil, und der Abstand ist deutlich: oben die Fee, darunter ein Einhorn, ganz unten die Kartenwerte, die vor allem dafür da sind, dass eine verlorene Drehung nicht leer aussieht.
Die Rolle des Wilds übernimmt Fairy Wild — die Fee dehnt sich über ihre Walze. Das obere Ende von Enchanted Garden II ist 3.000× des Linieneinsatzes, und nichts auf dem Grundfeld kommt in die Nähe: die Zahl setzt voraus, dass Fairy Wild greift.
Alles andere auf dem Feld ist gewöhnlich; Free Games ist es nicht — bis zu zwanzig Drehungen unter einem steigenden Multiplikator. In der Praxis zerfällt eine Sitzung in Enchanted Garden II damit in zwei sehr verschiedene Betriebsarten, und wer das Spiel nur nach den Grunddrehungen beurteilt, sieht die halbe Sache.
Was eine Drehung wirklich kostet
Rechnen Sie in Enchanted Garden II einfach: Linieneinsatz mal 25 Linien ergibt den Preis einer Drehung, und dieselbe Zahl steht hinter jeder Zeile der Auszahlungstabelle. Beachten Sie bei Enchanted Garden II: 3.000× des Linieneinsatzes ist ein Multiplikator, keine Rand-Summe. Er gilt bei jedem Einsatz, und genau das macht Enchanted Garden II mit den Titeln daneben vergleichbar.
Nehmen Sie Enchanted Garden II als Spiel mit mittelhoher Volatilität — es wiegt regelmäßige kleine Rückflüsse gegen seltenere größere auf — das ist die Mitte des RTG-Feldes. Eine Zahl fehlt in den meisten Beschreibungen von Enchanted Garden II, und das hat einen Grund. RTG baut seine Spiele mit einstellbarer Rückzahlung, also hat Enchanted Garden II kein einziges RTP — es hat das, welches der jeweilige Betreiber gewählt hat. Öffnen Sie das Informationsfenster in Enchanted Garden II, dann sehen Sie die Einstellung, die für Ihre Sitzung gilt.
Eine praktische Notiz zum Einsatz in Enchanted Garden II: eine Änderung zwischen zwei Drehungen ändert nichts außer dem Preis, und es wird kein Zustand weitergetragen — jede Drehung wird für sich abgerechnet. Wenn Sie in Enchanted Garden II den Autoplay einschalten, setzen Sie den Abbruch auf Fairy Wild — das ist der eine Moment, den zu sehen sich lohnt.
Fairy Wild und der Rest des Werkzeugkastens
In Enchanted Garden II lohnt sich das Warten auf drei Dinge, beginnend mit Fairy Wild. Keine davon springt oft an; jede verändert die Form einer Sitzung in Enchanted Garden II, sobald sie es tut.
Fairy Wild (die Fee dehnt sich über ihre Walze). Die Funktion Fairy Wild ist der Teil von Enchanted Garden II, für den am ehesten noch Kontostand da sein sollte.
Free Games (bis zu zwanzig Drehungen unter einem steigenden Multiplikator, und bei Enchanted Garden II beginnt genau dort 3.000× des Linieneinsatzes). Die Funktion Free Games springt in Enchanted Garden II nicht oft an, und das ganze Spiel ist unter der Annahme gebaut, dass Sie darauf warten.
Moon Bonus — wählen Sie einen Stein für eine Auszahlung. Die Funktion Moon Bonus ist der Teil, den man liest, bevor man ihn sieht — in Enchanted Garden II entscheidet sich genau dort das Meiste.
Keine davon springt auf Zuruf an, und genau darum geht es: für Fairy Wild sollte noch Kontostand da sein, und der Rest von Enchanted Garden II ist das Warten.
Mehr aus jeder Drehung holen
Bemessen Sie den Einsatz in Enchanted Garden II so, dass der Kontostand einige hundert Drehungen abdeckt — das ist ungefähr das Fenster, in dem das Spiel zeigt, was es kann. Setzen Sie das Limit vor der ersten Drehung in Enchanted Garden II und nicht nach einer schlechten Serie — die Werkzeuge für Einzahlungslimit und Selbstausschluss stehen im Kontobereich und wirken sofort.
Wenn Sie in Enchanted Garden II einen Bonus freispielen, denken Sie daran, dass Automaten den Umsatz zu hundert Prozent erfüllen — die vollständigen Bedingungen stehen auf unserer Bonusseite. Bevor Sie auf Enchanted Garden II setzen, lassen Sie es im Übungsmodus laufen, bis Fairy Wild mindestens einmal gefallen ist — dieses Warten sagt mehr über das Spiel als die Auszahlungstabelle.
Eine trockene Serie in Enchanted Garden II ist kein Signal. Fairy Wild wird nicht wahrscheinlicher, weil es „fällig“ wäre, und so zu setzen, als wäre es das, ist der schnellste Weg, eine Sitzung zu verkürzen. Wenn Enchanted Garden II aufhört, angenehm zu sein, führt die Seite zum verantwortungsvollen Spielen die Limits auf, die Möglichkeiten einer Pause und die unabhängigen Organisationen, mit denen wir arbeiten.
Erst Enchanted Garden II, dann Enchanted Garden
Der Spieler, für den Enchanted Garden II gemacht ist, will vor allem eines: ein Spiel, das oft genug zahlt, um interessant zu bleiben, ohne flach zu werden. Im Regal steht daneben Enchanted Garden; gemeinsam ist beiden die Familie der Mechaniken, verschieden ist das Tempo.
Enchanted Garden II und Enchanted Garden laufen beide im Übungsmodus, ein Vergleich kostet also nur Zeit. Beginnen Sie mit Enchanted Garden II, wenn Sie ein Spiel wollen, das ständig etwas zeigt. Die vollständigen technischen Daten zu Enchanted Garden II — 5 Walzen, 3 Reihen und 25 Gewinnlinien, die Volatilität, das obere Ende (3.000× des Linieneinsatzes), die Liste der Funktionen und das Erscheinungsjahr — stehen in der Tabelle oben auf dieser Seite.
Ein Konto ist in einer Minute angelegt, und das Willkommenspaket wartet auf die erste Einzahlung. Enchanted Garden II läuft auch im Übungsmodus, wenn Sie lieber erst schauen wollen.
18+. Glücksspiel hat einen negativen Erwartungswert — spielen Sie mit Geld, das Sie verlieren können, und setzen Sie Ihre Limits zuerst in der Kasse. Mehr zum verantwortungsvollen Spielen.
Verantwortungsvolles Spielen
Glücksspiel ist Unterhaltung mit negativem Erwartungswert und kein Einkommen. Zahlen Sie nur ein, was Sie sich zu verlieren leisten können, setzen Sie Limits in der Kasse, bevor Sie spielen, und hören Sie auf, wenn die Sitzung aufhört, Spaß zu machen. Niemand unter 18 darf spielen.
Lizenz, Guthaben und gefälschte Kopien
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